Comments 87
UFO just landed and posted this here
Как-то очень много внимания уделено доказательству факта кражи игр. То, что они похожи, понятно с первого взгляда.
О, как раз час назад эту же статью читал в интернетах =)
А чем ваш пример положителен относительно того о чем говорится в этой статье?
Вопрос к keksn (промахнулся)
UFO just landed and posted this here
Позвольте, идея как раз осталась оригинальной, как и графика. Сменилось одно — платформа, впрочем как и в случае с netLizard
Позвольте узнать, вы являетесь представителем кампании netLizard или просто сочувствующий ?))
Не имею никакого отношения.
Мне вот просто интересно есть некая компания которая занимается «серым» портированием.
Появляется человек и говорит — «Феерично. Всегда поражали люди, которые берут чужую идею и выдаёт за свою.»
Далее оказывается существуют " и положительные примеры использования идей PC-игр при разработке игр мобильных.", то есть проект PocketHeroes.
Ну вот я искренне не понимаю в чем разница и почему одни негодяи, а другие представляют, со слов автора — «Положительный пример использования идей PC-игр при разработке игр мобильных» которые при этом «по крайней мере не присваивали идею.»
Вообще да, феерично.
Мне вот просто интересно есть некая компания которая занимается «серым» портированием.
Появляется человек и говорит — «Феерично. Всегда поражали люди, которые берут чужую идею и выдаёт за свою.»
Далее оказывается существуют " и положительные примеры использования идей PC-игр при разработке игр мобильных.", то есть проект PocketHeroes.
Ну вот я искренне не понимаю в чем разница и почему одни негодяи, а другие представляют, со слов автора — «Положительный пример использования идей PC-игр при разработке игр мобильных» которые при этом «по крайней мере не присваивали идею.»
Вообще да, феерично.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Мне кажется ключевое слово тут «были», причем были они бесплатными ровно до первого релиза, то есть в процессе разработки.
И вот до тех пор пока они были бесплатными это был фанский мод или клон — штука спорная с точки зрения закона но очень позитивно воспринимаемая, а с того момента как вопреки всем заверениям разработчиков покеты пошли в релиз за деньги разницы между вами и ними нет никакой.
И не надо вводить общественность в заблуждение повторяя слово «бесплатными» — курсивом, бесплатными были только сырые бета-обрезки. Как только тесты закончились с фанатов попросили денежки, поимев толпу бесплатных бета-тестеров.
Вообще спор видится мне довольно смешным —
две бабульки в рыночном тупичке продают молоко с картонных коробок, причем та что продает ворованое и просроченное из супермаркета бурчит на ту что продает бодягу разведенную из сухого молока в пластиковой бутылке с надписью молоКОЛА
И вот до тех пор пока они были бесплатными это был фанский мод или клон — штука спорная с точки зрения закона но очень позитивно воспринимаемая, а с того момента как вопреки всем заверениям разработчиков покеты пошли в релиз за деньги разницы между вами и ними нет никакой.
И не надо вводить общественность в заблуждение повторяя слово «бесплатными» — курсивом, бесплатными были только сырые бета-обрезки. Как только тесты закончились с фанатов попросили денежки, поимев толпу бесплатных бета-тестеров.
Вообще спор видится мне довольно смешным —
две бабульки в рыночном тупичке продают молоко с картонных коробок, причем та что продает ворованое и просроченное из супермаркета бурчит на ту что продает бодягу разведенную из сухого молока в пластиковой бутылке с надписью молоКО
Бесплатными были полноценные версии под WM.
Я следил за бетой, тестил ее. У меня WM 2003.
Когда вышел релиз он стал платным, после этого я удалил все что касалось этого порта и больше никогда к нему не возвращался. Не смотря на то что его вопреки заверениям разработчиков сломали на второй день.
Так что я не понимаю о какой полноценной бесплатной версии под WM вы говорите. Может в дальнейшем что-то и менялось, но я был свидетелем того что было и вижу что есть сейчас.
И кстати мое ИМХО, поменять графику а возможно и вселенную было бы честней. Смысл клона понятен — это экономия на ресурсах, для команды аматоров или для бесприбыльной команды это вполне допустимо, я не вижу тут ничего особо предосудительного это фанарт по сути. Но если ты выходишь на рынок надо соответствовать.
То есть тут надо делать выбор — либо ты пират, что само по себе не плохо, но это другая философия, либо ты геймдевелопер.
Когда вышел релиз он стал платным, после этого я удалил все что касалось этого порта и больше никогда к нему не возвращался. Не смотря на то что его вопреки заверениям разработчиков сломали на второй день.
Так что я не понимаю о какой полноценной бесплатной версии под WM вы говорите. Может в дальнейшем что-то и менялось, но я был свидетелем того что было и вижу что есть сейчас.
И кстати мое ИМХО, поменять графику а возможно и вселенную было бы честней. Смысл клона понятен — это экономия на ресурсах, для команды аматоров или для бесприбыльной команды это вполне допустимо, я не вижу тут ничего особо предосудительного это фанарт по сути. Но если ты выходишь на рынок надо соответствовать.
То есть тут надо делать выбор — либо ты пират, что само по себе не плохо, но это другая философия, либо ты геймдевелопер.
А какое это имеет значение — _бесплатный_ ли это клон? Прибыли не извлекается, но доля рынка сокращается — _тем более_ что альтернатива бесплатна.
есть две большие разницы.
выдавать Мона Лиза за свой «рисунок».
либо
выдавать Мона Лиза за свое произведение или же не выдавать, но в любом случае брать себе за это деньги (естественно без согласия Леонардо)
Или же говорить, что да, я сделал копию, отдам бесплатно, а автор, учтите, конечно же Леонардо.
выдавать Мона Лиза за свой «рисунок».
либо
выдавать Мона Лиза за свое произведение или же не выдавать, но в любом случае брать себе за это деньги (естественно без согласия Леонардо)
Или же говорить, что да, я сделал копию, отдам бесплатно, а автор, учтите, конечно же Леонардо.
Ну о чем вы говорите? Вот — нынешняя страница того о чем мы говорим
Вот это вот так вот называется.
Купить игру — 9,95 USD или 250 руб
Упоминания об авторах нет.
Ну и про какие разницы вы мне рассказываете?
Вот это вот так вот называется.
Купить игру — 9,95 USD или 250 руб
Упоминания об авторах нет.
Ну и про какие разницы вы мне рассказываете?
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Вы опять лукавите, ПокетХероес стали платными сразу по окончании беты и было это не один года назад. То есть не тогда и сейчас, а тогда и тогда.
И вообще вы действительно считаете что смена команды это правильный довод? Как это вообще было?
У команды классных, добрых парней отобрали паспорта, засунули в комнату и заставили делать порт игры. Как только порт был готов и толпу фанов использовали как халявных тестеров, команда злых и жадных парней вытолкала хороших из комнаты с серверами и рабочими местами тыкая в них разогретыми паяльниками.
Так, в один момент хороший положительный пример заимствования идей стал плохим примером наживы?
И вообще вы действительно считаете что смена команды это правильный довод? Как это вообще было?
У команды классных, добрых парней отобрали паспорта, засунули в комнату и заставили делать порт игры. Как только порт был готов и толпу фанов использовали как халявных тестеров, команда злых и жадных парней вытолкала хороших из комнаты с серверами и рабочими местами тыкая в них разогретыми паяльниками.
Так, в один момент хороший положительный пример заимствования идей стал плохим примером наживы?
я где-то говорил про мобильных героев?
про них я ничего не знаю, претензий не имею, так сказать.
в принципе только рад, что они вышли.
а писалось это все-таки про игры в топике, посмотрите еще раз пост — я именно их и имел в виду.
про них я ничего не знаю, претензий не имею, так сказать.
в принципе только рад, что они вышли.
а писалось это все-таки про игры в топике, посмотрите еще раз пост — я именно их и имел в виду.
На мой пост про то что нет никакой разницы между «героями» статьи и разработчиками мобильных героев, вы ответили что есть две большие разницы.
Проверьте.
Если вы не знаете про героев, разницу между чем и чем вы пытались так образно показать?
Проверьте.
Если вы не знаете про героев, разницу между чем и чем вы пытались так образно показать?
Разницу между присвоением бренда, когда чужой бренд выдается за свой и разработкой, скажем, модификации — когда указывается «откуда» уши растут.
