Pull to refresh
2
0.1
Send message

А я не понял о чём вы, я же ведь ясно написал про невозможность менять язык в ПРИЛОЖЕНИИ. А когда мы говорим о веб-сайте, то приложением является сам САЙТ, а не браузер (ваш пример — это как сказать "поменяйте язык ОСи, чтобы сменить язык в, скажем, стиме): ПОЧЕМУ возможность менять язык поиска только через настройки браузера? Как дефолтный способ авто-определения языка при первом посещении — пожалуйста, но если я захочу искать что-то, скажем, на японском, мне добавлять новую настройку в браузер, а потом играться с переключением локали через меню, каждый раз, как я посещаю недо-вебсайт? Или создатели сайтов в 2020 додумаются поставить НОРМАЛЬНЫЙ элемент интерфейса на САЙТЕ, который может это переключать и хранить локаль в куках?
Вы сейчас предлагаете мне такой же вариант "настройки", как и некоторые создатели приложений на телефон — взять локаль телефона за дефолт и НИКАКИМ образом не давать её сменить — только сменой языка телефона — по-моему жутчайший UX-паттерн, за который нужно линейкой по пальцам.

Кстати, таким решениям и людям, которые их принимают, — место в аду. Авто-определение локали без возможности её сменить БЫСТРО и ТОЧНО ("точно" — в смысле, что не нужно искать 25 разных ВОЗМОЖНЫХ опций и переключать их всех) заслуживает закидывания тапками. "Ой, наша программа определила, что вам нужен русский интерфейс по одной опции в ОС \ браузере и мы вам НИКАК не дадим это изменить ни через ГУЙ, ни даже через ini\xml\cfg — идите к СЕБЕ в систему и меняйте" — самое ленивое и кривое из всех решений.

WMI сейчас не отключить без последствий, ибо, как вы сами заметили, WMI хоть и не является подсистемой PS, но приличное кол-во командлетов и функций дёргают под капотом WMI и старый добрый COM. Что не удивительно, учитывая что команда, разрабатывающая PS является же И product owner'ом WMI.


Учитывая количество софта, который используется в энтерпрайзе — множество вещей просто отвалится и не будет нормально работать. Взять те же Dell сервера — без рабочего WMI нэймспэйса для железа работать не будет практически ничего для мониторинга и менеджмента со стороны OS.

В комментариях часто упоминают "RTFM"-посылы, но никто ещё не упомянул жуткие копипасты, которые получают тэг "solution", когда они могут даже не отвечать на вопрос или просто содержать ужасный говнокод.


Ясное дело, что добровольное дело не означает, что тебе выдадут на-гора красивый код, да и бездумно копипастить — не самое умное решение, но от некоторых "ответов" хочется реально плакать. Обычно хорошим "ответом" являются доп. комментарии к ответу других участников, жаль, что их редко кто читает, учитывая кол-во плюсов у них (в пределах 0-5), когда у "избранного" говнокода их 50 и более.

И не стоит, в сравнении с реальным — как запорожец после мерседеса. Впрочем, неудивительно, ведь на реал одни только кнопки от поставщика стоят как весь этот контроллер в рознице.

Ну, это ясный-красный. Sanwa с хорошим микросвичом стоит дохрена. Когда покупал AC-энкодеры и FX-кнопки для кастомного SDVX контроллера — кошелёк плакал. Я тут, скорее, про "способ ввода" — всё-таки 4 крупные кнопки с расположением вряд — это основная причина, почему на плойке и свиче на их стандартных контроллерах на shoulder-кнопки можно назначать макросы, иначе holds жутко неудобны, а чарты-то одинаковые


В общем, за деталями прошу в личку, или телеграм :-)

телеграмма нет, напишу в личку, большое спасибо!

Не, ну, заиметь cab дома — это мечта, к сожалению, сложно реализуемая в основном из-за доставки и растаможки (а особенно наценка таможки в Венгрии за крупняк по габаритам и цене — общая сумма до 2.5 кабинетов дойдёт) — в результате заплатишь как за 2й cab.


Понятное дело, что текущие данные — вопрос злостного копирайта создателей (а японцы и копирайт — ууу...), но даже образы старых хрен найдёшь.


