Pull to refresh
8K+
8

Разработка ПО с интеграцией ИИ

4
Rating
21
Subscribers
Send message

Безопасное обновление интерфейса во Flutter после ожидания

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Reach and readers6.9K

Во Flutter экран связан с жизненным циклом виджета: пользователь может вернуться назад, открыть другую вкладку или свернуть приложение, после чего состояние экрана уже будет уничтожено. При этом асинхронная операция может продолжать выполняться: сетевой запрос, обработка данных или отложенный callback не завершаются мгновенно.

Основная сложность заключается в том, что после ожидания состояние приложения может измениться: экран мог быть закрыт, пользователь мог ввести новый поисковый запрос, а активная вкладка — смениться. Если после этого без дополнительных проверок обновить состояние или выполнить действие с интерфейсом, приложение может показать устаревшие данные, вызвать лишнюю перерисовку или получить ошибку при обращении к уже неактуальному экрану.

В этой статье рассматриваются практические сценарии, которые часто встречаются в обычных Flutter-приложениях: загрузка данных, поиск, работа с подписками и обновление интерфейса после асинхронной операции.

Читать далее

Как избежать утечек памяти во Flutter

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Reach and readers7.8K

Утечки памяти — одна из тех проблем, которые долго могут оставаться незаметными в мобильном приложении, а затем приводить к росту потребления ресурсов, снижению производительности и нестабильной работе интерфейса. Чаще всего причиной становятся ошибки в управлении жизненным циклом объектов, подписок и контроллеров.

В данной статье рассмотрим, какие ошибки чаще всего приводят к утечкам памяти во Flutter, как их обнаруживать и какие практики помогают избежать подобных проблем в реальных проектах.

Читать далее

CSS-in-JS vs CSS Modules: что выбрать в 2026?

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Reach and readers10K

В 2026 году фронтенд-разработка продолжает развиваться: появляются новые фреймворки, улучшаются инструменты сборки, растут требования к производительности и пользовательскому опыту.

Разработчики сталкиваются с выбором: использовать CSS Modules или CSS-in-JS решения. Эти подходы дают изоляцию стилей и интеграцию с компонентами, но различаются по реализации и ограничениям.

Выбор системы стилизации влияет на разработку и ключевые метрики: размер бандла, скорость первого рендера, поведение при SSR, удобство отладки и поддержку кода. Неподходящий подход может привести к увеличению объёма JavaScript, проблемам с SSR и усложнению масштабирования.

Данная статья не ставит цель назвать одного победителя. Вместо этого мы сравним основные подходы - CSS Modules и CSS-in-JS. 

Читать далее

Оптимизация производительности во Flutter

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Reach and readers7.3K

Производительность Flutter-приложения напрямую зависит от качества написанного кода: лишние перестроения UI, тяжёлые операции в основном потоке, неправильная работа со списками и изображениями — всё это ведёт к фризам, падению FPS и ухудшению пользовательского опыта. 

В данной статье мы собрали наиболее распространённые ошибки, которые снижают производительность Flutter-приложений, и показали, как их избежать на практике.

Читать далее

Чистый код на React: практики, которые делают проект поддерживаемым

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Reach and readers12K

В работе над React-проектами код почти всегда живёт дольше, чем кажется на старте: требования меняются, команда растёт, появляются новые сценарии и интеграции. В таких условиях выигрывает не тот, кто «быстрее собрал», а тот, кто оставил после себя понятную структуру — с предсказуемой логикой, прозрачными зависимостями и минимальным количеством скрытых допущений. 

В данной статье мы расскажем о принципах «чистого кода» в React, которые используем в повседневной разработке, и покажем их на коротких примерах.

Читать далее

Практическая оптимизация React: ререндеры, Context, списки, INP и code splitting

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Reach and readers10K


Оптимизация в React почти всегда сводится к двум факторам: объёму работы, которую выполняет JavaScript, и частоте (а также «стоимости») перерисовок компонентов. Сам React работает достаточно быстро, но в крупных интерфейсах даже небольшие архитектурные промахи и на первый взгляд безобидные ререндеры начинают заметно бить по производительности.

В данной статье мы расскажем про ключевые подходы к оптимизации React-приложений: как уменьшить количество лишних ререндеров, сократить объём вычислений при вводе и скролле и снизить нагрузку стартового JavaScript.

