Пишу из 2020.
Недавно заморочился подбором стриммингово сервиса под себя. В игры играю на PS4, поэтому для редких эксклюзивов XBox решил использовать стримминг, благо все такие эксклюзивы выходят на ПК. Проверил три сервиса: Loudplay, GFN, Playkey.
Loudplay. Самый геморный в настройке, похож на что-то кустарное их 2000-ых. Пробовал играть, но картинка рассыпалась на части, вылезала куча артефактов.
GFN. Очень понравился, артефактов не заметил. Задержки минимальные, так как сервера теперь в России. Поиграл даже в PvP в Destiny — более чем играбельно. Подписка дешевая, 1000р месяц. Главный минус — многие издатели поубирали игры из этого сервиса. В Gears 5 поиграть не смог, скачивание через Steam для этой игры было заблокировано.
Playkey. Работает на NVidia Grid. По ощущениям качество такое же как в GFN. Можно выбрать кодек H.265, что немного улучшает картинку. Набор игр больше GFN, по крайней мере тех, что интересны мне. В Gears 5 таки поиграл с большим удовольствием с крутым графоном. Главный минус — дорогой, 60р в час. Также заметил, что во многих играх бывают просадки fps, т.е. именно в самой игре, а не видеопотоке. Обычно это не критично, так как просадку с 60 до 40 стерпеть можно. Но все же странно, так как настройки графики на просадки мало влияли.
В итоге, пока остановился на Playkey. Но очень жду Stadia в России, думаю Google сможет довести стримминг до идеала.
Тоже по ней учился, когда был мелким. Книга очень понятная и отлично подходит для начинающих. Долго ее искал, чтобы посоветовать знакомому и вот через гугл наткнулся на ваш комментарий. На картинке плохо видно автора. Это «Программирование на C++ — Дирк Хенкеманс и Марк Ли».
В хорошем качестве до сих пор доступна на литрес: www.litres.ru/dirk-henkemans/programmirovanie-na-c-24500254
С рефакторингом аргументов в класс какая-то беда в режиме «New class with public fields». Почему-то публичные поля нового класса генерируются с именами как для приватных.
До:
class Class1
{
public void Foo(int x, int y)
{
}
}
После:
internal class GeneratedClass
{
public int _y;
public int _x;
public GeneratedClass(int x, int y)
{
_x = x;
_y = y;
}
}
class Class1
{
public void Foo(GeneratedClass generatedClass)
{
}
}
Интересная тема. Спасибо за статью. Все-таки самолечением не хотелось бы заниматься. Скажите, есть ли у нас в стране, и в столице в частности, специалисты, которые могли бы проконсультировать на счет фагов и лечения с ними? А то за всю жизнь ни разу о них ни от одного врача не слышал.
Прошу прощение, если вопрос глупый, на Swift не программировал. А нельзя просто сделать базовый класс Payment с абстрактным методом Execute() (или другими общими методами), унаследовать от него CashPayment, CardPayment, GiftPayment, PayPalPayment и любое количество других вариантов оплаты?
Спасибо за инфу, попробую применить. Вот, после этого поста, снова задумался понижать потребление сахара. Звучит правда сложнова-то. Возможно, просто синдром отказа был, уж очень привык побольше чая с сахаром пить, когда мозг нагружаю.
Это плохой знак. Что-то подобное, слышал, бывает у диабетиков. Думаю, тут знающие люди прокомментируют.
У меня от сахара в большом количество чесотка, поэтому и решил снизить потребление.
Тоже пробовал отказаться от сахара. В итоге, продержался как раз две недели. Была постоянная сонливость, голова не соображала, вялость. Решил, что все же отказ от сахара — слишком радикальное решение для меня, просто стараюсь в день небольшое количество его потреблять. 3-4 куска в сутки и пару раз в неделю газировку.
Не думаю, что «отслеживаемость» причина, почему люди любят безнал. Это тупо удобно. Во всех развитых странах — это стандарт де факто, а любые крупные операции с наличностью вызовут подозрение со стороны как продавцов, так и налоговой. Так что будущее, как бы, уже тут.
Это оно и есть. Просто основные средства хранятся на отдельном счету (онлайн счет в ВТБ или Мой сейф в Альфе), а на счету карты держишь лимитированную сумму. Перевести с накопительного счета на счет карты — 1 минута через приложение. Зато, если украдут карту и ПИН, то ущерб будет небольшой. Если брать аналогию с наличкой, вы же не будете, идя в магазин, таскать с собой в кошельке все семейные сбережения? Тут то же самое.
P.S. Не очень понял как связаны патриотичность и безнал.
Если есть возможность установить лимит чисто на магнитку, то это идеальный вариант. Поставить лимит в 1000 р. и нормально. Можно бензин оплатить или кофе в автомате купить.
Если же речь про лимит на все операции, то тут зависит от потребностей. Для меня, например, удобнее платить большие суммы по безналу, поэтому лимитами не пользуюсь.
Работаю в данной сфере. Самый верный способ минимизации вреда от подобного рода краж — хранить на счету карты некритичную сумму.
Сам храню не больше 10 тыс. руб. Украдут? Ну что ж, печально, но и не конец света. Нужна большая сумма? Открываю мобильный банк на телефоне и перевожу.
Как альтернатива, можно полностью перейти на чиповые операции, если банк позволяет. Но тогда могут быть проблемы с оплатой в старых венденговых аппаратах.
Если же банк такую услугу не предоставляет, то есть совсем крайний вариант — размагнить магнитную полосу любым магнитом. В этом случае карта становится недействительной, с точки зрения банка, но проверять это вряд ли кто-то будет. Другое дело, что могут быть проблемы в некоторых банкоматах.
Подтверждаю. Берёте любой магнит и проводите по магнитной полосе. На свой страх и риск, конечно. Некоторые банкоматы могут такую не принять (хотя это неправильно, чип приоритетнее).
Недавно заморочился подбором стриммингово сервиса под себя. В игры играю на PS4, поэтому для редких эксклюзивов XBox решил использовать стримминг, благо все такие эксклюзивы выходят на ПК. Проверил три сервиса: Loudplay, GFN, Playkey.
Loudplay. Самый геморный в настройке, похож на что-то кустарное их 2000-ых. Пробовал играть, но картинка рассыпалась на части, вылезала куча артефактов.
GFN. Очень понравился, артефактов не заметил. Задержки минимальные, так как сервера теперь в России. Поиграл даже в PvP в Destiny — более чем играбельно. Подписка дешевая, 1000р месяц. Главный минус — многие издатели поубирали игры из этого сервиса. В Gears 5 поиграть не смог, скачивание через Steam для этой игры было заблокировано.
Playkey. Работает на NVidia Grid. По ощущениям качество такое же как в GFN. Можно выбрать кодек H.265, что немного улучшает картинку. Набор игр больше GFN, по крайней мере тех, что интересны мне. В Gears 5 таки поиграл с большим удовольствием с крутым графоном. Главный минус — дорогой, 60р в час. Также заметил, что во многих играх бывают просадки fps, т.е. именно в самой игре, а не видеопотоке. Обычно это не критично, так как просадку с 60 до 40 стерпеть можно. Но все же странно, так как настройки графики на просадки мало влияли.
В итоге, пока остановился на Playkey. Но очень жду Stadia в России, думаю Google сможет довести стримминг до идеала.
В хорошем качестве до сих пор доступна на литрес:
www.litres.ru/dirk-henkemans/programmirovanie-na-c-24500254
До:
После:
VS2012, .NET 4.0, ReSharper 2016.3
У меня от сахара в большом количество чесотка, поэтому и решил снизить потребление.
P.S. Не очень понял как связаны патриотичность и безнал.
Если же речь про лимит на все операции, то тут зависит от потребностей. Для меня, например, удобнее платить большие суммы по безналу, поэтому лимитами не пользуюсь.
Сам храню не больше 10 тыс. руб. Украдут? Ну что ж, печально, но и не конец света. Нужна большая сумма? Открываю мобильный банк на телефоне и перевожу.
Как альтернатива, можно полностью перейти на чиповые операции, если банк позволяет. Но тогда могут быть проблемы с оплатой в старых венденговых аппаратах.
Если же банк такую услугу не предоставляет, то есть совсем крайний вариант — размагнить магнитную полосу любым магнитом. В этом случае карта становится недействительной, с точки зрения банка, но проверять это вряд ли кто-то будет. Другое дело, что могут быть проблемы в некоторых банкоматах.