И это не про частности — а в принципе.
Про частности же: на момент моего поста я не знал и не видел коммента о том, что мобильные герои стали сразу же платные после выхода. Если это так, то как я и писал они ничем неотличаются от «героев» топика.
Возьмем другой пример: WoG 3.5 к третьим Героям — это что?
На мой взгляд между WoG и «героями статьи» есть разница и очень большая, не так ли?
И это не про частности — а в принципе.
Про частности же: на момент моего поста я не знал и не видел коммента о том, что мобильные герои стали сразу же платные после выхода. Если это так, то как я и писал они ничем неотличаются от «героев» топика.
Возьмем другой пример: WoG 3.5 к третьим Героям — это что?
На мой взгляд между WoG и «героями статьи» есть разница и очень большая, не так ли?
и как бы теперь все стали защитниками авторских прав когда тронули StarCraft,Doom,Quake? При том, что поидеии эти игры уже не мешают оригинальным разработчикам.
в данном случае это совершенно другая ступень наглости. Выкладывать фильмы на трекер это одно. Но продавать игры которые практически подчистую слизаны с игровых шедевров, выдавая их за свои собственные, это как-то мерзко…
имхо это именно то самое авторское право (или та его сторона), которое нужно защищать
имхо это именно то самое авторское право (или та его сторона), которое нужно защищать
Есть акулы, а есть рыбы-прилипалы, которые питаются остатками со стола хозяина.Такие существа жалки и убоги, но они есть. Все в природе логично.
Злоупотребление стилями детектед.
напомнило миниатюру камеди клаба про поэта-плагиатора. «Можете прочитать что-то не из Пушкина? — Это не из Пушкина, это мое. — Хорошо, можете прочитать что то из вашего не из Пушкина?»
Отродясь не слышал ни о «Moon», ни о «Storm 3D», ни о «Тени Египта 3D» ни о самой нет лизард… Это вы их там решили пропиарить задаром? :)
Я могу сказать только одно — феерический бред. Такое ощущение что «писатель» давится желчью от зависти к более успешной «конторе». Мне лично глупоко «насрать» плигаит или нет — если хорошо сделано и можно играть/читать/смотреть/подставить_по_вкусу, я буду этим «пользоваться». А кричать — «Они такие плохие! Сплагиатели!», на кого угодно можно так наезжать. Вы не пробовали посмотреть под другим углом, возможно благодаря им на мобильной платформе есть «доступные» и более или менее вменяемые игры. Притом информация здесь представлена крайне однобоко — только защитники «от плагиата», комментариев от net lizard что-то не видно.
PS не являюсь сотрудником netlizard, в игры на мобильном играю так же как и на PC — посмотреть тенденции(10-15мин) и удалить, притом крайне редко.
PS не являюсь сотрудником netlizard, в игры на мобильном играю так же как и на PC — посмотреть тенденции(10-15мин) и удалить, притом крайне редко.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Близарды вообще во своих играх стырили идеи откуда только можно. Правда то, что этих знатных копипастеров до сих пор не посадили на кол я объясняю чисто общественным поведением по модели «Победителей не судят». Типа весь дизайн стырен под чистую, но сами игры хороши, вот всем и пофиг.
Не совсем, Близарды часто берут неплохие идеи и делают их блестящими. И насчёт победителей тут тоже сомнительно — с Games Workshop у них до сих пор тяжбы какие-то идут.
Когда из изначально отличной идеи получается замечательное творческое переосмысление вкупе с гениальной реализацией — грех кого-то судить.
Я, кстати, пока под кат не залез, думал что речь об этом холиваре пойдёт.:)
А Вархаммер тоже наверняка у кого-то что-то стырил. Орков из детских сказок, концепции космических войн — из научной фантастики.
К чему вообще весь этот спор?
К чему вообще весь этот спор?
Ну вообще-то Близзарды не скопипастили, а развили идеи ) Причём как Warhammer 40k, так и Warhammer Fantasy (он превратился в Warcraft).