Читать далее

Асинхронность и многопоточность в Dart/Flutter: Future, Stream и Isolates

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Reach and readers8.3K

При разработке Flutter-приложений быстро возникает необходимость выполнять долгие операции: загрузку данных из сети, обращение к базе, работу с файлами, вычисления и т.п. Если делать это синхронно, основной поток блокируется, интерфейс «зависает», а пользователь видит «замороженный» экран. Асинхронное программирование в Dart позволяет вынести такие операции из UI-потока, не блокируя интерфейс.

В данной статье мы расскажем, как во Flutter использовать ключевые инструменты асинхронности Dart — Future, async/await, Stream, а также многопоточность через Isolate — и покажем, как применять их на практике в реальных приложениях.

Читать далее

State-менеджмент «из коробки» во Flutter: эффективная альтернатива BLoC и Riverpod

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Reach and readers7.6K

Управление состоянием — один из ключевых аспектов разработки приложений на Flutter. Часто для этой задачи выбирают тяжелые и многофункциональные решения вроде BLoC, Riverpod или GetX. Однако во многих проектах подобная инфраструктура избыточна: не каждое приложение требует сложной архитектуры и дополнительного уровня абстракции.

В данной статье мы расскажем про встроенные инструменты Flutter, которые позволяют реализовать надежный и предсказуемый state-менеджмент без сторонних фреймворков. Вы узнаете, как использовать ValueNotifier и Provider для удобной работы с состоянием и когда такой подход является оптимальным.

Читать далее

Работа с RTSP-плеером во Flutter: выбор библиотеки и снижение задержки

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Reach and readers7.4K

Работа с RTSP-потоками во Flutter остаётся задачей, которую нельзя решить штатными средствами фреймворка. Базовый плагин video_player не поддерживает RTSP, из-за чего прямое воспроизведение видео с IP-камер и систем наблюдения недоступно без сторонних решений. Для корректной работы в таких сценариях требуется специализированный плеер, обеспечивающий стабильное отображение потока и минимально возможную задержку.

В данной статье мы рассмотрим основные библиотеки для работы с RTSP во Flutter — flutter_vlc_player, fijkplayer и media_kit, сравним их особенности, достоинства и влияние на задержку воспроизведения. Отдельное внимание уделим настройкам, которые позволяют минимизировать latency, прежде всего в решениях на базе FFmpeg. Также разберём доступные параметры оптимизации в flutter_vlc_player. 

Материал поможет выбрать подходящую библиотеку и настроить плеер так, чтобы обеспечить быстрый старт потока, минимальную задержку и стабильную работу в практических сценариях.

Читать далее

Наш опыт публикации мобильных приложений. Часть 2: AppGallery и RuStore

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Reach and readers8K

В первой части мы разобрали процесс подготовки приложения к публикации и рассмотрели требования модерации в App Store и Google Play. Однако экосистема мобильных сторов сегодня значительно шире, и успешный релиз нередко включает размещение продукта в альтернативных магазинах, которые активно развиваются и набирают аудиторию.

В этой части мы рассмотрим пошаговый процесс размещения приложений в AppGallery и RuStore. Эти платформы имеют собственные правила, проверки безопасности, требования к данным пользователя и особенности технической интеграции, которые важно учитывать заранее. 

Материал предназначен для заказчиков, разработчиков, продакт-менеджеров и технических специалистов, отвечающих за релиз и сопровождение мобильных продуктов.

Читать далее

Как настроить SEO в Next.js так, чтобы проект реально индексировался

Level of difficultyHard
Reading time15 min
Reach and readers9K

Во многих проектах на Next.js возможности для SEO остаются неиспользованными: страницы индексируются не полностью, структурированные элементы отсутствуют, а ссылки в соцсетях отображаются неправильно. Чтобы этого избежать, существуют проверенные инструменты и подходы, которые помогают сделать SEO понятным, полным и эффективным.

В данной статье рассмотрены ключевые аспекты настройки SEO в проектах на Next.js: работа с метаданными, генерация sitemap и robots.txt, оптимизация изображений и внедрение структурированных данных. 

Читать далее

Наш опыт публикации мобильных приложений. Часть 1: AppStore и Google Play

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Reach and readers9.3K

Разработка завершена, ваше приложение получилось таким, каким вы хотели его видеть, и настало время показать его всему миру.

Но перед тем как приложение попадёт в руки пользователей, его должны одобрить модераторы App Store и Google Play. И вот тут начинается самое интересное. За последние годы требования стали такими, что даже опытные разработчики получают реджекты по полной программе. 

В данной статье приведем простые действия и технические моменты, которые по нашему опыту помогут быстрее пройти модерацию и зарелизиться в сторах. 

