Мы как раз и тестировали не на эмуляторе (у нас он вообще не запустился для XNA), а на Windows Game проекте. В статье этот момент как раз описан в главе «Знакомство с XNA»:
«На некоторых компьютерах оно выдает сообщение, что XNA не может быть запущено в эмуляторе. В этом случае, можно сделать проект Windows Game и прицепить туда файлы (Add As Link) из нашего проекта Windows Phone Game. То есть, один и тот же XNA-код будет работать и для телефона, и для Windows (да и для XBOX 360 тоже).»
А в этом проекте акселерометр легко эмулируется с помощью стрелочек на клавиатуре компьютера.
А потом уже (на втором Update) загрузится контент и состояние игры – и только тогда начнет вызываться GameController.Update.
Velocity, да более уместно будет.
«На некоторых компьютерах оно выдает сообщение, что XNA не может быть запущено в эмуляторе. В этом случае, можно сделать проект Windows Game и прицепить туда файлы (Add As Link) из нашего проекта Windows Phone Game. То есть, один и тот же XNA-код будет работать и для телефона, и для Windows (да и для XBOX 360 тоже).»
А в этом проекте акселерометр легко эмулируется с помощью стрелочек на клавиатуре компьютера.