Pull to refresh
9
0
Send message

Локализация приложений Node.js. Часть 2: инструментарий и процесс

Reading time7 min
Views6.7K
От переводчика: Это деcятая статья из цикла о Node.js от команды Mozilla Identity, которая занимается проектом Persona.





В прошлой статье о локализации приложений Node.js мы узнали, как использовать модуль i18n-abide в нашем коде. Наша работа, как программистов, фактически закончилась на том, что мы обернули строки в шаблонах и коде приложения в вызовы gettext(). Но работа по локализации и переводу приложения только начинается.

Инструментарий


Инструментарий локализации команды Mozilla Persona совместим с теми инструментами, которые используются в остальном сообществе Mozilla, и при этом сохраняет преимущества в дружественности и гибкости, присущие Node.

Проекту Mozilla уже почти 15 лет, и наша команда локализаторов и переводчиков одна из самых больших (и клёвых) в мире Open Source. Поэтому у нас широко используются давно привычные, можно даже сказать старинные и причудливые инструменты.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2+10
Comments3

HTML5: Web Workers и AJAX

Reading time4 min
Views50K
Все прочнее в среду разработчиков входит HTML5. Важным его достоинством является наличие такой технологии, как web workers, которая позволяет в некоторой степени обеспечить, если не мультипоточность, то ее подобие при выполнении скриптов.

Суть технологии проста — в отдельные файлы выносятся функции, обеспечивающие функционирование AJAX, либо функции обрабатывающие большие массивы информации, которые во время работы уменьшают скорость построения страницы. Таких файлов может быть столько сколько нужно. При выполнении скрипта на стороне браузера создается специальный объект Worker, который и отвечает за вызов необходимых функций. Многие современные браузеры поддерживают данную технологию.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑42 and ↓7+35
Comments56

7 способов улучшения процесса разработки адаптивного дизайна

Reading time10 min
Views45K
image

Адаптивный дизайн стремительно становится индустриальным стандартом, что влечет за собой целую карусель передового опыта, платформ и инструментов. В результате происходит сдвиг в мышлении специалистов и, в частности, в понимании того, как адаптировать рабочий процесс для повышения его эффективности.

Конечно, из-за того, что процесс работы над адаптивным проектом очень индивидуален и итеративен, проанализировать его и дать решения на все случаи жизни довольно трудно. Тем не менее, некоторые общие способы и техники можно применять практически всегда.

Мы рассмотрим семь техник по улучшению адаптивного дизайна начиная со структуры контента и заканчивая масштабируемыми изображениями.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑39 and ↓2+37
Comments11

Делаем «mindmap» на Javascript с локальным хранением в базе данных браузера

Reading time25 min
Views56K

Это небольшой учебный пример редактора карты памяти. За счёт очень подробных комментариев и простого кода, понять его не составит проблем. Статья предназначена для знающих и изучающих Javascript.

Я опишу особенности создания редактора карты памяти, который использует базу данных браузера. Причём, это будет не LocalStorage, который не может превышать 5 мегабайт. Объём данных сможет превысить 100-200 мегабайт, так как используется IndexedDB или webSQL, смотря что доступно в конкретном браузере.

Исходники выложены в открытый доступ на Github.

Мы уложимся в 520 строк кода, при этом в нашей карте можно будет перетаскивать узлы между собой, удалять, переименовывать и создавать новые. А также можно будет назначать одну из 120 иконок через контекстное меню.

Секрет минимализма в том, что мы будем использовать проверенные в бою плагины:
  1. Ydn.db — хранение информации в базе данных браузера с автоматическим выбором лучшего метода и единым API
  2. jQuery context menu — контекстное меню, которое можно наполнять динамически при помощи Javascript
  3. jsPlumb — расширение позволяющее рисовать линии между HTML элементами
  4. jQuery UI — Drag&drop — перетаскивание элементов между собой


PS: Также мы научимся создавать «синглтон», облегчать себе асинхронное программирование при помощи jQuery и встроенного объекта $.Deferred(), а также при помощи плагина LiveReload, сохраним краску на клавише F5 при изменении свойств CSS и кода в HTML и Javascript.
Читать дальше →
Total votes 116: ↑108 and ↓8+100
Comments45

Тестируем CSS в Selenium IDE

Reading time8 min
Views23K
css

Я все больше в своей практике пытаюсь использовать автоматизированное тестирование. Стараюсь при этом не плодить инструменты и библиотеки, обходиться простыми подходами. Не так давно, я задумался о том, как протестировать CSS-файлы. Поиск по Интернету выявил следующие точки зрения на этот вопрос:

  1. Тестирование CSS не имеет смысла, так как это декларативный язык, а его результатом является сверстанное изображение страницы, которое можно оценить лишь визуально.
  2. Протестировать CSS можно с помощью снятия битмапов с сгенерированной страницы и сверка ее с эталонным изображением. Для этого даже есть некоторые инструменты.
  3. Нашлась некоторая библиотека CSS-Unit.

