User
GLSL это язык программирования, WebGL это API JavaScript, который компилирует и запускает его на GPU, а сам JavaScript это хост, который настраивает и управляет всем процессом
vec3 oklabToLinearSrgb(float L, float a, float b) { float l_ = L + M2I_A_L * a + M2I_B_L * b; float m_ = L + M2I_A_M * a + M2I_B_M * b; float s_ = L + M2I_A_S * a + M2I_B_S * b; float l3 = l_ * l_ * l_; float m3 = m_ * m_ * m_; float s3 = s_ * s_ * s_; return vec3( M1I_L_R * l3 + M1I_M_R * m3 + M1I_S_R * s3, M1I_L_G * l3 + M1I_M_G * m3 + M1I_S_G * s3, M1I_L_B * l3 + M1I_M_B * m3 + M1I_S_B * s3); } vec3 toLinearSrgb(float l, float c, float h) { float hr = radians(h); return oklabToLinearSrgb(l, c * cos(hr), c * sin(hr)); } vec3 lin = toLinearSrgb(comp[0], comp[1], comp[2]);
Одна конвертация OKLCH→sRGB считается за одну операцию
GLSL это язык программирования, WebGL это API JavaScript, который компилирует и запускает его на GPU, а сам JavaScript это хост, который настраивает и управляет всем процессом
Одна конвертация OKLCH→sRGB считается за одну операцию