Taiko, несмотря на хорошие порты на свич и пс4 — количество треков оставляет желать лучшего, благо что татакон для свича очень хороший получился — читал много отзывов о довольно плохеньком плойковском. Но, хотя бы можно "физически" постучать, что уже гуд. Спасибо за наводку про плойковскую борду, нагуглилось:
The Namco System 357 is an arcade system board based on the Sony PlayStation 3


Глянул самую последнюю версию кабинета этого года:
The arcade now runs on a lower-spec version of Bandai Namco's own System BNA1 board, which has PC-based hardware and runs on a custom Windows 10 IoT OS. In addition, the monitor has been change from a 120hz monitor with the double-speed interpolation to a true 120hz monitor, reducing the motion blur.


PC-based Win 10 IoT OS — многообещающе :)


А, вот, SDVX и Chunithm, я больше чем уверен, существуют версии для "грабежа кораблей под чёрным флагом", может быть даже доп. способы, чтобы SVSE5 от господ из Gamo2 работала. Недавно они вообще анонсировали https://i.imgur.com/8M7uZ1E.jpg такую красоту — будем ждать и пробовать Seaurchin.


Дива имеет хороший список треков на всех консольных версиях, жаль, что Mega Mix controller для свича хрен достанешь — даже playasia говорит out-of-stock.


Я завидую рукастым людям как вы — не только купить cab, но и раскурочить протокол, чтобы написать свой сервер и даже делать хардмоды — большущий респект таким как вы. Может быть даже у вас хватит времени когда-либо написать статьи по теме? Было бы очень интересно почитать "из первых рук".

Вопрос насчёт софта и железа — реально ли найти на "заднем дворе" интернета рабочие дампы, к примеру, SDVX или Taiko no Tatsujin? Я пытался "исследовать" (ленивое гугление) этот вопрос и нашёл парочку сайтов с дампами HDD, но все они, конечно же, имеют привязку к реальному железу и не запускаются.


Реальный cab SDVX-а удалось однажды вогнать в ребут, и оказалось, что под капотом там обычная винда, которая при старт-апе запускает фулскрин с перевёрнутым на 90 градусов изображением — неужели никто не умудрился обойти защиту по железу, учитывая, что это обычная программа для винды — заменой dll какой-нибудь? Или там всё очень запутано? Вы говорите, что уже пару лет занимаетесь исследованием этих вещей — было бы интересно узнать.


Я, конечно, понимаю, что есть сейчас куча программ "эмулирующих" cabs, но, во-первых, просто интересна сама тема. А во-вторых, USC, KSM для SDVX — это всё же не то, даже несмотря на наличие контроллера под рукой — большинство чартов кривые-косые, отсутствие эффектов итп. Да, я знаю про SDVX cloud, но там треков, по сравнению с cab — хрен, да нихрена, ядро Gravity Wars, а не современного Vivid Wave, да и цены, как на НАСТОЯЩИХ cabs — 1 йен за standard play :| Я бы без проблем платил, если бы Bemani запилили VW версию и нормальную оплату по карте, ибо купить PASELI на карту европейского банка — тот ещё квест.


Taiko no Tatsujin — это вообще отдельная тема, учитывая СКОЛЬКО версий cabs они выпускают. TJAPlayer3 и TaikoCatsDooooN довольно убоги и Tatacon от nintendo switch не поддерживают (а кол-во треков на свитче по сравнению с yellow-версией даже...), а input2key ремап создаёт неиграбельную задержку.


Хотя бы Project Diva на консолях работает и имеет огромное кол-во треков, на том спасибо, Sega.


Извините за длинный комментарий, просто наболело уже — поиграть хочется, а в стране, где я живу, нет cabs. 2020й на дворе, и сделать онлайн-версии не должно составлять никаких проблем. Периодически ездим с женой в Японию и играем там часы напролёт, но хотелось бы, конечно, иметь постоянный доступ к железу, ну или хотя бы рабочим дампам, чтобы скрасить время до очередной поездки.

Японцы произносят всё-таки "とうきょう" — "Tōkyō" — "Тоокёё" и "きょうと" — "Kyōto" — "Кёёто". Ну или можете добавить для удлинения "ё" букву "о", я если честно, хз как правильно по Поливанову, я изучал по Хепбёрну, а IPA можно глянуть, если сильно захотеть.


"y" в Хепбёрне используется для написания yō-on — "kya" — "кя"; "kyu" — "кю"; "kyo" — "кё".

В википедии (да, я знаю, не истина в последней инстанции, но с алфавитом языков же точно налажать не должны):
en.wikipedia.org/wiki/Czech_orthography
Единственный диграф-буква это «ch» (как указал юзер tendium в параллельной ветке комментариев)

А вот алфавит венгров содержит тучу диграфов (и даже триграф), которые являются полноценными буквами:
en.wikipedia.org/wiki/Hungarian_alphabet

Если честно, не разговаривал с чехами на эту тему, но я знаю, что в Венгрии они действительно используются отдельно, разделены в азбуке, словарях; и люди «думают» о них соответственно, как об отдельной орфографической единице — у нас много раз заходил разговор о языках с коллегами, где они мне рассказывали о венгерском, а я им — о русском.
en.wikipedia.org/wiki/Digraph_(orthography)#In_alphabetization

Судя по всему, имеются некоторые языки кроме венгерского, где диграф = буква алфавита.
Я на всякий случай уточнил у жены (она венгерка), на что она ответила утвердительно — никто из венгров не воспринимает «y» в их диграфах, как «смягчитель», для венгров это отдельные буквы алфавита, состоящие из нескольких символов, запоминают они их отдельно и даже не думают, что это «местный мягкий знак».
Вы, конечно же, правы, что это диграфы. Но я больше сослался на то, что это — отдельные единицы венгерского алфавита, а не звуки, образованные «g» и «y». «Gy» для венгров — полноценная «буква».
Мягкость буквой Y не обозначается, ибо их существуют только 4 вида: gy, ly, ny, ty и никакие другие. Вдобавок — они являются полноценными БУКВАМИ (gy — это одна буква, пусть и состоящая из двух символов; а в русском дь — две буквы).
Если бы мягкость обозначалась y, то её можно было бы подставить к любой согласной, тем не менее этого делать нельзя. Вы не можете создать звук «бь» написав by.
Молоко из кастрюли — это одно, а если мы возьмём: «у нас закончились идеи» — «We ran out of ideas \ time» — идеи никуда не выбежали (разве что из головы), они просто закончились, как и время.
Да, но Castlevania Symphony of the Night всё-таки metroidvania — особый поджанр игр, который хоть может быть и близок, но всё-таки не является rogue-like'ом.
Довольно большое отличие этих жанров в том, что роуг-лайки ориентированы на быстрые забеги (смерть — это не страшно, а лишь часть игры. фул-ран не занимает больше полутора-двух часов) по случайно-сгенерированным уровням определённых тайл-сетов.
Метроидвании же ориентированы на статичные уровни, частый бэктрекинг (в роуг-лайках практически никогда нельзя возвращаться на предыдущие уровни) и довольно продолжительный геймплей (если человек не спидранит, то полное прохождение займёт от 10 до 20 часов, в зависимости, пытается ли игрок «сделать\собрать всё» или просто «пройти сюжетку»)
У них ещё очень хороший сервис www.hyperdia.com Можно даже скачать их приложение на телефон (там вообще есть поиск JR Pass only).
Гугл, конечно, в Японии очень крут, по метро и местному общественному транспорту хорошо помогает, но hyperdia позволяет очень точно настроить поиск.
В JR Pass входит овер-дофига поездов при правильном планировании, благо JR ставит свои поезда всюду (хотите в Нару из Киото? — привет экспресс-поезд, который покрывается пассом). Шинкансены в него входят все, кроме Нозоми и Мизухо. Между теми же Токио, Киото и Осакой ходит шинкансен Хикари, который отличается от двух вышеописанных только несколькими доп. остановками и чуть меньшей скоростью, но всё равно, билет на него туда-сюда (скажем Токио-Киото) будет стоить около 90% цены недельного JR Pass'а, уж 10% остатка можно покрыть поездкой куда вздумается.
12 ...
11

Information

Rating
4,214-th
Registered
Activity