Pull to refresh
16
0

User

Send message
К сожалению поиграть в нее еще не довелось, но видел ролики и читал отзывы. Говорят невероятно эмоциональная и глубокая игра.
Ого! Спасибо огромное за такую кучу вкуснятины! Буду изучать!
Да, это один из самых колоритных грядущих инди проектов. Насколько я слышал из новостей их там около 15 человек трудится.
Могу ошибаться но по моему они еще и эксклюзив делают для Sony.

Возможно действительно стоило бы о них упомянуть, но просто я не очень знаком с их историей, а проект мне показался крайне амбициозным и масштабным.
Вкупе с тем, что нет информации о том чем они занимались ранее и кто финансирует разработку для меня они своеобразные темные лошадки.
Как я упоминал в статье о Hawken, когда они впервые опубликовали трейлер, все были шокированы их размахом и качество, но потом выяснилось, что они не такие уж и тру-инди.

Что касается No Man's Sky, то сейчас идет подъем интереса к космосимам, возраждается X3 в новом виде, а так же Star CItizen c 50-ю миллионами долларов собранными на сайте, продавая воздух (ангары, и страховки на корабли в будущей игре). То есть в некотором смысле это новый мейнстрим. Который очевидно переспективный, а не рисковый нишевый рынок, поэтому я не исключаю возможности что ребята из NMS не такие уж и классические инди.
Хотя да, мои рассуждения основываются на косвенных уликах.

Если есть ссылки где про них можно почитать более подробно как о разработчиках то с удовольствием гляну!
Невероятно! Если дело доходит до угроз, о которых кстати я слышал и на других ресурсах, то Areal действительно или переборщил с черным пиаром, или все же что-то тут не чисто.

Но в отличие от них у Пашаниных был свой ролик с геймплеем и стилем.
Я помню когда увидел их кампанию и был очень впечатлен.
Потом они даже выложили демо в котором можно было оценить их хваленые 3D эффекты освещения 2D спрайтов. И может они не жульничали осознанно, но судя по их апдейтам что-то точно пошло не так. В любом случае бейкеры нервничают и даже могут пострадать.

Очень очень надеюсь, что такой интересный проект не умрет, и не добавит тем самым ложку дегтя в инди сцену.
Безусловно, этот фильм важная веха в индустрии. Благодаря нему многие узнали об этом «андеграунде», и вобще он улучшил репутацию инди.
Однако я бы хотел сказать, что смотреть его надо с небольшой долей скептицизма, так как там местами некоторые вещи адаптированы для усиления драмы и более комфортного художественного восприятия.
Ну и тем более не стоит по нему складывать общее впечатление по индустрии.

Но все же как я уже сказал, фильм знаковый, обязательный к просмотру, он обязательно заставит вас взглянуть на мир индюшек по другому!
Отличное кредо!
Очень приятно знать, что работая над After Reset Вы руководствуетесь именно таким лозунгом, это вселяет надежду и веру в проект! (Слежу за всеми апдейтами)
Согласен, у Areal очень смутная ситуация. Единственное чего я не пойму, что если это все не фейк, то почему им было не потерпеть пару месяцев и продемонстрировать в ролике уже свои наработки. Зачем было торопиться и шпиговать его только фрагментами Сталкера.

А про ситуацию с братьями Пашаниными не слышал. Это те кто собирал на Confederate Express? С ними тоже какие-то непонятки?
Одно другого не исключает, есть те кто эксплуатируют приставку, а есть те кто эксплуатируют форм фактор.
Поход раннего доступа дал возможность жить как многим действительно интересным проектам, так и слабым концептам, которые в теории звучали интересно, но разработчики не оправдали надежд.
Поддерживаю! Отличная игра, как и история ее создания, демонстрирующая огромную любовь разработчиков к тому, что они делают.
Кстати сейчас они делают новую игру под названием Inside. Тут можно глянуть ролик: www.polygon.com/2014/6/9/5793998/inside-playdead-xbox-one-e3-2014
Рад, что навел на интересующий проект.
Мне Frontiers тоже крайне симпатичен, и особенно человек который в одиночку самоотверженно создает такой огромный мир.
Полностью согласен с этим мнением.
Многие понятие инди эксплуатируют, чтобы оправдывать свою не состоятельность, и другие проблемы/недостатки.
Поэтому игрокам нужно аккуратней относиться к каждому из появившихся проектов, присматриваться внимательней.
Следить за процессом, общаться с разработчиками а не верить им на слово.

