вообще выглядит интересно , но есть 2 вопроса: 1. почему именно делфи? 2. если я правильно понял суть статьи то подход живет ровно до момента пока хук не встанет на метод проверки на хуки)
тут надо разделять "развитый ии" и "читерский ии". Для примера могу привести тот же Escape From Tarkov где сейчас очень жесткие боссы. но проблема в том что вся их жесткость это сидеть на жопе и крутиться как турель зная позицию игрока чтобы по итогу дать очередь в одну точку на первый появившийся пиксель головы. Вот такой ИИ в играх нафиг не нужен.
нужно что то среднее между джоном рембо и имперским штурмовиком. Тогда игрок будет получать подкрепление в духе "Они очень круто двигаются, их много, но я один смог с ними разобраться и я молодец."
За упорство конечно плюс! Но над интерфейсом либы кажется стоит еще поработать. У меня есть большой опыт пользования всяких разных либ и фреймворков для хукинга, но глядя на примеры в гитхабе, волосы начинают шевелиться даже там где их нет.
люблю читать про такие схемы. Правда вот не понятно, зачем изобретать аццкий схематоз и ввозить санкционку в карманах и задницах, если можно просто жить как нормальные люди и не стрелять себе в ноги
А как у вас обстоят дела с безопасностью? есть ли механизмы которые следят за работой lua Движка? или оно по итогу будет такое же дырявое как VBA , но еще и помноженное на особенности работы с памятью в луа, типа передачи абсолютно левых адресов в аргументы функций.
Эм. Может тогда начнем ардуины продавать только тем у кого диплом инженера есть? ИМХО про принижение инженеров это бред. Если вашу работу принижает горстка ардуинщиков и вы не выглядите на их фоне уверенно, то вы точно не инженер.
вообще выглядит интересно , но есть 2 вопроса:
1. почему именно делфи?
2. если я правильно понял суть статьи то подход живет ровно до момента пока хук не встанет на метод проверки на хуки)
godot посмотрите
тут надо разделять "развитый ии" и "читерский ии". Для примера могу привести тот же Escape From Tarkov где сейчас очень жесткие боссы. но проблема в том что вся их жесткость это сидеть на жопе и крутиться как турель зная позицию игрока чтобы по итогу дать очередь в одну точку на первый появившийся пиксель головы. Вот такой ИИ в играх нафиг не нужен.
нужно что то среднее между джоном рембо и имперским штурмовиком. Тогда игрок будет получать подкрепление в духе "Они очень круто двигаются, их много, но я один смог с ними разобраться и я молодец."
За упорство конечно плюс! Но над интерфейсом либы кажется стоит еще поработать. У меня есть большой опыт пользования всяких разных либ и фреймворков для хукинга, но глядя на примеры в гитхабе, волосы начинают шевелиться даже там где их нет.
люблю читать про такие схемы. Правда вот не понятно, зачем изобретать аццкий схематоз и ввозить санкционку в карманах и задницах, если можно просто жить как нормальные люди и не стрелять себе в ноги
А как у вас обстоят дела с безопасностью? есть ли механизмы которые следят за работой lua Движка? или оно по итогу будет такое же дырявое как VBA , но еще и помноженное на особенности работы с памятью в луа, типа передачи абсолютно левых адресов в аргументы функций.
Эм. Может тогда начнем ардуины продавать только тем у кого диплом инженера есть?
ИМХО про принижение инженеров это бред. Если вашу работу принижает горстка ардуинщиков и вы не выглядите на их фоне уверенно, то вы точно не инженер.
Есть некоторое ощущение , что если у вас 5 флагов в сигнатуре метода, то вы накосячили сильно раньше и исправлять надо явно не параметры.