Читать далее

Настройка ESLint и Prettier в веб-приложении на Next.js и TypeScript

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Reach and readers14K

Когда команда разработчиков начинает активно расти, неизбежно возникают вопросы консистентности кода. Разные стили написания, различные подходы к форматированию и отсутствие единых стандартов могут серьезно замедлить разработку и усложнить поддержку проекта.

В данной статье мы рассмотрим пошаговую настройку ESLint и Prettier на примере нашего веб-приложения, построенного на Next.js и TypeScript.

Читать далее

Документирование фронтенд-приложений: обзор JSDoc и Storybook

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Reach and readers11K

В современной веб-разработке качественная документация так же важна, как и качественный код. Когда ваше приложение разрастается до десятков или сотен компонентов, функций и модулей, становится практически невозможно удерживать в памяти все детали их работы. Хорошая документация не только облегчает поддержку проекта в долгосрочной перспективе, но и значительно ускоряет вхождение новых разработчиков в команду.

В этой статье мы рассмотрим два популярных подхода к документированию фронтенд-кода: JSDoc и Storybook. Они решают схожие задачи, но совершенно разными способами и с разным фокусом.

Читать далее

Промышленная автоматизация металлургического производства. Архитектурные решения и техническая реализация

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers6.7K

Расскажем о практическом кейсе внедрения системы автоматизации на металлургическом предприятии. Покажем техническую реализацию архитектурных решений, разберем особенности интеграции промышленного оборудования и поделимся подходами к организации обмена данными в реальном времени. Особое внимание уделим реализации видеоаналитики производственных процессов и созданию замкнутого контура управления на базе микросервисной архитектуры.

Читать далее

Настройка Jest и React Testing Library: пошаговое руководство для React и Next.js проектов

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Reach and readers6.3K

В данной статье мы подробно рассмотрим процесс настройки среды unit-тестирования веб-приложений на базе React и Next.js с использованием Jest и React Testing Library. Мы расскажем об установке необходимых зависимостей, создании конфигурационных файлов, настройке Babel и TypeScript, подключении SCSS и SVG, а также организации структуры проекта. Особое внимание уделено специфике настройки Jest в среде Next.js. Материал будет полезен для frontend-разработчиков и команд разработки, которые работают с React или Next.js проектами и хотят внедрить качественное unit-тестирование. 

Читать далее

Делаем простой навигатор с помощью google maps на flutter своими руками

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Reach and readers4.8K

Многие компании сталкиваются с необходимостью создания кастомных навигационных решений, ведь качественно реализованная карта может стать ключевым конкурентным преимуществом — особенно для логистических сервисов, служб доставки и транспортных приложений.

В этой статье мы расскажем, как использовать Google Maps для создания удобного навигатора, и поделимся практическими советами по работе с картами во Flutter.

Читать далее

Event-Driven архитектура на FastAPI: через паттерн Pub/Sub

Level of difficultyHard
Reading time13 min
Reach and readers17K

В мире разработки программного обеспечения постоянно появляются новые подходы к построению систем. Event-Driven архитектура выступает одним из наиболее перспективных решений для создания гибких и масштабируемых приложений.

В данной статье мы расскажем о реализации Event-Driven архитектуры (EDA) с использованием FastAPI и паттерна Publish/Subscribe. Рассмотрим основные концепции, компоненты и практические примеры кода для создания масштабируемой системы обмена сообщениями.

Читать далее

Telegram Web App: Интеграция с Flutter

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers4.9K

В прошлой статье мы сделали общий обзор этого приложения, его особенности, преимущества и ограничения.

Теперь рассмотрим, как создать Telegram Web App с использованием Flutter, фреймворка для разработки кроссплатформенных приложений.

Читать далее

Реализация простого SSE клиента на Dart

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Reach and readers2.6K

Хочу поделиться недавним кейсом из нашей практики мобильной разработки. Перед нами стояла задача — реализовать обновление данных в клиентском приложении в режиме реального времени, когда изменения на сервере моментально отображаются у пользователя.

Мы рассматривали два подхода: WebSocket и Server-Sent Events (SSE). Оба варианта соответствовали нашим требованиям, но в итоге мы остановились на SSE — из-за его простоты реализации и использования стандартного HTTP-протокола.

Читать далее
1

Information

Rating
1,327-th
Location
Владимир, Владимирская обл., Россия
Registered
Activity

Specialization

Бэкенд разработчик, Фронтенд разработчик
Git
SQL
Python
Linux
Docker
Nginx