Здравствуйте! Честно, полноценного UI-тестирования с ИИ у нас пока нет. Есть внутреннее решение, которое помогает проверять макеты на соответствие нашим паттернам и гайдлайнам. Это скорее про консистентность, чем про само тестирование интерфейса в привычном смысле. Сделали его сами внутри дизайн-сообщества, с ориентиром на нашу дизайн-систему.
По технической части отвечу так: навык = инструкции + исполняемый код + зависимости. Агент выполняет его с полными правами. Цепочка риска: уязвимый навык → уязвимый агент → уязвимость на проде. Проверяем два направления: CVE в зависимостях и статический анализ навыка. Правила проверки задает ЦКЗ, консоль показывает пользователю вердикт. Пользователь не чинит CVE — он решает: импортировать / отклонить / на доработку.
Про пайплайн — так и есть, этапы те же, статья этого и не скрывает. Разница в том, что рутинная часть этих этапов (ресерч, структурирование, отрисовка концепта) ушла в инструменты и стала занимать кратно меньше времени: полторы недели → три дня. А проверка логики осталась за мной: ИИ ничего не проверяет, он визуализирует, чтобы я мог проверить раньше — на кликабельном прототипе, а не на статичной схеме. Про стейкхолдеров согласен, все замыкается на них, поэтому живой прототип и лучше показать команде в первый же день вместо того, чтобы спорить по стрелочкам.
P.S. Мы операционно и технологически самостоятельная компания, не зависим ни от каких внешних партнеров.
Здравствуйте! Честно, полноценного UI-тестирования с ИИ у нас пока нет. Есть внутреннее решение, которое помогает проверять макеты на соответствие нашим паттернам и гайдлайнам. Это скорее про консистентность, чем про само тестирование интерфейса в привычном смысле. Сделали его сами внутри дизайн-сообщества, с ориентиром на нашу дизайн-систему.
Добрый день!
По технической части отвечу так: навык = инструкции + исполняемый код + зависимости. Агент выполняет его с полными правами. Цепочка риска: уязвимый навык → уязвимый агент → уязвимость на проде. Проверяем два направления: CVE в зависимостях и статический анализ навыка. Правила проверки задает ЦКЗ, консоль показывает пользователю вердикт. Пользователь не чинит CVE — он решает: импортировать / отклонить / на доработку.
Про пайплайн — так и есть, этапы те же, статья этого и не скрывает. Разница в том, что рутинная часть этих этапов (ресерч, структурирование, отрисовка концепта) ушла в инструменты и стала занимать кратно меньше времени: полторы недели → три дня. А проверка логики осталась за мной: ИИ ничего не проверяет, он визуализирует, чтобы я мог проверить раньше — на кликабельном прототипе, а не на статичной схеме. Про стейкхолдеров согласен, все замыкается на них, поэтому живой прототип и лучше показать команде в первый же день вместо того, чтобы спорить по стрелочкам.
P.S. Мы операционно и технологически самостоятельная компания, не зависим ни от каких внешних партнеров.