Должен сказать, что все варианты мне не понравились. В конечном итоге мне удалось протестировать CSS используя текстовый редактор, Firefox + Selenium IDE и… и больше ничего.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑30 and ↓7+23
Comments12

Оформление кода, оптимизация процесса проверки качества кода

Reading time5 min
Views36K

JavaScript, the winning style



Код написанный в одном стиле, имеет много преимуществ: меньше мелких ошибок, многие ошибки легко обнаружить почти сразу, другие же можно легко отладить еще на стадии разработки. Новым же программистам не придется тратить лишнее время на изучение вашего кода (это не значит что им не придется разбираться в самом коде, а значит лишь что его легче будет читать) и им будет проще влиться в проект.

Качество кода станет только лучше, если вся команда будет придерживаться заранее определенного стиля. Это безусловно стоит того, чтобы потрать немного времени на выработку общих правил.

В отличие от Питона у которого есть единый свод правил «Style Guide for Python Code», у языка JavaScript такого нет. Однако на выбор есть целых 6 популярных гайдов:



Помимо гайдов, не стоит так же забывать об автоматических анализаторах кода, таких, например, как JSLint и JSHint. И в них уже заложены свои настройки. Вопрос в том, какой же все-таки максимально правильный способ писать код на JavaScript, который был бы актуален и максимально соответствовал бы большинству рекомендаций? Давайте попробуем объединить большинство рекомендаций в этой статье и подумаем как можно оптимизировать процесс проверки качества кода.
Читать дальше →
Total votes 59: ↑54 and ↓5+49
Comments61

Crossfilter.js, dc.js и D3.js для визуализации Данных

Reading time4 min
Views35K
Приветствую ценителей красивой и функциональной визуализации данных! Предлагаю вашему вниманию небольшой обзор нескольких JavaScript библиотек, которые вкупе с D3.js позволят создать интерактивную визуализацию многомерных данных с возможностью применения фильтрации «на лету».


Заинтересовались, тогда добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑52 and ↓2+50
Comments15

Запуск OLAP-сервера на базе Pentaho по шагам

Reading time13 min
Views89K

Итак, дорогие хабровчане, хочу представить на ваше обозрение инструкцию, как нам пришлось поднимать OLAP-сервер в нашей компании. Шаг за шагом мы пройдем по пути, который был нами проделан, начиная с установки и настройки Pentaho и заканчивая подготовкой таблиц данных и публикацией olap-куба на сервере. Естественно, многое здесь может быть сумбурным/неточным/неоптимальным, но когда нам понадобилось поднять сервер и посмотреть, сможет ли Pentaho заменить нашу самописную статистику, у нас не было и такого…
Дальше много букв и картинок...
Total votes 25: ↑24 and ↓1+23
Comments4

Создание многопользовательской realtime игры на node.js

Reading time5 min
Views53K


Несколько месяцев назад мы с коллегами решили сделать многопользовательскую realtime игру, которая могла бы работать в вебе. Мы решили использовать node.js для нашего сервера. Это решение привело к очень убедительному успеху — наш сервер работал несколько месяцев без единого падения или перезагрузки процесса.

Мы решили написать нашу игру на node.js, потому что мы слышали много хорошего об этой платформе и очень хотели немного с ней поиграть. И это было потрясающе — мы очень быстро вошли в тему. Для node.js существует множество любопытных библиотек, способных решать абсолютно разные задачи. Побочным преимуществом использования node для серверной части является, собственно, javascript — очень простой в обращении язык. Это позволило нам сфокусироваться на проблемах, которые встречаются во всех realtime играх, без лишней суеты, ограничений и необходимости компилировать код, как это случается при использовании менее динамических языков.

Также node.js проявил себя как очень легковесный язык, даже в моменты пиковой нагрузки. Для нашей игры, процесс node.js использовал только один поток и потреблял всего около 3-4% CPU при одновременной работе 8-10 копий игры, каждая со своим собственным движком обнаружения столкновений.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑59 and ↓5+54
Comments47

RESTful API для сервера – делаем правильно (Часть 1)

Reading time13 min
Views333K
В 2007-м Стив Джобс представил iPhone, который произвел революцию в высокотехнологичной индустрии и изменил наш подход к работе и ведению бизнеса. Сейчас 2012-й и все больше и больше сайтов предлагают нативные iOS и Android клиенты для своих сервисов. Между тем не все стартапы обладают финансами для разработки приложений в дополнение к основному продукту. Для увеличения популярности своего продукта эти компании предлагают открытые API, которыми могут воспользоваться сторонние разработчики. Пожалуй Twitter был первым в этой сфере и теперь число компаний, последовавших этой стратегии, растет стремительно. Это действительно отличный способ создать привлекательную экосистему вокруг своего продукта.

