В свое время с удивлением заметил какую популярность набрал Game Maker Studio. Потыкал палочкой, и похоже дело именно в удобстве нарисовал-написал_код-экспортнул хоть в веб и все в одном месте. (И FPS'ы на нем тоже иногда делают, но на моей памяти исключительно в ретро стиле)
Но он платный по подписке и лично мне не очень зашел все же.
А если допустить что вид кавычек поменялся от типографики, и в оригинале были обратные апострофы, то работать будет, не очень адекватно, но это уже будет не ошибка синтаксиса...
Когда-то был того же мнения, но потом увидел реализацию подбора картинок по хэшам из руби (они в 1.9.4 кажется в патче без изменений номера поменяли агоритм)
В общем лучше пусть тем кому это надо, явно гуглят и юзает библиотеки. Так в случае чего хотя бы заменить проще...
Так я и не к тому что зря написали, наоборот слежу за вашими публикациями.
Я скорее про конкретное отношение к текущей стадии. Что тут пока толком не понятно что нравится, просто в общем интересно, но цельного впечатления нету.
ИМХО: такие штуки заходят лучше либо если сразу есть графика с ощущаемым "пиу-пиу", либо если больше текста с описанием как и что в самой игре т.е. интегрированной вики и кучей описаний.
Сейчас пока это все слишком прототипно, хотя в общем и целом интересно. Собственно я еще после статьи по Вангерам на вас подписался.
Мне один китаец как-то жаловался именно на то что у них IE6 все еще живет, по крайней мере в виде требований от заказчиков… Хотя последние время у них вектор инета конечно изменился к мобилкам и weechat'ам сильно.
Рандомно решать не поможет, если взломщик сможет их интерпретировать как одно значение (например int32 key + int32 value = int64 view). Просто процесс поиска станет вероятностным.
Например: поиск, десять разный действий с другими данными и поисков на не изменение. Потом 10 разных покупок на деньги (что бы 50%^10 что ключ не поменялся) и 1 поиск. Повторить раза 3...
Причем они должны идти не подряд что бы не выглядеть например как 64 разрядное число вместе. Или периодически перекодироваться вне зависимости от изменения данных.
И все равно защита будет так себе, ибо переводить на такой бред все ресурсы это хмм. А иначе всегда можно будет взломать не деньги, но 100500 алмазов например.
Сколько раз я в детстве ломал игры через ArtMoney поиском неизвестного значения, по принципу изменилось, не изменилось, не изменилось, изменилось, не изменилось… А потом поиск указателя на начало блока, и в 90% даже искать заново потом не надо. И xor тут не помогает...
У Map есть одно иногда очень важное преимущество — в нем ключами могут быть другие объекты сами по себе.
Т.е. мы можем использовать внешние объекты как ключи ничего не зная про их структуру и уникальность...
В свое время с удивлением заметил какую популярность набрал Game Maker Studio. Потыкал палочкой, и похоже дело именно в удобстве нарисовал-написал_код-экспортнул хоть в веб и все в одном месте. (И FPS'ы на нем тоже иногда делают, но на моей памяти исключительно в ретро стиле)
Но он платный по подписке и лично мне не очень зашел все же.
А если допустить что вид кавычек поменялся от типографики, и в оригинале были обратные апострофы, то работать будет, не очень адекватно, но это уже будет не ошибка синтаксиса...
Вот тут про него много интересного расписано…
Если кратко, то можно, но это может иметь последствия.
Я еще до L4D помню как включал в CS:S его отображение… Так что точно не бэкпорт.
Это обычно либо в старых играх, либо в некоторых инди. Чаще всего щас таки считают в 3д, ибо видеокарты уже не так дорого за это берут.
Очень много ошибок в той базе. Я навскидку больше десятка насчитал.
Ущу удобно
Когда-то был того же мнения, но потом увидел реализацию подбора картинок по хэшам из руби (они в 1.9.4 кажется в патче без изменений номера поменяли агоритм)
В общем лучше пусть тем кому это надо, явно гуглят и юзает библиотеки. Так в случае чего хотя бы заменить проще...
П.С.: seedrandom.js
Просто мы в матрице и это Ambient lightМожет кто-то знающий объяснить, почему это не может быть рассеянным светом от межзвездного газа?
Так я и не к тому что зря написали, наоборот слежу за вашими публикациями.
Я скорее про конкретное отношение к текущей стадии. Что тут пока толком не понятно что нравится, просто в общем интересно, но цельного впечатления нету.
На опрос можно сказать наобум отвечал.
ИМХО: такие штуки заходят лучше либо если сразу есть графика с ощущаемым "пиу-пиу", либо если больше текста с описанием как и что в самой игре т.е. интегрированной вики и кучей описаний.
Сейчас пока это все слишком прототипно, хотя в общем и целом интересно. Собственно я еще после статьи по Вангерам на вас подписался.
Еще бы пояснение было, что это такое. А то даже не понятно то ли что имеется в виду нагуглилось или нет.
Мне один китаец как-то жаловался именно на то что у них IE6 все еще живет, по крайней мере в виде требований от заказчиков… Хотя последние время у них вектор инета конечно изменился к мобилкам и weechat'ам сильно.
Рандомно решать не поможет, если взломщик сможет их интерпретировать как одно значение (например int32 key + int32 value = int64 view). Просто процесс поиска станет вероятностным.
Например: поиск, десять разный действий с другими данными и поисков на не изменение. Потом 10 разных покупок на деньги (что бы 50%^10 что ключ не поменялся) и 1 поиск. Повторить раза 3...
Причем они должны идти не подряд что бы не выглядеть например как 64 разрядное число вместе. Или периодически перекодироваться вне зависимости от изменения данных.
И все равно защита будет так себе, ибо переводить на такой бред все ресурсы это хмм. А иначе всегда можно будет взломать не деньги, но 100500 алмазов например.
Сколько раз я в детстве ломал игры через ArtMoney поиском неизвестного значения, по принципу изменилось, не изменилось, не изменилось, изменилось, не изменилось… А потом поиск указателя на начало блока, и в 90% даже искать заново потом не надо. И xor тут не помогает...
Увы, но действенность это фразы сильно зависит от степени перегорания или уже депрессии.
Я завидую… Я уже давно заметил тоже самое у себя, но мой срок нынче всего два дня.
У Map есть одно иногда очень важное преимущество — в нем ключами могут быть другие объекты сами по себе.
Т.е. мы можем использовать внешние объекты как ключи ничего не зная про их структуру и уникальность...
Я вот использую, а вот некоторые внешние сервисы нет, и что-то меня LE не спас...