Боюсь что если нет желания ещё раз ошибиться как никогда и прокормить своих игроков завтраками ещё пару лет то выбора просто нет. Единственный вариант сделать в одиночку что-то рабочее за разумное время это брать готовый игровой движок, скорее всего юнити. Тем более без опыта в графике. Не стоит беспокоиться из-за геометрии, для кубов производительности хватит.
Имхо для плюсов (да ещё и в связке с CMake) гораздо удобнее QtCreator. Да это IDE но не слишком монструозная, зато никаких танцев с установкой и настройкой.
Хм… я бы предположил что буквы составлены из точек (частиц). Ну а само преобразование — что-то гармоническое + перспектива. Хотя и не исключаю что здесь что-то более оригинальное)
Если нужна производительность, стоит обратить внимание на GPU. OpenCL или CUDA на приличной карточке гораздо лучше справятся с такой высокопараллельной задачей чем скриптовые языки.
Это всё хорошо конечно, но есть один момент. Задача полностью формализована, на каждый набор исходных данных точно известна ожидаемая реакция, более того, алгоритмы которые приводили бы к тем же результатам не сложно сформулировать. Задачи же нейронных сетей это обобщение, экстраполяция, классификация.
Как в данном случае используются преимущества сетей, оправданно ли их использование?
[/зануда]
Не настолько уж и сложнее асма, главная трудность — все элементарные операции нужно по идее писать с нуля. Ну и желательно хорошенько представлять что вообще происходит)
Как в данном случае используются преимущества сетей, оправданно ли их использование?
[/зануда]
images4.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/85/Mahandaa_se.gif
[/offtop]