Если пойти по ссылке из статьи, то там же видно, что есть сцепление, которое отключается электроникой и если что-то с электроникой/электрикой не так, то оно механически свяжет руль и колёса.
А вот "зачем оно вообще нужно" из статьи совсем не понятно.
Судя по описанию и скриншотам это попытка сделать опенсорсный юнити.
Но пока единственным преимуществом выглядит поддержка более свежего шарпа. (чего в юнити с il2cpp вроде пока не предвидится).
Но при этом минус — надо покупать xamarin, который тоже денег стоит.
Из вики складывается впечатление, кто кака раз с патентами у bpg всё не очень.
Формат интересный — сайт с примерами, зачастую показывает большую детализацию, чем WebP при сравнимых размерах.
У каждой вещи есть свои плюсы и минусы. В юнити мы упирались в размер батчей, с нашим движком мы могли код батчига настроить под наши нужды. Упирались по производительности в скорость менеджед языка и писали нативный плагин. Хотя это совсем разные инструменты, конечно. В итоге остались в использовании обе технологии для разных проектов.
Не всё идеально в мармеладе, и переодически плагины дописывать приходилось, но в итоге переписав, несколько лет назад, свой фреймвёк на мармелад, забили на развитие своих, работающих не через мармелад, портов движка. Пол года, как сменил место работы, но бывшие коллеги пока не собираются выкидывать мармелад.
Я думаю, климат можно из этого списка вычеркнуть. Финляндия — климат не лучше, но ездят. Зимой меньше, но всё равно какая-то часть народу круглый год использует велосипед.
Похоже люди совсем не понимают, что делают.
притянуть в одну кучу мармелад, который по сути фреймвок, и движки анриал и юнити.
Делать какие-то выводы по фпс в редакторе. (можно смотреть на относительное кол-во кадров — в редакторе просел, наверняка и на девайсе просядет, но не мерять точный фпс в редакторе).
Не смогли разобраться с настройками канваса, лейаута, вытянуть тот же UI в префаб и редактировать отедльно, как душе угодно.
Они конечно в начале предупредили, что ни чего не знают и опыта у них нет, но толку от такого сравнения…
Два — чтоб руки-ноги не мёрзли при на двухколесном транспорте, при не очень благоприятной погоде — встречается не только в китае, но редко, в основном среди отвязные мотопутешественников, которые колесят не смотря на сезон.
С диспенсером можно догадаться.
А вот с мешочком — это может знать, только тот, кто был в китае.
PS: неожиданно из поста про китай, почерпнул знание про интересный икеевский рюкзак :)
Не знаю как последний год, но раньше у смешариков было — брендбуки, жёсткие менеджеры снабжающие мозг, в случае малейшего откупа — у вас тут уголок кнопки не слишком квадратный, хоть он и круглый, и вобще они к своим смешарикам абы кого не пускали.
А вот "зачем оно вообще нужно" из статьи совсем не понятно.
С пятёркой там много плюшек доступно, которые в 4 были только в про.
Но пока единственным преимуществом выглядит поддержка более свежего шарпа. (чего в юнити с il2cpp вроде пока не предвидится).
Но при этом минус — надо покупать xamarin, который тоже денег стоит.
Формат интересный — сайт с примерами, зачастую показывает большую детализацию, чем WebP при сравнимых размерах.
притянуть в одну кучу мармелад, который по сути фреймвок, и движки анриал и юнити.
Делать какие-то выводы по фпс в редакторе. (можно смотреть на относительное кол-во кадров — в редакторе просел, наверняка и на девайсе просядет, но не мерять точный фпс в редакторе).
Не смогли разобраться с настройками канваса, лейаута, вытянуть тот же UI в префаб и редактировать отедльно, как душе угодно.
Они конечно в начале предупредили, что ни чего не знают и опыта у них нет, но толку от такого сравнения…
С диспенсером можно догадаться.
А вот с мешочком — это может знать, только тот, кто был в китае.
PS: неожиданно из поста про китай, почерпнул знание про интересный икеевский рюкзак :)
Вот машу и медведя знают в ервопе.