Стоит учесть, что на момент появления Варкрафта и Старкрафта Варха была сеттингом для настольной игры и на ПК была представлена парой не слишком удачных поделок. Близз же превратили оба сеттинга в гениальные игры, в которые играют до сих пор. И кстати, из всего многообразия рас 40к Близз взяли только три — Космодесант (Терраны), Эльдаров (Протоссы) и Тиранидов (Зерги), а основная фича Вархи — «космические орки», появляются только в виде пасхальных яиц. Но сюжет и персонажи выглядят куда более живыми, чем в оригинале. Даже безмозглых в оригинале Тиранидов умудрились превратить в интересную для игрока сторону.
Кстати говоря, недавно появившийся Warhammer Online внаглую эксплуатирует многие идеи World of Warcraft, да к тому же делает это не слишком талантливо… А Dawn of War (речь о первой части) нехило использует идеи, лежащие в основе Starcraft и Warcraft 3. Так что всё это весьма спорно.
Стоит учесть, что на момент появления Варкрафта и Старкрафта Варха была сеттингом для настольной игры и на ПК была представлена парой не слишком удачных поделок. Близз же превратили оба сеттинга в гениальные игры, в которые играют до сих пор. И кстати, из всего многообразия рас 40к Близз взяли только три — Космодесант (Терраны), Эльдаров (Протоссы) и Тиранидов (Зерги), а основная фича Вархи — «космические орки», появляются только в виде пасхальных яиц. Но сюжет и персонажи выглядят куда более живыми, чем в оригинале. Даже безмозглых в оригинале Тиранидов умудрились превратить в интересную для игрока сторону.
Кстати говоря, недавно появившийся Warhammer Online внаглую эксплуатирует многие идеи World of Warcraft, да к тому же делает это не слишком талантливо… А Dawn of War (речь о первой части) нехило использует идеи, лежащие в основе Starcraft и Warcraft 3. Так что всё это весьма спорно.
UFO just landed and posted this here
Идеи эксплуатировать можно совершенно спокойно. Вот есть идея — готично-техногенное будущее Земли с кучей колоний, фанатиками и крутым космодесантом в роботизированных доспехах. Впервые она появилась у писателей-фантастов, потом — в сеттинге Warhammer 40 000, потом в Старкрафте. Все, по сути, её эксплуатировали… Правда, автора уже назвать не получится.
А War Online использует очень много того, что было впервые обкатано на WoW. В основном — наработки юзабилити, интерфейса, концепции развлечения игроков (шаблонная схема квестов, поля боя, общение, группы, итд), концепцию игровых рас, классов и профессий. Ибо если от этой схемы отклоняться, получается либо нечто очень хорошее (как пример — EVE Online), либо нечто неиграбельное. А так — середнячок «по мотивам WoW». Точно так же как в своё время было over 9000 игр «по мотивам» Warcraft или Starcraft.
А War Online использует очень много того, что было впервые обкатано на WoW. В основном — наработки юзабилити, интерфейса, концепции развлечения игроков (шаблонная схема квестов, поля боя, общение, группы, итд), концепцию игровых рас, классов и профессий. Ибо если от этой схемы отклоняться, получается либо нечто очень хорошее (как пример — EVE Online), либо нечто неиграбельное. А так — середнячок «по мотивам WoW». Точно так же как в своё время было over 9000 игр «по мотивам» Warcraft или Starcraft.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Простите, а я кого-то пытался убедить, что Близз сделали что-то своё, уникальное и нифига не похожее на Вархаммер? ) Да похоже всё, похоже, и идея была взята оттуда, просто сделали они в итоге так, что теперь Games Workshop плетётся в хвосте и использует наработки Близзард.
А по-хорошему и те и другие воспользовались идеями, которые витали в воздухе с момента появления космоопер как таковых.
А по-хорошему и те и другие воспользовались идеями, которые витали в воздухе с момента появления космоопер как таковых.
UFO just landed and posted this here
Очевидно, в области компьютерных игр. Ни одна из игр по их лицензиям не поднялась даже близко до уровня, заданного Вы Знаете Кем )
Настолки и книги — совершенно другой вопрос, но мы сейчас немного не о них.
Настолки и книги — совершенно другой вопрос, но мы сейчас немного не о них.
UFO just landed and posted this here
Как сказать. Они отдают лицензии на разработку компьютерных игр по своей вселенной со вполне внятной целью — занять часть рынка оных игр. И контролируют процесс оной разработки, а не просто «милостиво позволяют пользоваться». Соответственно, в каком-то смысле они вполне себе занимаются компьютерными играми, пусть и не силами своих сотрудников.
