Березников Алексей @gdt
Разработчик C#
Асинхронная (и не очень) загрузка данных в Unreal Engine 4
Спасибо, познавательная статья. А есть опыт работы или примеры подгрузки ассетов из произвольных pak-файлов, по типу DLC? Пару месяцев назад по работе пришлось вплотную заняться этой темой, и приемлемого решения так и не нашёл.
0
ПосмотретьСюда
12 ...
3233
34Туда
Информация
- В рейтинге
- 4 994-й
- Откуда
- Кемерово, Кемеровская обл., Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Десктоп разработчик
Старший
C#
.NET
Разработка программного обеспечения
Объектно-ориентированное проектирование
Многопоточность
Git
WPF