Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0

Пользователь

Send message

Поиск по регулярным выражениям с помощью суффиксного массива

Reading time7 min
Views11K
image

Еще в январе 2012 Расс Кокс опубликовал замечательный блог-пост, объясняющий работу Google Code Search с помощью триграммного индекса.

К этому времени уже вышли первые версии моей собственной системы поиска по исходному коду под названием livegrep, с другим метод индексации; я писал эту систему независимо от Google, с помощью нескольких друзей. В этой статье я хотел бы представить немного запоздалое объяснение механизма ее работы.
Читать дальше →

Как перестать платить за роуминг, или С одним номером по всему свету

Reading time10 min
Views32K
Идея этого материала пришла мне в прошлом году, когда сделав большой круг по нашей необъятной, я в конце месяца получил счета за роуминг. Несмотря на уверения сотовых компаний о свободном роуминге внутри страны, смс или Интернет-трафик может тарифицироваться отдельно. А включенные в тариф минуты действуют только в «домашнем регионе». Ну а поскольку в этом году планы предусматривают путешествия не только по родной стране, то я начал реализовывать свою задумку — собственная стационарная АТС дома, которая сможет связаться со мной в любой точке земного шара.
Попутно я решил проблему телефонной связи между квартирами и домами родственников, поскольку время внутренних переговоров исчислялось не просто часами, а десятками часов.
Небольшой спойлер: в результате удалось установить Asterisk на NAS и роутер


Читать дальше →

Что почитать программисту на досуге

Reading time3 min
Views34K

Если вы хорошо читаете по-английски, отложите в сторону спецификации и тьюториалы. Отвлекитесь от очередного кукбука по очередному фреймворку и языку программирования. Предлагаю вашему вниманию мой личный список книг о программировании, которые приятно почитать на досуге: интересный сюжет, жизненные истории, поучительный опыт.

Читать дальше →

Стратегическое эссе Пола Грэма: Рефрагментация (целиком)

Reading time27 min
Views3K
image

Одним из преимуществ, которые даёт возраст, является возможность видеть изменения, которые происходили на твоём веку. Многие из изменений, которые я видел, являются фрагментацией. Политические взгляды в США гораздо более поляризованы сегодня, чем это было раньше. Культурно у нас гораздо меньше общего, чем когда-либо. Креативный класс стекается в несколько счастливых городов, покидая все остальные. Всё возрастающее экономическое неравенство означает, что разрыв между богатыми и бедными тоже растёт. Я предлагаю гипотезу: все эти тенденции являются проявлением одного и того же феномена. И, более того, причина этого — не сила, которая расталкивает нас, но, скорее, угасание сил, которые держали нас вместе.
Читать дальше →

Метод наборов

Reading time3 min
Views7K
Читая книгу «Конкретная математика», одновременно набираясь знаний и осознавая свою некомпетентность в вопросе, ещё в самой первой главе я наткнулся на метод наборов, который авторы используют для решения Задачи Иосифа Флавия. Метод они не объясняют, сочтя его слишком элементарным, так что пришлось искать информацию о нём самому. В рускоязычном сегменте интернетов достаточно подробного описания не нашел, поэтому воспользовался ответом с math.stackexchange.com, который позже перевёл, и теперь представляю его вам, дабы те, кто тоже не понял метод инстинктивно, смогли проникнуться.
Далее — перевод от первого лица.
Читать дальше →

Квантовые шахматы

Reading time12 min
Views75K

Intro


Этот пост написан под впечатлением от вот этого отличного поста с Хабра, в котором автор наглядно, при помощи двумерных моделек, которые рисует его программа, объясняет как работает Специальная Теория Относительности.


Я работаю в IT, а по образованию – физик-теоретик. Уже долгое время увлекаюсь популяризацией науки, и теоретической физики в частности. Постараюсь аналогично вышеупомянутому посту о специальной теории относительности объяснить на специально подготовленном примере как работает квантовая механика.


Модель, которую я рассматриваю – отнюдь не нова. Более полугода назад Chris Cantwell разместил на YouTube анонс новой настольной игры: квантовых шахмат (многим, возможно, известно об этом из вот этого вирусного ролика).