О настолках я уже сказал, речь не о них. Blizzard ни в каком виде не лезет на это поле, GW же, если посмотреть здраво, систематически пытается атаковать ПК. Книги же… Ну да, их в разы больше. Warcraft и Starcraft известны преимущественно геймерам, к тому же изрядно моложе. Но мы разве о популярности этих сеттингов в целом?
Ну а в процессе разработки игр — да, пусть и силами сторонних разработчиков — GW использует наработки Близз. Какие? Да я уже перечислил. Могу развернуть. Структура стратегий реального времени в своё время была задана двумя хитами — Warcraft и C&C. Это две ветки, если угодно. А из первой выросла Warcraft 3. Dawn of War использует схемы баланса отрядов и рас, управления войсками и другие подобные наработки из вышеупомянутых игр, добавлена лишь «сквадовая» система, пришедшая из других проектов. Вторая DoW, правда, больше взяла от action-rpg. Mark of Chaos тоже во многом растёт из Warcraft 3, хотя там больше от пошаговых стратегий. Ну а Warhammer Online представляет собой почти полную копию World of Warcraft с добавками Lineage, свой там только мир.
PS. Минусую не я, если что )
О настолках я уже сказал, речь не о них. Blizzard ни в каком виде не лезет на это поле, GW же, если посмотреть здраво, систематически пытается атаковать ПК. Книги же… Ну да, их в разы больше. Warcraft и Starcraft известны преимущественно геймерам, к тому же изрядно моложе. Но мы разве о популярности этих сеттингов в целом?
Ну а в процессе разработки игр — да, пусть и силами сторонних разработчиков — GW использует наработки Близз. Какие? Да я уже перечислил. Могу развернуть. Структура стратегий реального времени в своё время была задана двумя хитами — Warcraft и C&C. Это две ветки, если угодно. А из первой выросла Warcraft 3. Dawn of War использует схемы баланса отрядов и рас, управления войсками и другие подобные наработки из вышеупомянутых игр, добавлена лишь «сквадовая» система, пришедшая из других проектов. Вторая DoW, правда, больше взяла от action-rpg. Mark of Chaos тоже во многом растёт из Warcraft 3, хотя там больше от пошаговых стратегий. Ну а Warhammer Online представляет собой почти полную копию World of Warcraft с добавками Lineage, свой там только мир.
PS. Минусую не я, если что )
Автор в некоторых местах доводит свои «сравнения» прямо таки говоря до паранойи (например, сравнение с Quake), и тем более, по отношению к моделям: никто не запрещает их использовать переделанными. Какая разница, похожа она на вашего лобстера из Сэма или нет, факт что она не является им, на этом и успокойтесь.
Бред какой-то. Ладно бы идеальная копия, а тут автор приводит странные схожести на многих скринах. С таким же успехом можно назвать множество идей стереотипными.
У меня логотип в крае «производитель окон» имеет похожий логотип на логотип компании Microsoft. ААА, плагиат!..
У меня логотип в крае «производитель окон» имеет похожий логотип на логотип компании Microsoft. ААА, плагиат!..
не знаю, мне кажется, это всё такая фигня… ну, подумаешь, идею сперли… эти идеи не могут принадлежать кому-то одному, они вечные… все эти нападения мутантов и уничтожение Земли, они всегда повторяются в той или иной интерпретации…
1 в 1 клонировано не было, значит можно…
да, они очень похожи по графике и сюжету, ну и что?
авторское право в некоторых моментах немного странное — оно защищает права издателей, а не простых геймеров…
мне как геймеру хочется видеть много игр, чтобы было из чего выбрать, похожи — да пожалуйста, если игра говно — я просто закрою, удалю её и скачаю другую и всё…
а если все будет париться чтобы не повторяться — скоро уже права будут на всех типах монстров висеть, текстурах стен, анимации и прочем… типа вот таких голубеньких мутантов нельзя использовать, они были в такой-то игре 10 лет назад, а вот этих желтеньких крокодильчиков тоже — они были в такой-то игре 3 года назад… да кому какая разница… геймеры просто хотя мясо… фарш…
1 в 1 клонировано не было, значит можно…
да, они очень похожи по графике и сюжету, ну и что?
авторское право в некоторых моментах немного странное — оно защищает права издателей, а не простых геймеров…
мне как геймеру хочется видеть много игр, чтобы было из чего выбрать, похожи — да пожалуйста, если игра говно — я просто закрою, удалю её и скачаю другую и всё…
а если все будет париться чтобы не повторяться — скоро уже права будут на всех типах монстров висеть, текстурах стен, анимации и прочем… типа вот таких голубеньких мутантов нельзя использовать, они были в такой-то игре 10 лет назад, а вот этих желтеньких крокодильчиков тоже — они были в такой-то игре 3 года назад… да кому какая разница… геймеры просто хотя мясо… фарш…
«К несчастью, практически все в нашем мире делается при помощи денег и ради них же.»
В чем несчастье то? Или это стандартный желтый штамп, в заголовке, для правильного восприятия статьи?
Если авторы не жалуются, игры как я понял приличные — вам-то что неймется?
В чем несчастье то? Или это стандартный желтый штамп, в заголовке, для правильного восприятия статьи?
Если авторы не жалуются, игры как я понял приличные — вам-то что неймется?
Никаких общих элементов текстур в приведённых скринах я не нашёл. Вполне возможно, что сюжетные линии игр совпадают, но автор о них упоминает вскользь и нехотя, не раскрывает подробностей.
Так из-за чего сыр-бор? Очередной копираст пытается раздуть несуществующую афёру по отмыванию денег и сделать себе пеар на незаконном «клонировании» игр?
Продукт считается украденным только тогда, когда совпадают: контент и выполняемый код с оригинальным изданием (Но вот сюжетная линия в России — под вопросом.) Всё, что сделано заново не считается плагиатом, увы — не будем же мы считать плагиатом рингтоны популярных мелодий на том основании, что последние наиграли на MIDI-интрументах и записали для продажи.
Так из-за чего сыр-бор? Очередной копираст пытается раздуть несуществующую афёру по отмыванию денег и сделать себе пеар на незаконном «клонировании» игр?
Продукт считается украденным только тогда, когда совпадают: контент и выполняемый код с оригинальным изданием (Но вот сюжетная линия в России — под вопросом.) Всё, что сделано заново не считается плагиатом, увы — не будем же мы считать плагиатом рингтоны популярных мелодий на том основании, что последние наиграли на MIDI-интрументах и записали для продажи.
UFO just landed and posted this here
Просто тырят идеи, красавчеги, я бы тоже так делал при ограниченном бюджете :-) Так и будет продолжаться, пока такое остается безнаказанным.
потрудитесь правильно называть платформу — J2ME, а не Java
Феерично.
Вообще если до такого доводить то вообще все игры — это плагиат на бит!
«Я вижу сходство вашего байта с моим, это плагиат!»
Вобщем дела видимо обстоят так, как выше написал iZENfire :(
Вообще если до такого доводить то вообще все игры — это плагиат на бит!
«Я вижу сходство вашего байта с моим, это плагиат!»
Вобщем дела видимо обстоят так, как выше написал iZENfire :(
Сегодня такое, а завтра от них выйдет: TGA 4
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
А Ричард Столман пользуется компом без пароля, и презирает таких борцов за авторство как вы.
О чём вообще-то статья? Что большинство мобильных игр клоны с других платформ? Так вроде бы это и так известно. Учитывая размер рынка — тем более. Автор искренне возмущается воровством идей и картинок? Тогда логично было бы написать томик-другой полной возмущения саги о клонировании аппаратных и программных решений в СССР/России начиная с конца 1970-х по сей день. Учитывая дыры в нашем законодательстве, и особенно, его «гибкость» при применении на практике — такое у нас будет ещё очень долго.
Я не хочу сказать что поддерживаю клонирование. Но другой ситуации на этом рынке просто не могло быть — здесь нет стольких денег чтобы делать действительно новые вещи с нуля, не окупится. Соответственно, есть те кто клонирует более гладко, и те кто не гнушается копировать 1:1 зная о безнаказанности — только и всего.
Я не хочу сказать что поддерживаю клонирование. Но другой ситуации на этом рынке просто не могло быть — здесь нет стольких денег чтобы делать действительно новые вещи с нуля, не окупится. Соответственно, есть те кто клонирует более гладко, и те кто не гнушается копировать 1:1 зная о безнаказанности — только и всего.
Не, у Majestic Studios фееричнее было.
Ничего личного, просто бизнес…
А вообще иногда статья все описывает так, как будто и «Unreal слизан с Quake».
В наши дни новое придумать безумно сложно. Хотя, Netlizard поступает нагло.
А вообще иногда статья все описывает так, как будто и «Unreal слизан с Quake».
В наши дни новое придумать безумно сложно. Хотя, Netlizard поступает нагло.
Автору статьи: а вы на рынок iPhone игр заглядывали? Одних только клонов старой советской игры «Ну погоди!» (где волк яйца собирает) наверно с десяток наберется, которая в свою очередь была клоном нинтендовской.
А сколько клонов тетриса и арканоида?
Игровой бизнес всетаки бизнес. Кто-то там работает ради удовольствия, а кто-то ради денег. Я лично понимаю и тех и других.
А сколько клонов тетриса и арканоида?
Игровой бизнес всетаки бизнес. Кто-то там работает ради удовольствия, а кто-то ради денег. Я лично понимаю и тех и других.
Я вот одно не пойму, как можно так быстро выпустить клон игры?
Я в свое время занимался разработкой мобильных игр, и могу одно сказать, что только портирование готовой и оттестированной игры занимает минимум месяц, не говоря уже о разработки движка и рисования графики. Единственное, что возможно они крали движки, или брали open source движки (как например doom или quake), но тогда, уже есть возможность судиться.
Жаль, что игры не патентуют… В любом случае сделать клона — это огромный труд. Хотя я конечно к плагиату очень плохо отношусь.
P.S. так называемы гиганты EA, Gameloft и т.д., сами ничего не производят, они только издатели. Разработкой и тестированием занимается полностью аутсорс. У EA к примеру тестирование все в Индии, разработка в восточной европе и россии, портирование в россии и частично в восточной европе.
Я в свое время занимался разработкой мобильных игр, и могу одно сказать, что только портирование готовой и оттестированной игры занимает минимум месяц, не говоря уже о разработки движка и рисования графики. Единственное, что возможно они крали движки, или брали open source движки (как например doom или quake), но тогда, уже есть возможность судиться.
Жаль, что игры не патентуют… В любом случае сделать клона — это огромный труд. Хотя я конечно к плагиату очень плохо отношусь.
P.S. так называемы гиганты EA, Gameloft и т.д., сами ничего не производят, они только издатели. Разработкой и тестированием занимается полностью аутсорс. У EA к примеру тестирование все в Индии, разработка в восточной европе и россии, портирование в россии и частично в восточной европе.
Про прозрачную плашку и космический фон — бред. Остальное забавно, но не более. Защитой своих авторских прав должен заниматься правообладатель, а не всякого рода «борцы». На РС тонны однотипных шутеров с однотипными врагами, текстурами, плашками на фоне космоса и так далее. Вот Excreman действительно плагиат чистой воды, в остальном криминала я не вижу.
Это наверно кетайская фирма. Китайцы как роботы копируют все подряд — руки есть, фантазия отбита.
Лизарды всегда привлекали внимание через чур уж скурпулёзным копированием игр.
Одно дело выпустить игру с таким же геёмплеем — шутер, гонки и т.п.
Другое дело драть графику, персов, левелы, озвучку — это уже наглость.
Товарищи уже не первый год будоражат умы общественности.
Наверно ни один мобильный разработчик, на пост совке, не сыскал себе такой славы, как они.
Одно дело выпустить игру с таким же геёмплеем — шутер, гонки и т.п.
Другое дело драть графику, персов, левелы, озвучку — это уже наглость.
Товарищи уже не первый год будоражат умы общественности.
Наверно ни один мобильный разработчик, на пост совке, не сыскал себе такой славы, как они.
Блин, я бы все простил, но Quake 1!!! На святое покушаются, сволочи!
А вообще, что удивляться, если один из самых посещаемых сайтов рунета — клон.
А вообще, что удивляться, если один из самых посещаемых сайтов рунета — клон.
Sign up to leave a comment.
Жажда наживы. Часть 1. Атака клонов