Читать дальше →
Total votes 73: ↑70 and ↓3+67
Comments57

Как использовать Fullscreen API

Reading time3 min
Views89K

В комплекте с HTML5 появилось большое количество нового API. Одним из них является Fullscreen API, которое предоставляет нативный способ для браузера, позволяющий отобразить веб-страницу в полноэкранном режиме для пользователя.
А еще хорошо то, что Fullscreen API является очень простым в использовании.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑44 and ↓4+40
Comments34

Вебсокеты: боевое применение

Reading time6 min
Views79K
imageВебсокеты — это прогрессивный стандарт полнодуплексной (двусторонней) связи с сервером по TCP-соединению, совместимый с HTTP. Он позволяет организовывать живой обмен сообщениями между браузером и веб-сервером в реальном времени, причем совершенно иным способом, нежели привычная схема «запрос URL — ответ». Когда два года назад я присматривался к этому стандарту, он был еще в зачаточном состоянии. Существовал лишь неутвержденный набросок черновика и экспериментальная поддержка некоторыми браузерами и веб-серверами, причем в Файрфоксе он был по умолчанию отключен из-за проблем с безопасностью. Однако теперь ситуация изменилась. Стандарт приобрел несколько ревизий (в том числе без обратной совместимости), получил статус RFC (6455) и избавился от детских болезней. Во всех современных браузерах, включая IE10, заявлена поддержка одной из версий протокола, и есть вполне готовые к промышленному использованию веб-серверы.

Я решил, что настало время попробовать это на живом проекте. И теперь делюсь, что из этого вышло.
Что вышло
Total votes 96: ↑91 and ↓5+86
Comments137

Closure Platform. Костыли для Google Closure Library

Reading time17 min
Views13K
Наша компания занимается разработкой собственного веб приложения. То есть без внешнего финансирования :) В этом есть как плюсы, так и минусы. Но то, что мне всегда нравилось и нравится, — это возможность попробовать что-то новое — технологии, подходы и решения. По некоторым причинам я не могу назвать сайт проекта, но могу поделиться тем опытом, который получил за время работы.
Так как я отвечаю за ту часть проекта, которая непосредственно видна пользователю, и с которой он вплотную работает, моя история и будет о ней).

Для начала, что бы читатель понимал о чём идёт речь, я хотел бы рассказать что у нас на «тёмной» стороне. А там Java, MySQL, Neo4J, Jetty, RabbitMQ и в конце этого длинного питона находиться nginx.

GCL


В конце 2010 года, мы, нашим «доблестным» отделом web-js, решили отказаться от старого шаблонизатора по ряду причин о которых ниже и перейти на что-то новое и действительно отвечающее реалиям нашего безумного проекта. Дело было в том, что в это время уже была реализована концепция виджетов и мест (place). Виджеты в нашем понимании — это некие независимые визуальные куски, которые общаются посредством каналов. По каналам можно передавать сообщения и подписываться на определённые типы сообщений. Виджет же, в свою очередь, не знает, где он находится в ДОМе — за это отвечают места (place). Большая проблема была в том, что виджет определял некие шаблоны, по которым он визуализировал данные. Мы можем использовать один и тот же виджет в разных местах, но выводить данные по-разному, следовательно, и пользователь мог взаимодействовать с данными по-разному. Но вернёмся к нашему древнему шаблонизатору. В то время все шаблоны подгружались и кешировались на клиенте в web-storage из-за чего была некая асинхронность в js коде — после создания виджета проходило какое-то время прежде чем можно было выводить данные. Мы хотели найти новое решение, которое бы убрало многие проблемы нашего шаблонизатора, например:
  • не было циклов
  • сложность локализации (в текстах нельзя было вставлять переменные)
  • не было условий и ветвления.

Мы проанализировали существующие на тот момент решения и выбрали Google Closure Library(GCL)… Да, я еще тогда не знал что Google даёт технологию, но не даёт инструментов по её использованию :)
К тому моменту проект насчитывал:
  • ~ 500 js файлов
  • ~ 30 css файлов
  • ~ 300 шаблонов.

Ответ кроется в комплексном подходе, предлагаемым Closure. Мы хотели, чтобы:
js код сжимался, оптимизировался в продвинутом режиме
  • удаление “мёртвого” js кода
  • css сжимались и валидировались
  • шаблоны проверялись, сжимались и хранились на стороне клиента.
  • лёгкий перевод ресурсов на разные языки

Все решения, которые были в сети на тот момент, давали что-то одно, гугл давал три связанных решения: Closure Compiler, Closure Template, Closure Stylesheets, которые работают как отдельно, так и вместе. И, когда они работают все вместе, то результат просто потрясающий!

Изменяем js код

Первое, с чего мы начали, — это проставили повсюду js зависимости… goog.require… Это было долго, заняло порядка 1 месяца. В результате, у нас упростилось подключение новых js файлов и логики — достаточно просто прописать зависимость и система автоматически подгрузит нужный код.
Гугл не даёт инструментария для использования своих технологий, но в самом гугле он есть, так как разработчики напрямую (через Г+) сообщили, что пишут в Эклипсе и у них полная поддержка Closure в нём.
Мы написали свой скрипт для Eclipse в виде Build Event, который при каждом сохранении js обновлял файл зависимостей deps.js для Closure. В то время практика была такая, что весь проект целиком (Tomcat, mysql, mq broker и т.д.) поднимался на машине у каждого разработчика, что отжирало 6гиг памяти и требовало около полутора-двух минут на старт всего проекта, так что мы тихо мигрировали на локальное проксирование js,css,img файлов через nginx, что значительно ускорило разработку. А то ждать пока эклипс пнёт томкат, чтобы тот начал обновлять файлы, было очень утомительно.

Переход с CSS на GSS

GSS чем-то похож на LESS, со своими особенностями.
Параллельно мы перешли с css на gss. Много проблем доставили всякие нестандартные атрибуты, а так в принципе достаточно просто переименовать css в gss. Единственное рекомендую сразу прошерстить свои css и внедрить mixin. Еще оставалась проблема с тем, что надо было как-то отслеживать какие файлы gss изменились и вызывать для них компилятор gss->css

Миграция на SOY

Что из себя представляют SOY. Это шаблоны, написаные на html похожем синтаксисе, и компилируемые в js код. Это решает важную проблему с кэшированием на стороне клиента всех шаблонов.
Одновременно со всеми этими нововведениями мы переводили старые шаблоны на SOY (Closure Templates). SOY оказался просто сказкой для программистов, так как мы смогли полностью отделить визуальную часть от логики и легко интегрировать ее в js код, потому как компилятор проставляет зависимости(goog.require). Так как в SOY есть пространство имён, то мы сразу продумали то, что у нас namespace будет отражаться в файловой системе в виде папок — как в java.
Большая проблема заключается во времени компиляции всех файлов — это слишком долго, на Core i7 3770K компиляция всех gss и soy занимает 20 секунд. Поэтому мы сделали скрипт который отслеживает изменённые gss и soy и компилирует только их — Гугл почему то не предоставляет такие инструменты в открытом доступе.
Обновление: В процессе написания статьи, была внедрена оптимизация и время компиляции(в режиме отладки) составляет сейчас 8-9 секунд.

Объединение

После решения этих проблем перед нами стояла последняя задача — заставить все эти три технологии работать вместе, чтобы ускорить работу сайта, ну и получить то, ради чего всё задумывалось.
Но тут выплыли некоторые нюансы: чтобы работало сжатие css селекторов нужно всюду в js использовать конструкцию goog.getCssName('display1') вместо прямого обращения 'display1'. То есть $element.addClasss('display1') нам нужно было заменить на конструкцию $element.addClasss(goog.getCssName('display1')). Кроме того, внутри goog.getCssName(...) нельзя использовать переменные и большое количество селекторов. То есть goog.getCssName('display'+value) не прокатит:), как не прокатит и goog.getCssName('display1 clearfix'). Это доставило много неудобств, из-за которых пришлось переписывать скрипты компиляции — чтобы они поддерживали возможность не сжимаемых css селекторов, так как весь старый код невозможно было сразу конвертнуть из вида «display-»+value во что-то нормальное. В самих SOY надо тоже по-особому выделять классы и идентификаторы которые будут сжиматься, {css display1} и т.д. На первом этапе у верстальщика был полный ад… Мы искали решение с подсветкой синтаксиса, в итоге мы нашли для Eclipse плагин который решил кучу проблем. (http://www.normalesup.org/~simonet/soft/ow/eclipse-closure-templates.en.html).
Что он умеет:
  • Подсветка и проверка синтаксиса SOY
  • Проверка на правильный вызов вложенных шаблонов. Пропущенные и лишние параметры
  • Быстрая навигация по шаблонам, через клавишу Ctrl

В общем, этот плагин стал для верстальщика манной небесной. SOY — развязывает вам руки, но и повышает ответственность. Чуть позже мы написали свои плагины для soy компилятора чтобы добавить нужные нам методы, наподобие конвертации строки в число и округление. На этом злоключения с SOY только начались. Дальше мы перевели серверные шаблоны на новый шаблонизатор. Для этого пришлось писать снова свои классы для поддержки тем и переводов. Для автоматической конвертации старых шаблонов в новый вид мы написали конвертер…
С переводами SOY на разные языки отдельная песня, гугл говорит: «там всё отлично». Там всё и вправду отлично, если есть инструменты:), а так вы можете генерить из soy файлов xlf файлы или файл. И вот тут оказалось, что никак нельзя взять старые переведённые xlf и просто добавить туда те, что не переведены… Это просто кошмар! Есть какой-то ужасный набор утилит для работы с этим форматом, но там нет того, что надо, у каждой фразы есть свой id, но он генерируется так изощренно, что даже сам класс генератор в Google Closure называется Fingerprint… Снова мы писали инструменты, которые позволили решить эту проблему.
Так же нам пришлось вынести из всех jsp страниц js код в отдельные модули, так как надо было готовиться к сжатию…

Последний бастион

Так прошло еще 7 месяцев с начала нашего пути, у нас были все нужные инструменты, все нужные связи между тремя технологиями, но сжатие в продвинутом режиме не работало:) Снова возникли проблемы, связанные с тем, что jQuery и многие плагины некорректно собираются в продвинутом режиме, необходимо было писать и подключать externs. С jQuery и плагинами разобрались, теперь выяснилось что вызовы js в SOY тоже надо заменить на некие несжимаемые вызовы. Я понимаю, что GC не рекомендует использовать прямые вызовы в onclick, и это легко сделать, когда вы пишите проект с 0 на GC, но, когда у вас тонна старого кода, это совсем не так просто, поэтому мы создали файл export.js, в котором прописали прокси для внешних вызовов вот в таком виде:
global_export["showLoginDialog"] = function(event, elem) {
    //... вызов окна логина.
};

Мы установили стандарт для всех таких экспортированных вызовов, вида function(event,this,...), то есть два первых параметра обязательно такие, а дальше какие угодно.
Решив эту проблему с экспортом (количество вызовов оказалось не более 20-30) оказалось, что всплыл еще один печальный факт с GCC(Google Closure Compiler). GCC сжимает в продвинутом режиме всё, что не «приколочено» кавычками ' или ", а, следовательно, вызовы внешних плагинов нужно было исправлять. Но самое большое разочарование заключалось в том, что клиент-серверное взаимодействие у нас работало на чётко документированном API, а после сжатия оно рушилось. Это снова откинуло нас на неопределённый срок…
Тут надо сделать отступление, сам Гугл передаёт не JSON-объекты, а массивы. Мы сначала думали, что это ProtoBuf — попробовали и оказалось, что нет, они просто ассоциируют каждый индекс массива с конкретным полем. Видимо, когда приходят данные с сервера, они их скармливают какому-то MessageFactory, который на основании мета-данных(тут возможны мета данные ProtoBuf для конкретного типа сообщений) связывает элементы с объектом. Если поступать как делает гугл, то, конечно, после сжатия и оптимизации никаких проблем нет и даже скорость повысится, так как с массивами работать быстрее).
Почему мы не поступили как гугл? Причина в том, что у нас много старого кода, который нам было необходимо поддерживать, но мы обязательно займёмся этой задачей, так как именно этот путь правильный.
Поиски решения привели к тому, что GCC мог отдавать карту преобразования имён, вида «старое поле объекта»:«новое название поля». Мы начали переделывать серверный код так, чтобы он мог поддерживать эту возможность, для этого был введён класс в общую для 5 сервисов библиотеку.
Вот такого вида:
public interface Constants {
    public static final String typeId = "typeId";
    public static final String user_id = "user_id";
    public static final String items = "items";
....
}

Перед сборкой специальная утилита брала map, которую сгенерировала GCC, и правила этот класс. Но, когда мы уже думали, что всё готово, оказалось, что в силу некоторых причин некоторая часть исторических данных необходимых на клиентской стороне хранится в виде json в базе и пока нет возможности сделать по-человечески… Даже изменив название полей, в базе нереально всё изменить, а так как при каждом изменении js кода генерируется новый map, конвертировать нет шанса. Это было полное фиаско… И тут пришла идея сделать наоборот — ведь GCC не только может отдавать map, но и принимать map преобразования. Мы взяли класс Constants, сконвертировали в map, скормили его GCC, тот сжал весь код, но не тронул названия полей, связанные с Client-Server API. Всё было хорошо, пока не обнаружились странные ошибки, связанные с некоторыми полями. Например, поле «items» должно было остаться «items» в выходном файле, а оно переименовывалось в «items1». Сложность была в том, что определить зависимость было сложно, так как на простых примерах всё работало как часы. Пришлось брать исходники GCC и запускать их под отладкой, оказалось, что если в коде вы где-либо упоминаете название свойства в кавычках (" или ') "<property_name>", то компилятор переименовывает вашу переменную даже если в map было указано «items:items». Создав баг в трекере GCC и добавив однострочную заплатку в комментарии, мы пересобрали свой GCC и удачно сжали весь проект.

Source map

Дальше мы прикрутили source map для того, чтобы разобраться в этой куче сжатых и оптимизированных-непонятных a.b.Fs(… Для этого пришлось тоже написать свою утилиту, потому что GCC почему-то не умеет добавлять в конец сжатого модуля
//@ sourceMappingURL= ...
, ну либо мы уже настолько выбились из сил на пути к цели, что пропустили в документации (скудной) этот пункт.

Итог

Что же мы получили в качестве результата:
В несжатом виде 1.6 МБ js код + 1.4 МБ шаблоны ~ 3.0 МБ
38 модулей в обычном режиме сжатия весят 2830 Кбайт в zip 445Кб
38 модулей в продвинутом режиме сжатия 1175 Кбайт в zip 266Кб
Сайт реально стал быстрее работать, пусть мы и потратили на это 12 месяцев. Параллельно мы решали задачи по работе и потихоньку шли к цели…

Вся эта история написана для того, чтобы вы могли себе представить стоят ли все эти телодвижения результата. Если бы мы начали проект сейчас на GC Library, у нас было бы меньше проблем, но если у вас уже есть тонна старого кода, то этот процесс может затянуться.
И заставьте верстальщика писать документацию по SOY, чтобы он вписывал туда примеры и типовые решения, это поможет ему быстрее адаптироваться и разобраться.(Со слов нашего верстальщика:) )
П.С.: Если кому интересно то мы ведём всю документацию в Google Docs, а баги в JIRA.

