странно, что была упомянута курсэра, джетбрейнсовская и код-академии, но не были упомянуты те же курсы от Стентфорда (которых сильно больше и которые по некоторым аспектам сильно глубже) - тоже бесплатные
с одной стороны, есть офлайн карты, которые, хоть и довольно часто, но все-таки обновляются не то чтобы оперативно.
с другой стороны, есть онлайн карты, которые прогружаются реалтайм.
далее - у яндекс-карт, например, есть такая фишка, что через гугл/яндекс можно нагуглить/наяндексить старое-старое место, которое уже закрылось, и открыть эту точку на карте по спец-ссылке. но если смотреть просто на карте это же самое место, то как ни приближай и не протыкивай здание, этой точки ты не найдешь - она как бы неактуальна.
и вот вопрос.
либо это гугл не скрывает неактуальные точки, либо это хитрые ребята специально поддерживают эти точки в "актуальном" состоянии
(если что, не реклама Яндекса, он тут просто как пример)
игрок чаще всего ожидает проработанность вариативности в плане "я подвинул бочку в первом квесте на три пикселя влево - в сюжетной арке в середине игры у меня откроется преимущество и новая, уникальная во всех смыслах пушка - в конце игры у меня будет уникальная концовка, причем не просто картинка статичная, окрашенная в другой цвет (вспоминаем МК с башнями или МЕ с тремя окрасками одних и тех же роликов), а полноценное действо!"
но при этом почему-то пожимает плечами как на что-то само собой разумеещееся, когда ему говорят, мол, смотри, тут же есть вариативность именно прохождения квестов - к примеру, тебе дают квест на зачистку поля от крыс. простая игра бы дала тебе меч и подтолкнула бы мутузить этих крыс этим мечом (потому что с голой задницей тебя забьет первая же крыса - вспоминаем Морроуинд), и все. а тут возможности немножко шире: - убить квестодателя (получить одни плюшки, закрыв доступ к другим) - выполнить квест и убить квестодателя после (получить плюшки за квест, открыть новый квест, открыть уникальный диалог впоследствии) - отмутузить крыс мечом - отмутузить крыс голыми руками - отмутузить крыс трупом другой крысы - отмутузить крыс ящиком с трупами других крыс - отмутузить крыс призванными голыми руками - отмутузить крыс призванным оружием (которое летает как разумный персонаж) - отмутузить крыс... самими же крысами (захватить разум) - отмутузить крыс, закидывая их гнилой морковкой - отмутузить крыс, вскрыв какой-то случайный неопознанный флакончик в рюкзаке (о, с этим в Балдуре много чего связано, хех) - отмутузить крыс, тупо спрыгнув на них супергеройским приземлением - испугать крыс до усрачки - отмутузить крыс, скинув на них бочку с маслом/огневухи и уронив на них люстру/факел/бабахнув файерболом - договориться с крысами и пойти отмутузить квестодателя (!!!) за вообще отдельную квестовую арку (!!!) - и так далее, и тому подобное
да, это не изменит сюжетной ветки - вам все равно нужно будет, образно, сразиться в конце со Жнецами/убить дракона/и тд, и да, почти все катсцены будут такими же
да, это глобально ни на что не влияет, просто дополнительная активность внутри игры.
но это же и дает ей живость, разве нет?
причем я понимаю, что хочется вариативности первого формата (со сдвинутой бочкой), но это будет доступно лишь тогда, когда к играм полноценно прикрутят нейронки, которые генерят контент по ходу дела.
пока же это тупо нереализуемо, как по мне, потому что нужно продумать огромное количество сюжетных - именно сюжетных - вариантов, с уникальными развитиями событий.
если прорабатывать такую лютую вариативность - мне кажется, и 10 лет на разработку только сюжетных вариантов не хватит, что уж говорить о движке.
все вышесказанное - лишь имхо, был бы рад узнать ваше мнение, в особенности, если оно отлично от моего. люблю расширять границы осознания мира)
хм. а как быть андроидам, которые НЕ привязаны к гуглплею (или в которых его нет)?
мне вот не на что их содержать. себя-то не на что, хотя стараюсь, чтобы доходы постоянно росли (это в условиях ставки ЦБ почти в 20 процентов, угу).
тем более, для рожания нужно пространство (квартира), то есть до рожания еще лет дайбох десять (а мне 30+)
проект zapret и иже с ними. но я сам не знаю точно, это я с соседнего поста сделал вывод
ну если ими ПРЕНЕБРЕЧЬ, то примерно 99.(9)% и получается))
у меня, к примеру, оплачено 1200 смс ежемесячно. было бы странно этим не воспользваться.
но подводные камни изучить, естественно, стоит
кстати, ссылка на мтс.тету битая(
странно, что была упомянута курсэра, джетбрейнсовская и код-академии, но не были упомянуты те же курсы от Стентфорда (которых сильно больше и которые по некоторым аспектам сильно глубже) - тоже бесплатные
Вообще интересно.
с одной стороны, есть офлайн карты, которые, хоть и довольно часто, но все-таки обновляются не то чтобы оперативно.
с другой стороны, есть онлайн карты, которые прогружаются реалтайм.
далее - у яндекс-карт, например, есть такая фишка, что через гугл/яндекс можно нагуглить/наяндексить старое-старое место, которое уже закрылось, и открыть эту точку на карте по спец-ссылке. но если смотреть просто на карте это же самое место, то как ни приближай и не протыкивай здание, этой точки ты не найдешь - она как бы неактуальна.
и вот вопрос.
либо это гугл не скрывает неактуальные точки, либо это хитрые ребята специально поддерживают эти точки в "актуальном" состоянии
(если что, не реклама Яндекса, он тут просто как пример)
Ребят, а можно вопрос не по сабжу статьи?
почему Вы не берете деньги в управление хотя бы для тестов?)
... почему "шутки"...))
"загадка дыры"?
простите)
Понял. Это значит я немного мыслью не туда ушел)
о, вариативности бывают разные.
игрок чаще всего ожидает проработанность вариативности в плане "я подвинул бочку в первом квесте на три пикселя влево - в сюжетной арке в середине игры у меня откроется преимущество и новая, уникальная во всех смыслах пушка - в конце игры у меня будет уникальная концовка, причем не просто картинка статичная, окрашенная в другой цвет (вспоминаем МК с башнями или МЕ с тремя окрасками одних и тех же роликов), а полноценное действо!"
но при этом почему-то пожимает плечами как на что-то само собой разумеещееся, когда ему говорят, мол, смотри, тут же есть вариативность именно прохождения квестов - к примеру, тебе дают квест на зачистку поля от крыс. простая игра бы дала тебе меч и подтолкнула бы мутузить этих крыс этим мечом (потому что с голой задницей тебя забьет первая же крыса - вспоминаем Морроуинд), и все.
а тут возможности немножко шире:
- убить квестодателя (получить одни плюшки, закрыв доступ к другим)
- выполнить квест и убить квестодателя после (получить плюшки за квест, открыть новый квест, открыть уникальный диалог впоследствии)
- отмутузить крыс мечом
- отмутузить крыс голыми руками
- отмутузить крыс трупом другой крысы
- отмутузить крыс ящиком с трупами других крыс
- отмутузить крыс призванными голыми руками
- отмутузить крыс призванным оружием (которое летает как разумный персонаж)
- отмутузить крыс... самими же крысами (захватить разум)
- отмутузить крыс, закидывая их гнилой морковкой
- отмутузить крыс, вскрыв какой-то случайный неопознанный флакончик в рюкзаке (о, с этим в Балдуре много чего связано, хех)
- отмутузить крыс, тупо спрыгнув на них супергеройским приземлением
- испугать крыс до усрачки
- отмутузить крыс, скинув на них бочку с маслом/огневухи и уронив на них люстру/факел/бабахнув файерболом
- договориться с крысами и пойти отмутузить квестодателя (!!!) за вообще отдельную квестовую арку (!!!)
- и так далее, и тому подобное
да, это не изменит сюжетной ветки - вам все равно нужно будет, образно, сразиться в конце со Жнецами/убить дракона/и тд, и да, почти все катсцены будут такими же
да, это глобально ни на что не влияет, просто дополнительная активность внутри игры.
но это же и дает ей живость, разве нет?
причем я понимаю, что хочется вариативности первого формата (со сдвинутой бочкой), но это будет доступно лишь тогда, когда к играм полноценно прикрутят нейронки, которые генерят контент по ходу дела.
пока же это тупо нереализуемо, как по мне, потому что нужно продумать огромное количество сюжетных - именно сюжетных - вариантов, с уникальными развитиями событий.
если прорабатывать такую лютую вариативность - мне кажется, и 10 лет на разработку только сюжетных вариантов не хватит, что уж говорить о движке.
все вышесказанное - лишь имхо, был бы рад узнать ваше мнение, в особенности, если оно отлично от моего. люблю расширять границы осознания мира)
Ага, понял.
А наложенные маски/макияжи распознаются?
А то я видел косплеи на Джонни Деппа в образе Капитана Джека Воробья от кореянки одной - один в один, не отличить
3д модель?..
Скажем, человек с планшетом довольно широким придет
Неужто в камеры дальномер лазерный встроен?
(Я не очень шарю, это вопросы без иронии, если что)
каким образом обеспечивается биометрическая защита от, например, фотореалистичных фото, сгенерированных нейросетью?
информационный перегруз - по моему, это болезнь современного человека)
была же статья, что поисковики стали тупее, и, вроде как, неспроста)
https://habr.com/ru/news/787104/
автобусы показывает через раз)
кажется, если уже можно передавать информацию "из кванта в квант", то когда-нибудь в будущем появятся сверх-информационно-проводимые квантовые мозги)