Некоторое время назад я разработал режим GNU Emacs для редактирования конфигурационных файлов операционной системы Embox. Кроме всестороннего изучения Emacs Lisp мне потребовалось разобраться со структурой модуля режима, а также процессом и требованиями к публикации пакетов в MELPA, наиболее популярном архиве пакетов для GNU Emacs. В этом руководстве я расскажу, что нужно знать, чтобы написать свой собственный режим, и как опубликовать свой собственный пакет.
Любитель
Программируем Arduino Uno на Rust: настраиваем среду и моргаем светодиодом
Кто-то из вас наверняка задавался вопросом: а нельзя ли программировать Arduino на чём-то более современном и удобном? Вот и я задавался. И нашёл Rust (не то, чтобы я о нём не знал). И на нём можно программировать микроконтроллеры AVR и платы Arduino, построенные на них. И здесь я расскажу о том, как настроить среду разработчика на Rust в Linux, GNU Emacs и Visual Studio Code и как запрограммировать Arduino Uno на моргание светодиодом.
#![no_std]
#![no_main]
use ruduino::Pin;
use ruduino::cores::current::{port};
#[no_mangle]
pub extern fn main() {
port::B5::set_output();
loop {
port::B5::set_high();
ruduino::delay::delay_ms(1000);
port::B5::set_low();
ruduino::delay::delay_ms(1000);
}
}
Обзор языка функционального программирования Koka
Как-то заглянув на GitHub, обнаружил Koka — язык функционального программирования со статической типизацией. Koka разрабатывается с 2012 года Daan Leijen в Microsoft Research, USA. Его исходники выкладываются на GitHub под лицензией Apache 2.0. Как признаются его авторы, он ещё не готов для промышленного применения: у него нет библиотек, менеджера пакетов и полной поддержки в средах разработки. При этом сам язык достаточно стабилен, а компилятор полностью разработан. Отдельными моментами язык напоминает Rust, Haskell и Scala. Сам же по себе он интересен контролем побочных эффектов. Это его основная фишка. Приглашаю познакомиться с Koka и обсудить его свойства.
fun main(): console ()
println("Hello, World!")
Сначала пробежимся по свойствам языка, а затем рассмотрим один небольшой пример.
Как мы узнаём, какой язык программирования самый популярный
Выясним, как вычисляются рейтинги языков программирования, какие языки программирования наиболее популярны, и что нам с этой информацией делать.
В декабре 2021 года Python остается одним из самых популярных языков программирования. Об этом мы узнаем из рейтингов IEEE Spectrum, TIOBE, PYPL. Однако рейтинги GitHub Octoverse и Stack Overflow Annual Developer Survey сообщают нам, что Python на 2-м месте, а GitHut, что лишь на 3-м. А самым популярным является JavaScript. Дело в том, что у разных рейтингов разные задачи и методики подсчета. А значит пора разобраться, как устроены эти рейтинги и для чего они нужны.
Место | TIOBE | IEEE Spec. | PYPL | GitHub Oc. | Stack Overf. | GitHut |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Python | Python | Python | JavaScript | JavaScript | JavaScript |
2 | C | Java | Java | Python | HTML / CSS | Java |
3 | Java | C | JavaScript | Java | Python | Python |
4 | C++ | C++ | C# | TypeScript | SQL | CSS |
5 | C# | JavaScript | C / C++ | C# | Java | PHP |
6 | Visual Basic (.Net) | C# | PHP | PHP | Node.js | Ruby |
7 | JavaScript | R | R | C++ | TypeScript | C++ |
8 | Assembly Language | Go | Swift | Swift | C# | C |
9 | SQL | HTML | Objective-C | C | Bash / Shell | Shell |
10 | Swift | Swift | Matlab | Ruby | C++ | C# |
Как учиться в университете, чтобы было интересно и полезно
Этот пост изначально должен был быть ответом на пост "Честный рассказ об образовании в IT. Стоит ли оно того?", однако, по-видимому, вышел за эти пределы и может рассматриваться как самостоятельное произведение.
Нам часто приходится читать в подобных постах, а также слышать из уст студентов и выпускников, что их ожидания от учёбы в университете не оправдались. Эту проблему можно рассматривать с разных сторон. Я коснусь лишь некоторых аспектов. А именно, тех, которые относятся ко взаимодействию университетов и студентов. Итак, давайте разберём сетования автора исходного поста, сформулируем причины происходящего, и дадим вновь поступающим советы о том, как отучиться в университете, и не пожалеть, о том, что это было скучно и бесполезно.
Встраивание Haskell: компиляторы и компиляция компиляторов
Эта статья является переводом поста Chris Hodapp Embedding Haskell: Compilers, and compiling compilers В своём посте автор рассматривает различные подходы к использованию Haskell для написания кода для встраиваемых систем. Предоставим слово автору.
В моем последнем посте упоминалось, что некоторые вещи требуют лучшего объяснения, потому что я всегда пытаюсь объяснить и уточнить.
Этот блог посвящен использованию Haskell со встраиваемыми системами. Что это хотя бы значит? Мы видим пару широких категорий (которые отражают слайды на последней странице, а также наша страница ссылок):
- Полная компиляция: компиляция кода на Haskell для встраиваемого назначения.