Недавно игра вышла в Steam, она стоит 249 руб. Есть ещё другая реализация – бесплатное приложение для iOS (не знаю, есть ли оно в Google Play). Однако в процессе игр с друзьями я экспериментально выяснил, что она неправильная с точки зрения квантовой механики. Такую реализацию скорее можно назвать статистическими шахматами, а не квантовыми.


Поэтому я решил написать свою реализацию, с запутанностью и суперпозициями. В своей реализации я постарался исправить те недостатки, которые на мой взгляд присутствуют в версии на Steam (например, у меня пешки тоже могут ходить квантовыми ходами, как и все остальные фигуры). Про приложение для iOS и так всё понятно: любая реализация квантовых шахмат должна быть по-настоящему квантовой, т.е. не только быть вероятностной, но поддерживать такие эффекты квантовой механики как интерференция, запутанность, etc.

Читать дальше →

PG Metricus — сбор метрик из plpgsql кода или как три строчки кода упростили жизнь

Reading time4 min
Views10K
Начнем с того, что все ваши объявления живут в базе PostgreSQL. До сих пор львиная часть бизнес-логики скрыта в хранимых процедурах, и не всегда их работу удобно контролировать.



Для нас хранимые процедуры удобны, в первую очередь тем, что не надо передавать гигабайты данных между базой и приложением. Удобно сделать несколько действий с разными таблицами в базе, а в приложение только отчитаться о том, что всё было выполнено успешно. Это действительно удобно, но в то же время это привносит и ряд проблем. Бизнес-логика частично прячется в базе, механизмы, которые используются для отладки и мониторинга на PHP/Go/Python/etc неприменимы на стороне СУБД. Конечно, есть свои замечательные средства, например, pg_stat_statements, но иногда они не могут в полной мере ответить на вопрос, какой именно кусок кода в нашей большой и сложной хранимке работает не так. Предложенное нами решение не претендует на звание «серебряной пули», но может помочь быстро определить среднее время выполнения кусков кода внутри хранимой процедуры, которая выполняется тысячи раз в секунду, и сделать это без создания лишней нагрузки. Интересно? Добро пожаловать!
Читать дальше →

Невидимые друзья вашего github-репозитория

Reading time13 min
Views18K
image
Github это незаменимый инструмент, прочно вошедший в жизнь практически каждого разработчика.

Хотя многие из нас используют его постоянно, не все знают, что существует большое количество сторонних (и бесплатных) сервисов и инструментов, которые тесно интегрированы с github и расширяют его функциональность.

В данной статье мы уделим внимание, в основном, инструментам, работающим в инфраструктуре npm. Полный список сервисов, интегрирующихся с github, можно посмотреть на странице github integrations directory.

Сегодня в выпуске:




Читать дальше →

Я написал самую быструю хеш-таблицу

Reading time29 min
Views72K

image


В конце концов я должен был к этому прийти. Когда-то я опубликовал статью «Я написал быструю хеш-таблицу», а потом ещё одну — «Я написал ещё более быструю хеш-таблицу». Теперь я завершил работу над самой быстрой хеш-таблицей. И под этим я подразумеваю, что реализовал самый быстрый поиск по сравнению со всеми хеш-таблицами, какие мне только удалось найти. При этом операции вставки и удаления также работают очень быстро (хотя и не быстрее конкурентов).


Я использовал хеширование по алгоритму Robin Hood с ограничением максимального количества наборов. Если элемент должен быть на расстоянии больше Х позиций от своей идеальной позиции, то увеличиваем таблицу и надеемся, что в этом случае каждый элемент сможет быть ближе к своей желаемой позиции. Похоже, такой подход действительно хорошо работает. Величина Х может быть относительно невелика, что позволяет реализовать некоторые оптимизации внутреннего цикла поиска по хеш-таблице.


Если вы хотите только попробовать её в работе, то можете скачать отсюда. Либо пролистайте вниз до раздела «Исходный код и использование». Хотите подробностей — читайте дальше.

Читать дальше →

Современный JavaScript или как сделать ваш Redux-модуль готовым к переиспользованию

Reading time5 min
Views13K


Если мы хотим переиспользовать нашу функцию-редьюсер для нескольких экземпляров конечного редьюсера, то мы сталкиваемся с проблемой.


Читать дальше →

Математики проливают свет на минималистскую гипотезу

Reading time10 min
Views23K
image
На этой табличке родом из Вавилона, сделанной около 1800 года до н.э., перечислены пифагоровы тройки – целые числа a, b и c, удовлетворяющие полиномиальному уравнению a2 + b2 = c2. По сию пору поиск рациональных и целочисленных решений полиномиальных уравнений остаётся серьёзной задачей для математиков

В пятом столетии до н.э. греческий математик сделал открытие, пошатнувшее основы математики, и, по легенде, стоившее ему жизни. Историки считают, что это был Гиппас из Метапонта, и он принадлежал к пифагорейской школе математики, основным догматом которой было то, что любое физическое явление можно выразить целыми числами и их отношениями (тем, что мы называем рациональными числами). Но это предположение развалилось, когда, как считают историки, Гиппас рассматривал длины сторон прямоугольного треугольника, которые должны удовлетворять теореме Пифагора – знаменитому соотношению a2 + b2 = c2. Говорят, что Гиппас показал, что при одинаковой длине катетов треугольника, выражаемой рациональным числом, его гипотенузу нельзя выразить рациональным числом.
Читать дальше →

Шоколадный 3D-принтер — скоро в продаже

Reading time3 min
Views5.7K
image

Компания Choc Edge стартовала в 2012 году, как исследовательский проект в Университете Эксетера, графство Девоншир, Великобритания.Целью проекта являлось создание 3D принтера, который может производить объекты из материала, не использовавшегося ранее для 3D печати. Так как шоколад повсеместно любим, было решено, что именно он будет тем идеальным материалом, с которым следует обратиться к энтузиастам в области 3D печати и привлечь людей, которые до этого были не заинтересованы в этой технологии.
Читать дальше →

Свершилось! Процедурные макросы в Rust 1.15

Reading time5 min
Views16K

Ребята, свершилось! После долгих шести недель ожидания наконец вышла версия Rust 1.15 с блекджеком и процедурными макросами.


По моему нескромному мнению, это самый значительный релиз, после эпического 1.0. Среди множества вкусных вещей в этом релизе были стабилизированы процедурные макросы, взрывающие мозг своим могуществом, удобством и безопасностью.


А что же это дает простым смертным? Практически бесплатную [де]сериализацию, удобный интерфейс к БД, интуитивный веб фреймворк, выводимые конструкторы и много чего еще.


Да, если вы все еще не добрались до этого языка, то сейчас самое время попробовать, тем более, что теперь установить компилятор и окружение можно одной командой:


curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh

Впрочем, обо всем по порядку.

Читать дальше →

12+ полезных Google Chrome chrome:// команд

Reading time2 min
Views400K
Все знают, что для того чтобы попасть в меню у Хрома, нужно нажать на Гаечный ключ в правом верхнем углу.

Однако есть несколько особенностей, которые не доступны из меню, которые вы можете увидеть только с помощью chrome:// команд.

Под катом приведены 12 самых полезных chrome:// команд, которые должны знать все.
Читать дальше →

Генные сети, управляющие строением тела животных

Reading time9 min
Views27K
image
Как при помощи генных сетей превратить яйцо сначала в личинку, а затем во взрослую муху? Муха, как и другие насекомые, состоит из сегментов. Сегменты объединяются в три группы — голова, грудь и брюшко. На сегменте может быть пара конечностей. В груди три сегмента, на каждом по паре ножек. Второй грудной сегмент имеет еще крылья, а третий — жужжальца (маленькие рулевые крылышки, практически незаметные без лупы). Брюшко состоит из восьми сегментов, конечностей на них нет. В голове исходно было шесть сегментов, но в ходе эволюции насекомых границы между ними совершенно стерлись. Их конечности — это усики, которыми муха нюхает и щупает, и три пары ротовых конечностей. У жука или таракана это были бы жвалы, максиллы и нижняя губа, а у мухи они все сливаются в хоботок.

Чтобы все органы были на своем месте, каждая клетка должна знать, в каком месте зародыша она находится. Поэтому на ранних стадиях развития зародыша, когда в нем еще нет никаких органов и все клетки выглядят одинаково, в нем появляется биохимическая «координатная сетка» с передне-задней, спинно-брюшной и лево-правой осями. Мутации генов, образующих координатную сетку, могут легко и быстро изменить облик животного — передвинуть органы на другое место, изменить их количество и так далее. Поэтому такие гены важны для эволюции животных и очень активно изучается. Генная сеть разметки зародыша у мухи дрозофилы — любимой игрушки генетиков — пожалуй, самая изученная среди генных сетей животных.
Читать дальше →

JavaScript-тренды, на которые стоит обратить внимание в 2017-м

Reading time7 min
Views74K
image

Я решил написать этот материал после того, как увидел твит Дэна Абрамова, за который хочу сказать ему огромное спасибо. Дэн задал своим подписчикам вопрос о самых интересных событиях в мире JavaScript, которые достойны внимания широкой общественности.


Любители JS на вопрос откликнулись, под твитом собралась целая гора ответов. Каждый говорил о том, на что, по его мнению, стоит обратить внимание в 2017-м году. В результате получилась весьма занимательная подборка, из которой я выбрал всё лучшее и добавил пояснения.

Особенности разработки Telegram бота с Google API в Docker

Reading time5 min
Views26K
Коротко о боте: получает список YouTube-каналов пользователя и уведомляет о новых видео с возможностью напомнить о нем позже.

В статье расскажу об особенностях написания этого бота и взаимодействия с Google API. Я люблю краткость, поэтому в статье будет мало «воды».

На какие вопросы ответит статья:

  • Где взять внешний адрес сайта для Webhook
  • Где взять HTTPS-сертификат как его использовать, чтобы Telegram ему доверял
  • Как передавать данные и обрабатывать нажатия на Inline-кнопки
  • Как получить вечный OAuth токен для Google API
  • Как передать данные пользователя через OAuth callback url
  • Как получить бесплатный домен 3 уровня

Стэк:

  1. Back-end: Node.js + Express.js
  2. БД: Mongo.js + mongoose
  3. Пакетный менеджер: Yarn (он действительно быстрый)
  4. Telegram-бот фреймворк: Telegraf
  5. Продакшн: Docker + Docker Compose + Vscale.io
Читать дальше →

json-api-normalizer: легкий способ подружить Redux и JSON API

Reading time10 min
Views24K

JSON API + redux


В последнее время набирает популярность стандарт JSON API для разработки веб-сервисов. На мой взгляд, это очень удачное решение, которое наконец хоть немного стандартизирует процесс разработки API, и вместо очередного изобретения велосипеда мы будем использовать библиотеки как на стороне сервера, так и клиента для обмена данными, фокусируясь на интересных задачах вместо написания сериалайзеров и парсеров в сто первый раз.


Читать дальше →

19 неожиданных находок в документации Node.js

Reading time11 min
Views46K
Мне хотелось бы думать, что я вполне прилично знаю Node. Вот уже три года, как ни один из сайтов, над которыми я работал, не обходится без него. Но документацию до сих пор я как следует не читал.

Мне нравится записывать полезные вещи об интерфейсах, свойствах, методах, функциях, типах данных, и обо всём прочем, что относится к веб-разработке. Так я заполняю пробелы в знаниях. Сейчас я занят документацией к Node.js, а до этого проработал материалы по HTML, DOM, по Web API, CSS, SVG и EcmaScript.

image

Чтение документации Node.js открыло мне немало замечательных вещей, о которых я раньше не знал. Ими я хочу поделиться в этом небольшом материале. Начну с самого интересного. Так же я обычно делаю, когда показываю новому знакомому свои гаджеты.
Читать дальше →

Настройка Swashbuckle (Swagger) для WebAPI

Reading time9 min
Views58K
Кто хоть раз тестировал свой WebAPI знает такие инструемнты, как Postman или Advanced REST (экстеншены для Chrome). Эти инструемнты всем удобны, кроме того, что не умеют сами узнавать какие модели принимает API, какие отдает и не предоставляет информацию обо всех возможных эндпоинтах. Это неудобство решает пакет Swashbuckle, который встраивает в проект генерацию Swagger спецификации и UI. Под катом коротко о том, как его прикрутить к проекту и некоторые детали относительно авторизации и работы с «перегруженными» эндпоинтами.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity