Спасибо за историю. Оценка результата на основе опросов - хорошо. Еще лучше когда можно сравнить данные "до" и "после". Например, распределение lead time для On Duty реквестов. Судя по изложению, у вас для этого всё есть.
Хорошая подборка. Я бы добавил к списку совместную деятельность в режиме pair/mob. Часто, когда возникает необходимость объяснить даже небольшую тему, предпочитаю передавать управление действием тому, кто обучается. Сам выполняю роль навигатора.
В 1970 году мир узнал о водопадной (или каскадной) модели разработки. Она была предложена американцем Уинстоном Ройсом
Уинстон Ройс не предлагал водопадную модель разработки. Вы ведь даже приводите ссылку на материал, который доподлинно опровергает этот миф. Хорошо, что прочтение 10 страниц академического текста можно заменить мультом от @Cartmendum- "The Rise And Fall of Waterfall".
Спасибо за историю. Оценка результата на основе опросов - хорошо. Еще лучше когда можно сравнить данные "до" и "после". Например, распределение lead time для On Duty реквестов. Судя по изложению, у вас для этого всё есть.
Хорошая подборка. Я бы добавил к списку совместную деятельность в режиме pair/mob. Часто, когда возникает необходимость объяснить даже небольшую тему, предпочитаю передавать управление действием тому, кто обучается. Сам выполняю роль навигатора.
Интересно подметили. Соглашусь, что баги - это следствие, симптомы. И для их устранения в долгосроке важно докопаться до причин.
Да, хорошая практика. Спасибо, что дополнили. Сразу вспомнились письмодни Макса Дорофеева. По аналогии можно вести учет багодней.
Уинстон Ройс не предлагал водопадную модель разработки. Вы ведь даже приводите ссылку на материал, который доподлинно опровергает этот миф. Хорошо, что прочтение 10 страниц академического текста можно заменить мультом от @Cartmendum- "The Rise And Fall of Waterfall".