- Ограниченная компиляция: компиляция некоторого ограниченного подмножества кода на Haskell для встраиваемого назначения.
- Хостинг EDSL и компилятора: хостинг в Haskell, EDSL и компилятор для встраиваемого назначения.
Введение в язык запросов Cypher
Язык запросов Cypher изначально разработан специально для графовой СУБД Neo4j. Целью Cypher является предоставить человеко-читаемый язык запросов к графовым базам данных похожий на SQL. На сегодня Cypher поддерживается несколькими графовыми СУБД. Для стандартизации Cypher была создана организация openCypher.
Основы работы с СУБД Neo4j описаны в статье Основы работы с Neo4j в браузере.
Для знакомства с Cypher рассмотрим пример генеалогического дерева заимствованный из классического учебника по Прологу за авторством И. Братко. На этом примере будет показано как добавлять узлы и связи в граф, как им назначать метки и атрибуты и как задавать вопросы.
Основы работы с Neo4j в браузере
В статье рассматривается как начать работать с графовой СУБД Neo4j, используя Neo4j Browser. Это руководство может быть полезным как дополнение к книге Редмонда и Уилсона "Семь баз данных за семь недель", так как рассматриваемый веб-интерфейс был полностью переработан, а также к книге "Графовые базы данных" (Робинсон, Вебер, Эифрем), так как в ней этот вопрос вообще не рассматривается. Статья рассчитана на приступающих к изучению Neo4j. Те, кто уже знаком с этой СУБД, могут смело её пропустить.
Инструменты разработчика на языке Elm
С момента публикации статьи Основы разработки на языке Elm (руководство по инструментарию для начинающих) прошло полтора года. За это время в инструментарии для языка разработки веб-интерфейсов Elm произошли многочисленные изменения: появилась более удобная система сборки с возможностью генерации нового проекта; для редактора Atom набор дополнений в некоторых отношениях теперь лучше, чем для популярного тогда среди разработчиков на Elm редактора LightTable; заработал инспектор состояния приложения. Давайте пройдёмся по этому набору на простом примере.
Обзор пакетов Node.js для разбора опций командной строки
Node.js, как и другие среды разработки, предоставляет базовые средства работы с опциями командной строки. В нашем случае это массив process.argv
. Но обычно, кроме простейших случаев типа A + B, обрабатывать опции командной строки вручную очень неудобно. Для этого есть несколько популярных пакетов. Автор написал небольшую программу, которая построила сводную таблицу по этим пакетам, выбрал из них три самых популярных и рассмотрел их поближе.
(Материал статьи на 7 января 2020 года по прежнему актуален, сводная таблица обновлена и дополнена.)
Основы разработки на языке Elm (руководство по инструментарию для начинающих)
От автора: вместо этой статьи рекомендую прочитать более актуальную Инструменты разработчика на языке Elm.
Elm это функциональный язык программирования для разработки веб-приложений, работающих в браузере. Elm строгий, статически типизированный. Elm похож на Haskell, однако это лишь поверхностное сходство, ведь Elm изначально заточен для быстрой разработки веб-приложений.
Эта статья представляет из себя шпаргалку для начинающих по основам разработки на языке Elm, а именно, здесь рассматривается организация проекта, инструментарий Elm и среда разработки Light Table.
Памятка начинающего преподавателя, или почему не стоит работать преподавателем в вузе
Примечание.Прошло пять лет, как было опубликовано это эссе. Перед его прочтением читателю нужно знать следующее: эссе было написано вскоре после ухода из вуза и ощущается негативным, к тому же в нём много личного. Коллега с другим характером и другим опытом работы, наверное, о том же самом написал бы по-другому. Я с удовольствием продолжаю периодически читать лекции, развивать образовательные программы, учить современным вещам. Но так же я вижу, что за эти пять лет ситуация с преподавательской работой не стала лучше. И мне очень жаль, что я по прежнему не могу сказать молодому выпускнику: иди преподавать в университет. Правда, жаль! О том, почему так, и было написано это эссе. 3 июля 2020.
12 декабря 2015 года стал моим последним рабочим днём в качестве преподавателя технологического университета. Давно хотел что-нибудь написать о своём опыте работы преподавателем, но следование корпоративной этике меня останавливало. Но теперь, когда у меня нет никаких обязательств перед вузом, а министерство образования и науки мне больше не платит зарплату, считаю возможным написать кое-что из того, что знаю не по наслышке.
В этой статье я постараюсь рассмотреть различные аспекты работы преподавателем в вузе: психологические, интеллектуальные, материальные и финансовые.
Обзор Makeblock Starter Robot Kit V2.0. Часть 1. Распаковываем
Что такое Makeblock
Makeblock — это открытая платформа для конструирования, разработанная в Шэньчжэнь, Китай. Выпускает и продаёт Makeblock одноимённая компания. Кроме открытости для Makeblock также характерны:
- прочные анодированные алюминиевые детали двух цветов (голубого и золотистого);
- электроника на базе контроллера, совместимого с Arduino;
- возможность использования деталей LEGO Mindstorms,
включая моторы.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Краснодар, Краснодарский край, Россия
- Registered
- Activity