Добрый день, спасибо за статью! Нахлынули воспоминания. Я Олег Козырев - пилотовец, разрабатывал как сценарист первые уровни этой игры. Со стороны Пилота над проектом тоже работал Олег Корастелев. Мы вдвоем были "прикомандированы" к игровому проекту студии. У меня сохранились первые фрагменты сценария проекта. Мы там продумывали геймплей (да и вообще учились такому слову - негде было учиться создавать игры в то время). Очень рад, что Александр Татарский дал нам полную свободу и по сути мы на пару смогли придумать вот всю эту атмосферу. Со стороны игровиков тоже все было мегакомфортно. Я работал где-то примерно до 3-4 уровня-экрана. Далее уже вернулся в анимационные задачи, а работу вел Олег Корастелев с командой игровиков.
Добрый день, спасибо за статью! Нахлынули воспоминания.
Я Олег Козырев - пилотовец, разрабатывал как сценарист первые уровни этой игры. Со стороны Пилота над проектом тоже работал Олег Корастелев. Мы вдвоем были "прикомандированы" к игровому проекту студии.
У меня сохранились первые фрагменты сценария проекта. Мы там продумывали геймплей (да и вообще учились такому слову - негде было учиться создавать игры в то время). Очень рад, что Александр Татарский дал нам полную свободу и по сути мы на пару смогли придумать вот всю эту атмосферу. Со стороны игровиков тоже все было мегакомфортно.
Я работал где-то примерно до 3-4 уровня-экрана. Далее уже вернулся в анимационные задачи, а работу вел Олег Корастелев с командой игровиков.