Инструментарий


Почему мы открываем полный стек инструментария для работы с GCL?
Ну сами технологии Open Source, но без костылей-инструментов они вообще никому не сдались. А я знаю есть много прекрасных сайтов где бы данные решения помогли. Ну и вообще я просто хочу сделать интернет чуть-чуть лучше:)
Итак, что вам нужно что бы развернуть Closure Platform. Это тестовый проект и базовая точка для начала разработки и для показа возможностей GCL.
OS: Linux OS, на худой конец OS X (BSD). Всё семейство Windows(мне вас только жаль:) ) идёт побоку из-за отсутствия нормального shell.
Java 1.6 и выше, ant, bash/sh и питон.
Большинство скриптов написано на bash, часть на java.
Почему не питон? Потому что он мне не нравится:)
Итак начнём.

Быстрый старт

git clone github.com/DisDis/ClosurePlatform.git
cd ClosurePlatform
ant
Запускаем в браузере WebUI/index.html

Структура проекта

Теперь более подробно.
Структура проекта CP:
  • src — тут должны хранится java исходники, в примере только Constants.java
  • themes — темы, там хранятся gss, soy и локали.
    • gss — стили
      • 0-definitions.gss — определения
      • *.gss — стили
      • allowed.cfg — разрешённые параметры
      • allowed_prop.cfg — разрешённые свойства
      • fixed.cfg — названия которые не сжимаются
      • .timestamp — это временный файл который хранит время последней удачной компиляции gss
    • locales — переводы в xlf
      • *.xlf — переводы
      • empty.xlf.template — шаблон для пустой локализации
    • templates — шаблоны
      • (namespace) — путь до шаблонов
      • global.properties — глобальные константы шаблонов
      • .timestamp — это временный файл, который хранит время последней удачной компиляции soy
  • tools — инструментарий
  • WebUI — то, что пойдёт на web-сервере в качестве root (если вы java разработчик, то вам это знакомо)
    • js — код
    • themes — откомпилированные данные тем
      • css
      • js — откомпилированные шаблоны
      • img, data — данные для темы, картинки и всё остальное.
    • *.html — станички
  • build.soy.xml — это задачи для анта что бы упростить запуск инструментария.


Настройка

В папке tools есть файл config.properties
Для чего он нужен:
TIMESTAMP_FNAME=".timestamp"
DEFINITION_GSS="0-definitions.gss"
THEMES_PATH=$DIR/../themes
THEME_LOCALES="en,ru"
LOCALE_SOURCE="en"
WEB_ROOT_PATH=$DIR/../WebUI
WEB_THEMES_PATH=$WEB_ROOT_PATH/themes
TOOL_LOCALE_PATH=$DIR/cl-templates/extractor
TOOL_MERGE_PATH=$DIR/merge-xlf
#SOURCE MAP config
SOURCE_MAP_ROOT=http://sourcemap.cp.com
SOURCE_MAP_FULLPATH=$SOURCE_MAP_ROOT/js/module/__THEME__/__LOCALE__/
MODULE_PATH=$WEB_ROOT_PATH/js/module


$DIR — это папка скрипта, который использует данные настройки
Параметер DEFINITION_GSS отвечает за gss, в котором будут размещены определения.
THEMES_PATH — путь до папки с темами (не откомпилированные gss и soy)
THEME_LOCALES — список поддерживаемых локализаций
LOCALE_SOURCE — в какой локале написаны тексты в soy
WEB_THEMES_PATH — папка куда будут складываться откомпилированные gss и soy
SOURCE_MAP_ROOT — путь до исходников, его легко потом завернуть через nginx куда надо.
SOURCE_MAP_FULLPATH — ну а это полный путь до конкретных не сжатых файлов
MODULE_PATH — путь до модулей
Все остальные параметры не так важны.

Eclipse или другая IDE

Установите плагин для SOY. Мы используем плагин для Eclipse.
В SOY файлах отлично работает ZenConding.
Добавьте событие на изменение файлов и вызывайте по нему ant soy_update

Локализация

Сначала делают локализацию.
Тут есть два пути, на начальной стадии можно просто воспользоваться пустым шаблоном empty.xlf.template, скопировав и переименовав в соответствующие локали. Например: en.xlf, только нужно поменять внутри параметр target-language на нужный.
Но когда вы будете готовы к тому что бы переводить тексты в soy, запустите create.translate.sh
Что делает данный инструмент — он сканирует все темы, в каждой тебе берёт все soy и делает из них xlf файл, далее он берёт старый файл xlf и переводы, для которых desc совпадает, переносит в новый файл, элементы, для которых не удалось найти совпадения по desc, заносятся в файл потерянных переводов .lost.xlf. Их надо либо руками перенести в нужное место, либо удалить, если переводы уже не нужны.
Да вот такой костыль. Если вы сможете предложить более простой метод, то мы с радостью упростим этот шаг. Он довольно редкий, так что тут есть место для оптимизации.
Под Mac OS, правда, этот пункт работать не будет:)

Компиляция GSS и SOY

За поиск изменённых gss и soy и дальнейшую компиляцию этих файлов отвечает скрипт compile.templates.sh. Его вы будете запускать очень часто, ну или автоматически через IDE. Скрипт работает в двух режимах, отладка и релиз.

Debug

Что он делает? Сканирует все темы на предмет файлов, которые изменились относительно времени изменения файла .timestamp и добавляет их в список на компиляцию.
Для каждого файла gss создаётся аналогичный файл css, имена не сжимаются. Для soy аналогично.

Release

Что бы запустить в релиз режиме надо просто указать параметр RELEASE при старте скрипта: compile.templates.sh RELEASE
В этом случае все(независимо изменялись они или нет) gss скомпилируются в один compact.css, все имена сжимаются. Все SOY компилируются в отдельные файлы с жатыми именами селекторов.

Константы

Как уже писалось, есть случаи, при которых нельзя чтобы некоторые свойства объекта сжимались, например, Client-Server взаимодействие. Вы можете поступить как гугл, но я не видел таких решений, чтобы кто-то другой поступал как гугл, ведь только у них есть полный стек для использования GCL.
В проекте-примере я генерирую map несжимаемых свойств из java файла который берётся из src/com/example/utils/Constants.java
За генерацию отвечает скрипт constantsToMap.sh, который берёт файл Constants.java и по нему создаёт файл property.in.map.
Проверяя при этом чтобы название констант совпадало с содержимым (items = «items»).
property.in.map это файл в котором
<старое значение>:<новое значение>

В нашем случае старое и новое значение одинаковое. В стандартной поставке GCC некорректно обрабатывает константы, есть баг в трекере и патч.
В тестовом проекте находится пропатченная версия GCC, я не знаю когда заплатку примут в основную ветку, но сообщество может ускорить это ;)
Вы можете сгенерировать этот файл откуда угодно, просто для примера приведено решение для java, формат данных простой.

Extern

Для взаимодействия с внешним кодом, например, jQuery или плагинами, которые не будут сжиматься, нужно прописывать Extern которые подключатся в разделе “сборка модулей”.
Хранятся все extern файл в папке tools/cl-externs
В примере есть tools/cl-externs/example.js для проекта, более подробно можно узнать из оф. документации GCC.

Сборка модулей

За это отвечает папка tools/gcmodule и приложение gcmodule.jar, его проще запускать через ant soy.create.modules
Перед запуском надо собрать все gss и soy в релизном режиме. Это можно сделать через ant soy.compile-RELEASE
Чтобы упростить задачу и сделать эти два действия одной командой
ant check.modules
В модули можно объединять несколько файлов или даже папок. Модуль может зависеть от других модулей и т.д. Лучше выделить общие части вашего сайта в отдельный модуль, а для всех страниц сделать отдельные модули. Почему следует поступит именно так, будет описано ниже.
Для конфигурации модулей есть файл config.cfg
Итак, почему это не скрипт, вначале я хотел написать его на bash, но это оказалось очень сложно, из-за сортировки массивов, поэтому java.
Суть работы программы — она берёт из config.cfg список папок и файлов, генерирует через гугловый инструмент дерево зависимостей, потом сортирует его по модулям и дальше отдаёт компилятору. Это сделано для обычного режима сжатия, в продвинутом режиме компилятор может сам построить зависимости, но для проектов, которые не сразу начинают с GCL, это будет нереально. Поэтому, для переходной фазы вашего проекта вы будете использовать обычное сжатие, а там нужно чётко скармливать файлы в нужной последовательности. О том, как переключить в обычный режим сжатия будет написано в ниже.
Тут надо заметить одну вещь — за один запуск можно сгенерировать только одну локаль для одной темы, к сожалению, побороть это непросто. Но можно запускать с различными параметрами и решить эту проблему.
Итак, в тестовом проекте после запуска сборки модулей в папке WebUI/js/module/ru/* будут валяться наши модули и сгенерированные и обработанные(если запускать через ant) source map для каждого файла.
На выходе так же будет файл property.out.map — это файл, содержащий карту переименований полей:
<оригинальное название поля>:<новое название>

config.cfg

Итак, файл настройки представляет из себя обычный JSON объект.
{
	options:<настройки>,
	modules:[<модуль>]
}

Что из себя представляют настройки:
{
		defines:{
/*Раздел с параметрами, их можно переопределять через командную строку и использовать в путях и названиях*/
			"LANG":"ru",/* язык компиляции */
			"THEME":"default",/*Тема*/
			"OPTIMIZATIONS": /* Режим оптимизации */
			/*"SIMPLE_OPTIMIZATIONS"*/
			"ADVANCED_OPTIMIZATIONS"
		},
		deps:{
			/* Настройка построителя зависимостей */
			params:" -o list",
			workPath:"../../tools/closure/bin",
			exec:"python ./calcdeps.py"
		},
		compiler:{
			/* Параметры компиляции */
			params:" 
Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments14

