Pull to refresh
0
0
Send message
В общей сложности на разработку потрачено около двух недель.
GameComponent не делали, так как автоматический вызов был как раз не нужен – чтобы при первом Update/Draw загрузился и показался только сплеш-скрин.

А потом уже (на втором Update) загрузится контент и состояние игры – и только тогда начнет вызываться GameController.Update.

Velocity, да более уместно будет.
Мы как раз и тестировали не на эмуляторе (у нас он вообще не запустился для XNA), а на Windows Game проекте. В статье этот момент как раз описан в главе «Знакомство с XNA»:

«На некоторых компьютерах оно выдает сообщение, что XNA не может быть запущено в эмуляторе. В этом случае, можно сделать проект Windows Game и прицепить туда файлы (Add As Link) из нашего проекта Windows Phone Game. То есть, один и тот же XNA-код будет работать и для телефона, и для Windows (да и для XBOX 360 тоже).»

А в этом проекте акселерометр легко эмулируется с помощью стрелочек на клавиатуре компьютера.

Information

Rating
Does not participate
Location
Барнаул, Алтайский край, Россия
Registered
Activity