Для некоторых сценариев, master-master replication очень хорошо помогает. В этом и есть основная соль CouchDb, помимо прямого «безбэкендного» доступа через http. На этом основан проект PouchDb.
Нам нужно было выбрать способ разработки мобильных приложений для существующего веб-сервиса.
Решения с HTML5 + WebView отпали сразу же, ибо они все же подтормаживают.
Выбор был между Xamarin и Appcelerator Titanium.
Принимая во внимание, что javascript у нас сейчас используется для Web UI, я подумал, что даже хорошо знакомый C# в нашем случае не так хорош для мобильных приложений. Кроме этого, конечно нужно иметь ввиду, что лицензия на Xamarin, стоит тысячу долларов на каждого разработчика и каждую платформу.
Да, там есть свои плюсы, так как используется «родная» Visual Studio, но дорого, когда есть бесплатное решение и тоже со своими плюсами помимо бесплатности.
Как-то странно Вы в один ряд поставили чуваков, которые продают куртки на базаре, и чуваков, которые создают «движок, на основе которого другие разрабатывают компиляторы и статические анализаторы кода».
На мой взгляд в этих случаях совсем разная мотивация у основателей. Одни хотят решить проблему, изменить мир, стать лучшими в своей нише, другие… просто написать программное обеспечение))))))))
На WA хостится сайт не одной команды, а все наша платформа, на которой более 500 сайтов команд, так что не так уж и дорого.
Но в целом Вы правы, нужно все аккуратно посчитать.
http://guide.couchdb.org/
А вот еще официальная документация для примера туду-листа на PouchDb — https://pouchdb.com/getting-started.html
Для некоторых сценариев, master-master replication очень хорошо помогает. В этом и есть основная соль CouchDb, помимо прямого «безбэкендного» доступа через http. На этом основан проект PouchDb.
Решения с HTML5 + WebView отпали сразу же, ибо они все же подтормаживают.
Выбор был между Xamarin и Appcelerator Titanium.
Принимая во внимание, что javascript у нас сейчас используется для Web UI, я подумал, что даже хорошо знакомый C# в нашем случае не так хорош для мобильных приложений. Кроме этого, конечно нужно иметь ввиду, что лицензия на Xamarin, стоит тысячу долларов на каждого разработчика и каждую платформу.
Да, там есть свои плюсы, так как используется «родная» Visual Studio, но дорого, когда есть бесплатное решение и тоже со своими плюсами помимо бесплатности.
А mac придется покупать в любом случае((
На мой взгляд в этих случаях совсем разная мотивация у основателей. Одни хотят решить проблему, изменить мир, стать лучшими в своей нише, другие… просто написать программное обеспечение))))))))
Но в целом Вы правы, нужно все аккуратно посчитать.
https://www.windowsazure.com/ru-ru/pricing/spending-limits/