Дело в том, что opengl прекрасно поддерживается ios
по мимо технической стороны вопроса часто на выбор технологии влияют другие факторы. К примеру приложения использующие Metal проще продвигать. Списков топ 10 лучших приложений использующих GLES я честно говоря не видел, а вот топ 10 лучших приложений с использованием метал встречаются. Да и думаю получить фичеринг приложению использующему любимое эплом детище будет проще.
под которую заточен hlsl прекрасно работает с опенжеле
есть ли поддержка opengl на мобильных платформах винды (после 8.0 версии)? Angle активно поддерживающийся google и ms работает явно хуже нативной поддержки DX
Да и цель статьи просто описать как можно уменьшить платформо-зависимый код.
Насколько я понимаю fx файлы действительно объявлены deprecate с 11 версии. Использование файлов эффектов исключительно для удобоваримого описания настроек, и возможности содержать все типы шейдеров в одном файле. После генерации мы также получаем hlsl шейдер, с входной функцией main
сами по себе техники как я понимаю это описание к использованию шейдера, включение того или иного теста, указание входной функции. Все эти настройки можно хранить по раздельности с шейдером. А можно воспользоваться сторонними библиотеками к примеру NVFX. Как сейчас принято разрабатывать на последнем DX я честно говоря затрудняюсь ответить
Отличия от Loginza как минимум в способе авторизации, Loginza построена на OpenID а данный проект на OAuth. Если отбросить технические особенности, то Loginza сейчас принадлежит Yandex, и как любое детище крупной компании она будет проследовать свои цели совершенно не прислушиваясь к мнению ее пользователей.
есть ли поддержка opengl на мобильных платформах винды (после 8.0 версии)? Angle активно поддерживающийся google и ms работает явно хуже нативной поддержки DX
Да и цель статьи просто описать как можно уменьшить платформо-зависимый код.
сами по себе техники как я понимаю это описание к использованию шейдера, включение того или иного теста, указание входной функции. Все эти настройки можно хранить по раздельности с шейдером. А можно воспользоваться сторонними библиотеками к примеру NVFX. Как сейчас принято разрабатывать на последнем DX я честно говоря затрудняюсь ответить