Полный набор пакетов для разработки с помощью NodeJS

Reading time5 min
Views53K
Начал изучать NodeJS. Нигде не нашел актуальный стек мейнстримных библиотек (технологий) применяемых в node. Поэтому решил сам составить список.
Читать дальше →
Total votes 93: ↑83 and ↓10+73
Comments45

Ключевое отличие AngularJS от Knockout

Reading time6 min
Views48K
imageЗа последнее время я несколько раз успел поучаствовать в дискуссиях о том, чем Angular лучше или хуже Knockout и других JS-фреймворков. И очень часто я сталкивался с тем, что есть некоторое непонимание сути различий в подходах, заложенных в эти продукты. Иногда дело доходило даже до того, что в качестве преимущества Knockout приводились валидные по умолчанию префиксы «data-», что ну просто совсем смешно (не говоря уж о том, что их можно использовать и в Angular).

Хочу один раз зафиксировать в этой статье некоторые мысли, на которые потом можно было бы просто давать ссылку. По моему мнению, действительно ключевых отличий AngularJS от разных других фреймворков существует три штуки в разных комбинациях:

  1. Модульная организация кода, тестируемость и жестокая война с любыми глобальными данными.
  2. Пропаганда декларативного подхода через создание собственных HTML-директив.
  3. Механизм проверки изменения данных в дата-биндинге без использования коллбэков.

И третий пункт мне здесь видится наиболее сложным для понимания. Поговорим именно о нем.
Читать дальше →
Total votes 68: ↑66 and ↓2+64
Comments64

Джон Резиг об интернационализации JavaScript-приложений

Reading time6 min
Views13K
Недавно мне пришлось заниматься интернационализацией веб-приложения на Node.js+Express, над которым я сейчас работаю, и, как мне кажется, получилось довольно неплохо (иностранные пользователи очень довольны, и я вижу заметный приток трафика из неанглоязычных стран). Стратегия интернационализации, которую я опишу, не слишком сильно завязана на Node и может подойти любому веб-приложению.

Мне часто приходилось пользоваться многоязычными сайтами или заходить на англоязычные сайты из разных стран мира, так что я хорошо представлял, каким требованиям должна удовлетворять интернационализация:
Читать дальше →
Total votes 51: ↑46 and ↓5+41
Comments19

AngularJS для привыкших к jQuery

Reading time4 min
Views165K
AngularJS — прекрасный фреймворк для построения веб-приложений. У него замечательная документация, снабженная примерами. В обучающих «пробных» приложениях (вроде TodoMVC Project) он очень достойно показывает себя среди остальных прочих фреймворков. По нему есть отличные презентации и скринкасты.

Однако если разработчик никогда ранее не сталкивался с фреймворками, подобными Angular, и пользовался в работе в основном библиотеками вроде jQuery, то ему может быть трудно изменить свой образ мышления. Как минимум, так было со мной, и я бы хотел поделиться некоторыми заметками на эту тему. Может быть, кому-то это будет полезно.
Читать дальше →
Total votes 77: ↑74 and ↓3+71
Comments146

Делаем жизнь проще, GruntJS (для новичков)

Reading time5 min
Views84K

Что такое GruntJS


Большинство JS разработчиков уже используют какие-то инструменты компоновки для своих разработок, даже если не знают или не используют этот термин. Они объединяют файлы при разработке, уменьшают код JavaScript-а, чтобы ускорить загрузку страниц и конвертировать Sass, или уменьшают количество файлов в CSS для браузера, и много чего другого. Чаще всего это разные инструменты, что есть не очень удобно.

Grunt помогает управлять всеми этими шагами в одном месте и организовать сторонние компоненты.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑29 and ↓4+25
Comments19

Манипулирование URL'ами в JavaScript

Reading time2 min
Views71K
Из года в год, сталкиваюсь с одной и той же проблемой. Как добавить, изменить или удалить параметр к некоторому адресу в строковом виде. Быстро и грязно это можно делать с помощью, например, регулярных выражений или найти каке-то готовое решение. Зачастую также может потребоваться, к примеру, подменить путь в адресе или изменить протокол с HTTP на HTTPS и т.д.

В целом, это хочется делать просто и понятно. При этом хочется разумного компромиса. Я встречал некоторые библиотеки, которые дают мощный функционал, но при этом по объему — десятки килобайт JavaScript кода. Несколько десятков килобайт, чтобы, например, подменить параметр в QueryString? Эх…
Читать дальше →
Total votes 70: ↑67 and ↓3+64
Comments50

Профилирование JavaScript с Chrome Developer Tools

Reading time7 min
Views68K
Скорость сайта состоит из 2 частей: как быстро загружается страница и как быстро работает код в ней. Многие сервисы, такие как минификаторы или CDN, помогают ускорить загрузку, но скорость работы кода зависит только от вас.

Небольшие изменения в коде могут давать огромные изменения в производительности. Всего несколько строк могут означать разницу между быстрым сайтом и диалогом “Unresponsive Script”.
Читать дальше →
Total votes 66: ↑62 and ↓4+58
Comments5

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity