Вы серьезно думаете, что у Valve с Дотой мало конкурентов? Просто навскидку:
EA (2 проекта), Wargaming (3 проекта), Riot, Blizzard (2 проекта), Crytek, Gaijin, Epic (2 проекта), Bluehole, + компании, которые делают Smite и HON, лень гуглить как называются. Не полтора десятка, но это только MMO сессионки. Если начать учесть, что игроков могут оттянуть однопользовательские игры или несессионные игры, то конкурентов значительно прибавится.
Позвольте узнать сколько конкурентов у вашей компании? 1-2, может быть 3?
Так вот у крупных гейм-дев компаний количество конкурентов идет на десятки, а у небольших на сотни. И если вы продолбаете сроки релиза, то второго шанса может и не быть.
Я тоже раньше работал в компании, занимающейся охранными системами. Там тоже проблем с переработками не было. Просто потому что конкурентов не было и продукт был готовый. А еще потому что гендир бухал с главой местного МВД. В таких условиях никуда торопиться не надо.
Если игра выйдет слишком сырой, то патчи могут и не понадобиться, так как она соберет кучу отвратительных ревью, и даже если вы пофиксите все проблемы, то к этому моменту желающих играть в вашу игру может не оказаться.
Основная проблема этой статьи не уголовке, а в размытости понятия экстремизма в кодексе. Про это еще говорили, когда поправки с этой статьей принимались Думой (насколько я помню в те времена Мизулина еще была в СПС).
И смягчение наказания этой проблемы не исправит. Как и раньше под эту статью можно подтянуть любой политический анекдот, любую попытку выразить недовольство политикой властей и тд.
В очередной раз президент пытается лечить разрыв артерии пластырем, чтобы СМИ могли недельку-другую помусолить какой царь хороший, а бояре плохие.
Было один раз в 11 часов вечера на окраине города Иваново (как выяснилось позднее неподалеку кого-то убили)
Думаю, более вероятно, что от обстоятельств
Спасибо, не надо.
EA (2 проекта), Wargaming (3 проекта), Riot, Blizzard (2 проекта), Crytek, Gaijin, Epic (2 проекта), Bluehole, + компании, которые делают Smite и HON, лень гуглить как называются. Не полтора десятка, но это только MMO сессионки. Если начать учесть, что игроков могут оттянуть однопользовательские игры или несессионные игры, то конкурентов значительно прибавится.
Так вот у крупных гейм-дев компаний количество конкурентов идет на десятки, а у небольших на сотни. И если вы продолбаете сроки релиза, то второго шанса может и не быть.
Я тоже раньше работал в компании, занимающейся охранными системами. Там тоже проблем с переработками не было. Просто потому что конкурентов не было и продукт был готовый. А еще потому что гендир бухал с главой местного МВД. В таких условиях никуда торопиться не надо.
Если игра выйдет слишком сырой, то патчи могут и не понадобиться, так как она соберет кучу отвратительных ревью, и даже если вы пофиксите все проблемы, то к этому моменту желающих играть в вашу игру может не оказаться.
И смягчение наказания этой проблемы не исправит. Как и раньше под эту статью можно подтянуть любой политический анекдот, любую попытку выразить недовольство политикой властей и тд.
В очередной раз президент пытается лечить разрыв артерии пластырем, чтобы СМИ могли недельку-другую помусолить какой царь хороший, а бояре плохие.
Думаю, более вероятно, что от обстоятельств