Насколько я понимаю, можно составить замкнутую "волнистую" кривую как в решении, взяв 3,5,7,9,11,13... сегментов и расположив из по принципу "один вверх, один вниз, один вверх...". Для случая 13 у меня есть другая замкнутая конфигурация.
То есть элементов столько же, но расположены по-другому.
Космическая одиссея 2010 года — американский научно-фантастический фильм 1984 года, поставленный по второй книге Артура Кларка из серии «Космическая одиссея» — «2010: Одиссея два», как продолжение фильма Стэнли Кубрика «Космическая одиссея 2001 года». Так что это из книги/фильма.
3-х геттеров (или даже 4-х): const lvalue, rvalue, const rvalue и, по вашему усмотрению, для неконстантного lvalue (даже если это уже просто очень странно звучит, так как проще использовать прямой доступ)
Насчет const rvalue немного неясно. Разве rvalue может быть const?
Большинство гиперпродуктивных авторов (86%) — работают в области физики высоких энергий. Это ученые работающие на ускорителях частиц, в том числе на большом адронном коллайдере. Как правило, это крупные международные проекты и практически все задействованные люди вносят свою лепту. Сложившиеся правила таковы, что в авторы публикаций включают всех, нередко число соавторов превышает 1000 человек.
Такие публикации иногда еще называют братскими могилами. Тем более, что часто на момент публикации часть авторов умирают и напротив их имен в списке соавторов (на 2-3 страницы) ставят даггеры. Press F.
вроде бы переполнение unsigned типов это implementation defined behaviour (но без overflow), что почти так же плохо как UB. Поправьте, пожалуйста, если я ошибаюсь
Правильно ли я понимаю, что задача состоит в том, чтобы найти такую матрицу вращения R̂ и такой вектор трансляции t, что Xᵢ = R̂ xᵢ + t для известных векторов x₁, x₂, x₃ и X₁, X₂, X₃? Просто я сталкивался с подобной проблемой раньше: мне тоже не хватало ещё одной пары векторов, чтобы система линейных уравнений однозначно решалась и я выходил из ситуации просто добавляя "виртуальную" пару, которую считал через векторное произведение X₄ = X₁ + (X₂ − X₁) ✕ (X₃ − X₁) и x₄ = x₁ + (x₂ − x₁) ✕ (x₃ − x₁). Если точно известно, что преобразованием было вращение + трансляция (никаких растяжений), то так можно делать. Об этом есть упоминание в статье на Хабре, а в моей работе на ResearchGate раздел "Augmented reality", страница 9, даже рассмотрен пример с аугментацией QR-кода. Может что-то из этого будет Вам полезно.
Вы абсолютно правы. В этом месте не должно быть квадрата, это досадная опечатка
Насколько я понимаю, можно составить замкнутую "волнистую" кривую как в решении, взяв 3,5,7,9,11,13... сегментов и расположив из по принципу "один вверх, один вниз, один вверх...".
Для случая 13 у меня есть другая замкнутая конфигурация.
То есть элементов столько же, но расположены по-другому.
Космическая одиссея 2010 года — американский научно-фантастический фильм 1984 года, поставленный по второй книге Артура Кларка из серии «Космическая одиссея» — «2010: Одиссея два», как продолжение фильма Стэнли Кубрика «Космическая одиссея 2001 года». Так что это из книги/фильма.
А разве во французском конструкция Est-ce que… не играет схожую роль?
точнее, степень, в которую нужно возвести двойку, должно быть простым
Насчет const rvalue немного неясно. Разве rvalue может быть const?
вспомнилось https://www.youtube.com/watch?v=-evIyrrjTTY&ab_channel=LawrenceLagerlof
Такие публикации иногда еще называют братскими могилами. Тем более, что часто на момент публикации часть авторов умирают и напротив их имен в списке соавторов (на 2-3 страницы) ставят даггеры. Press F.
хм, судя по этому посту операции над "малыми" unsigned типами все же могут приводить к UB, так как для них арифметические операции не определены
вроде бы переполнение unsigned типов это implementation defined behaviour (но без overflow), что почти так же плохо как UB. Поправьте, пожалуйста, если я ошибаюсь
Мне не совсем понятно откуда берется сбалансированность 2-3 дерева
фигасе у него планка с медальками на видео
Правильно ли я понимаю, что задача состоит в том, чтобы найти такую матрицу вращения R̂ и такой вектор трансляции t, что Xᵢ = R̂ xᵢ + t для известных векторов x₁, x₂, x₃ и X₁, X₂, X₃? Просто я сталкивался с подобной проблемой раньше: мне тоже не хватало ещё одной пары векторов, чтобы система линейных уравнений однозначно решалась и я выходил из ситуации просто добавляя "виртуальную" пару, которую считал через векторное произведение X₄ = X₁ + (X₂ − X₁) ✕ (X₃ − X₁) и x₄ = x₁ + (x₂ − x₁) ✕ (x₃ − x₁). Если точно известно, что преобразованием было вращение + трансляция (никаких растяжений), то так можно делать. Об этом есть упоминание в статье на Хабре, а в моей работе на ResearchGate раздел "Augmented reality", страница 9, даже рассмотрен пример с аугментацией QR-кода. Может что-то из этого будет Вам полезно.
del
Вот список задач на leetcode или полностью совпадающих с приведенными в статье или близких к ним (некоторые залочены):
1) Intersection of two arrays
2) String compression
3) Summary ranges
4) Longest subarray of 1s after deleting one element
5) Number of students doing homework at a given time
6) Group anagrams
7) Merge intervals
8) Line reflection
9) One edit distance
10) Subarray sum equals k
А самой известной (функции Розенброка) нет.
в советской школе таких виртуозов полкласса было
:)
Lt. Dan
или
Naomi Watts’ Unpronounceable Town Name