All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
64
0
Александр Симилетов @elmm

User

Send message
Мужики нашли повод чтоб купить ребятне подарки на новый год — машинку, самолётик, феерическую конструкцию из зубочисток.
Надо же как-то оправдать потраченные гос средства :)
В приводимой вами выше Win 3.11 многозодачность не равно одновременности.
В ней программа сама отдаёт процессорные циклы системе, вызвав функцию получения сообщения от системы. В этой функции система уже может передать управление на другие процессы. Если вы не вызовите эту функцию — грубо говоря всё повиснет.
В 95ой уже ОС принудительно отбирала процесор у потока, но с некоторыми оговорками, которые вполне могли привести к подвисанию всей системы. Простая команда halt вообще всё останавливала.

Так что не зная что там на самом деле внутри не стоит с этого смеятся, и приводить невнятные аргументы.
А вот были ли курсы вирусописания у КГБшников я поянтия не имею. Тут уж врят ли кто-то скажет достоверно.
OneHalf досовским был, и прикрасно работал в «немногозадачном» досе.
Про резидентные программы под досом вы, вероятно, не очень в курсе.
Камеры вещь более массовая, а этот регистратор чуть ли ни штучная работа.
Я так думаю это предприятие не долеко ушло от месных разработчиков таксометров/сигнализаций и прочего железа.
Количество доступных вложений в разработку, уровень продаж — всё не то. А кушать хочется и вкусно, вот такие конторы и задирают цены на такую продукцию.
Просто рынок не тот.
Те кто знают какой браузер (по их мнению) является самым быстрым и безопасным, те и так полезут в инет и скачают его. А те кто не знают, будут играть в угадайку.
Обьективы тоже бывают зеркальнолинзовые, так что ИМХО канает :)
Ну если вы делаете 2д игру, например, то вам достаточно сделать интерфейс SpriteBatch. А как его делать — на айфоне — через OpenGL или в ручную блиттер написать — уже ваше решение.
Вот некий буржуйский товаришь сделал SpriteBatch для силверлайт и использует тот же код, чтоб собирать игры для силверлайта.
Опять же это майкрософт.
У меня например с наружу, для игровой логики XNA вообще не видно — графика, звук, ввод/вывод, контейнеры и прочее — всё обёртки. Но XNA позволил это очень быстро и просто написать.
Ниже написали про Mono.XNA но похоже он не очень жив.
На MSDN есть пример как люди за день или два перенесли игру с iPhone (mono touch) на Zune (XNA).

Не стоит хаять XNA — всему своё место, надо просто знать как его использовать.
Чем меня подкупил XNA, что после всяких симбиан и прочих платформ — пишется легко и быстро, всё работает, нормально взаимодействует, отладка на девайсе в два тычка заводится и т.п.
Windows, XBOX360, Zune.
Пишете обёртку вокруг XNA, и такуюже на Моно Тач — и вуаля — у вас есть айфон :)
Правда это заслуга языка а не фреймвёка.
Но ситуация вполне типичная, если уж надо много кросплатформенности.
Эмулятора там к сожалению нет.
Нужна живая железяка, и кто-то в буржляндии для покупки premium эккаунта на creators.xna.com (Рос, Укр. и прочие страны, как я понял не поддерживаются).
Я как раз занят этим попробовать.
Но вообще с железкой работать удобно — в локалку воткнул, программу с Live Arcade поставил, на PC три тычки и пример из сдк уже запускается на боксе.
Ну есть интересное преимущество — microsoft indi games, на боксу можно к примеру засунутся.
Хотя из бывшего СНГ эт проблемно.
Ну и начать легко. Привыкнув вкручивать тонны либ, писать н-цать дней прежде чем полчится результат, попробовав XNA был в экстазе.
И опять же кросплатформеная разработка и доки у макйкрософта на уровне.
Говорю как человек, попробывавший всякое — я лично и Symbian и Windows Mobile, рядом вот IPhone, был ещё PalmOS, Embeded Linux.

В кратце — для начинающих людей XNA это вообще бомба.
Про особенности на Xbox писать не думали — а то тут перенёс на XNA игрушку не большую.
Под виндой всё работает на ура, стал под боксой запускать — опля, как обычно есть «ньюансы» :)
А вообще XNA порадовал своей простотой — начать что-то делать легко, сразу воодушевляет, а дальше уже дело терпения родить что-то нормальное :)
Критическая масса. Как одни явления порождают другие, Филип Болл

Болл зафиксировал «нечто удивительное», происходящее в последние два десятилетия: «физика все глубже вторгается в науки об обществе». Оказалось, между поведением элементарных частиц, которое изучает физика, и человеческих коллективов существуют впечатляющие параллели. Математические и физические модели, разработанные для объяснения поведения неживой материи, как ни странно, работают и относительно человеческих организмов. Толпа людей ведет себя очень похоже на хаотическое скопление элементарных частиц. Болла интересуют социальные сети, особенности езды по пробкам, интернет-культура, игра на бирже, образование автомобильных заторов, захват рынков транснациональными компаниями, окопный быт солдат на Первой мировой войне, стандартные реакции на обнаруженный в трамвае чужой бумажник, прогнозирование землетрясений, поведение знаменитостей на вечеринках и типичные маршруты посетителей галереи Tate.

Почта, это как колесо — чем проще устроено, тем дольше будет жить.
Колесу уже сколько времени, и ни какие крылья, поздуные подушки, экраны, гусеницы и прочие изобретения не могут вытеснить его до конца — колесо простое, достаточно удобное и достаточно универсальное решение. Так и e-mail — он весьма прост, универсален и достаточно функционален.
Не всем нужны те приимущества, которые несут волны, микроблоги и прочее, а за эти альтернативы приходится расплачиваться такими вещами как сложностью, урезаными возможностями или узкой специализацией и т.п.

Суть почты, врят ли изменится в обозримом будущем, скорее всего очередной революции не получится, а лишь эволюция.
Касательно идей — вы правы. Но Z, Boogerman — это не просто другая реализация идей — это воровство персонажей, графики и прочего.

Ни кто не запрещает рисовать вам писать книги про юнных волшебников, но вот за вещи, подобные «Тане Гроттер» бьют по рукам.
Это украинская фирма, если мне не изменяет память.
Лизарды всегда привлекали внимание через чур уж скурпулёзным копированием игр.
Одно дело выпустить игру с таким же геёмплеем — шутер, гонки и т.п.
Другое дело драть графику, персов, левелы, озвучку — это уже наглость.
Товарищи уже не первый год будоражат умы общественности.
Наверно ни один мобильный разработчик, на пост совке, не сыскал себе такой славы, как они.
А не в 99ом случаем?
Шумихи тогда было вокруг CIH — кажется даже по телеку показывали сюжеты про этот вирус.
Как я понял это статья для мамаш от детского врача, так что такие обороты вполне можно простить.

В целом весьма разумные советы, и не менее интересные мысли про наших (украинских) властей и политиков в этой ситуации (кто какой бред нёс).
Как мне кажется это не в первой.
С каждым новым релизом студии, встроенные возможности редактора приближаю к асисту, но он всё равно остаётся впереди :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Донецк, Донецкая обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity