Не очень понятно, почему генеалогическое древо является мета-информацией класса персон. И как следствие возникает подозрение, что красивее — использовать не аннотации.
Незнание мной стандартной библиотеки .NET, очевидно :) Здорово, что такая штука там есть, естественно, лучше использовать встроенные средства, чем городить свои.
Сравнение версий у вас неправильное. Проблемы будут, например, при обновлении с 9.12.2 до 10.0.0. Нужно честно нарезать на части по точкам и сравнивать массивы целых чисел.
Для меня большая загадка, нафига столько цветов на матрице, если весь массовый контент был и в обозримом будущем будет 24 бита на пиксель (поправьте, если ошибаюсь). А для дизайнеров и иже с ними TN явно мимо.
Максимальная частота кадровой развёртки при разрешении 3840 х 2160 точек составит 60 Гц в случае подключения по интерфейсу DisplayPort и 30 Гц — по интерфейсу HDMI.
Описание этого бага выдаёт автора (точнее, что тот ни в зуб ногой в том, о чём пишет).
Параметр v и не должен возвращаться, это то значение, которым заполняется память по заданному указателю. Возвращается всё правильно в обоих случаях, баг был в том, что память всегда обнуляется.
Слышал мнение, что главная проблема у робота будет не в датчиках, а в приводах — человеческие мускулы на этих масштабах вроде бы побыстрее будут.
А у человека — в распознавании готовящегося удара, конструкция напротив двигается совершенно не так, как живой игрок.
По-моему, дело в том, что «рабочая точка» мыши (тот единственный пиксель, которым реально надо попасть в нажимаемый объект и на который срабатывает hover) находится в её левом верхнем углу (то есть в координатах 0,0) и эту точку естественно совместить с концом указателя. А отсюда требование, что вся мышь должна быть правее и ниже и как следствие — наклон.
Однако да, все немного сложнее. Фанатская вики утверждает, что игровой HELIOS моделился с другого Solar (тоже расположенного в Мохаве), однако location более близок к невадскому (интересно, что бы это значило).
Написано из 12.16
Параметр v и не должен возвращаться, это то значение, которым заполняется память по заданному указателю. Возвращается всё правильно в обоих случаях, баг был в том, что память всегда обнуляется.
# of KPI metrics expressed in #s
% of KPI metrics expressed in %s
Average # of KPI containing 'average' word
А у человека — в распознавании готовящегося удара, конструкция напротив двигается совершенно не так, как живой игрок.