Уже есть прецеденты как проекты не доделывались после успешной Кикстартер-кампании, а другие забрасывались на бета стадии в Раннем Доступе.
Кстати да — по цветовой гамме очень напоминает…
Сразу как-то и не вспомнили, что была такая крутая игра на денди =)
Всмысле название разное а аббревиатура такая же =)
Погуглил. Да походу название такое же. Но в любом случае — цель одинаковая заставить несколько карт пахать на одном поле сразу =)
Поправлюсь, 3dfx имела наработки по использованию двух карточек в паре. По аналогии SLI от Nvidia.
Я не имел ввиду что она также и называлась — название было другое.

На счет фильтрации. Ну естественно, что фильтрация была изобретена намного раньше. Может еще до изобретения компьютеров.
Но аппаратно ускоренная фильтрация текстур доступная на десктопах появилась у них. Непомню чтобы у первых 3Dfx ускорителей были конкуренты которые добились подобного раньше =)
Сори, большой конфуз =) Не заметил что это перевод.
Но дабы отстреляться могу вбросить ссылку на вики: ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL
В ней сухо описано новые возможности появившиеся в поколении 4.х

Также есть хорошая статья на эту тему на англ:
rastergrid.com/blog/2010/11/suggestions-for-opengl-4-2-and-beyond/
(может найду время и сделаю перевод как нибудь =) )

Вкратце скажу, что последние версии OpenGL по возможностям не менее круты чем D3D11, а с выходом спецификации 4.2 есть шанс стать у руля.

Ключевым на мой взгляд моментом было доведение до ума Long Peak начиная с которого появилась возможность использовать новый тип контекста, который убирает ряд старого не нужного функционала и изменяет поведение конвейера, что повышает быстродействие API вцелом. =)
А что теперь случилось? Бросили писать игры или бросили писать под OpenGL? =)
Эту прерогативу я бы хотел оставить автору. Он начал варить кашу — пусть доваривает =)
Вкратце могу сказать что к этой версии ARB расшевелились и дело пошло быстрее.
И в данный момент Огл поддерживает все современные фитчи железок от обоих компаний.

А то что лидеры разработки графического железа стараются постоянно улучшать драйвера под этот API сигнализируют подобные новости:
www.geeks3d.com/20110617/test-incredible-performance-boost-in-opengl-tessellation-with-recent-catalyst-drivers/#more-7921
Кстати вот ссылочка:
blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX
Где подробно рассказыватся как Мелкомягкие постарались в свое время с пропагандой против OpenGL
Статья хорошая. =)

Для непосвященных в эту «войну» людей она действительно все очень последовательно раскрывает.

Но лично мне кажется что можно было немного упомянуть о покупке 3dfx ее тогдашним конкурентом — Nvidia.
Многие кстати наработки 3dfx, все еще актуальны и всплывают только сейчас от лица N.
Например SLI…
Также в Voodoo ускорителях впервые появилось сглаживание (фильтрация) текстур.

Еще один момент. Было бы замечательно если бы автор довел историю до конца до OpenGL 4.x и рассказал о том каков он сейчас.

Также популярность OpenGL на различных мобильных платформах дает о себе знать.
И хоть OpenGL ES != OpenGL, все равно OpenGL ES на 90% тотже OpenGL.
А смотря на современные характеристики железа на втором айПаде — я могу говорить что не загорами игры уровня второго Halo (первого — Nova 2). При всем при том что GLSL уже полноценно поддерживает на PowerVR чипах.

И последний штрих. Maс OS X. У кого вопросы — заходим в Steam и смотрим список игр под эту платформу. =)

PS: Пишу на OpenGL > 6 лет. =)

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity