Я не говорил конкретно про колл-центры, а в целом про зарплату. Но да — непонятно как они выживают. 400 баксов в Киеве это еще квартиру надо поискать за столько. Или ты резидент Киева — тогда проще или снимают 2-3 человека.
Честно говоря, 400 баксов и для не Киева сейчас не такие уж и больше деньги.
Хм, хочется уточнить, я правильно понимаю что 25к это 800 баксов и это считается неплохой зарплатой для Москвы? Мне просто, почему-то, казалось, что это совсем мало. Даже в Киеве это вполне минимум, чтобы снимать квартиру и как-то жить.
Вы правда верите, банить по классам это решение и сразу же, как только это начнется никто не догадается генерировать рандомные классы? :-)
Кроме того — тем кто верстает сайты придется задумываться о том, как называть классы, чтобы случайно не попаст в бан?
Я не могу сказать, что Улей нам не нравится. Но ожидал от нее большего. Очень мало вариантов стратегий, очень мало начальных расположений. В итоге — она классная, красивая, приятная (еще и переносной вариант если) — но играть скучновато. Так и лежит без дела :-).
Вопрос в том — зачем что-то менять. Последний раз я его обновил лет 6 назад, с тех пор не трогаю. Причем причину обновления даже не помню даже. Думаю и в ближайшие лет десять обновлять не будет причин, если вдруг не придумают чего-то кардинально нового.
Меняют и пробуют что-то другое, когда не устраивает текущее же :).
Ну вот я правда не понимаю, зачем пробовать AIMP. Интерфейс похожий, а какие могут преимущества я просто не представляю.
Я в винампе использую паузу и следующую песню, висит причем не в трее а свернутый в незаметную полоску в углу экрана.
Библиотекой никогда не пользовался.
Подскажите, пожалуйста.
Я могу каким-то образом после успешной загрузки изображений на сервер обрабатывать ответ, который получаю по url? Прикручиваю через jquery и логично что это должно быть в onComplete но что-то не могу сообразить…
В данном случае, хочется сделать дополнительную проверку на сервере, обработку и возврат html кода в нужном виде, а также переинициализацию формы для дальнейшей работы.
Приятно знать, что такие дипломные работы еще делаются. У нас все сейчас сугубо для галочки и чаще даже под копирку. Представляю, насколько интересно руководителю проекта было помогать в работе девушке.
Я таким количеством сохранений не пользовался, но помню постоянно выпадающие текстуры на пол экрана (обычно, после разрушений каких-то), поэтому во время прохождения старался лишний раз не взрывать ничего и не повреждать, иначе хоть бери и переигрывай уровень.
Ну а многоуровневые тарелки с перекрытиями просто сказка была, когда не ясно на каком из уровней находится каждый боец и можно было легко одним кликом направить его через всю карту :(. И это спустя 3-4 месяца, после выхода игры.
Но в целом, топик не об этом, так что не буду продолжать. Оригинал столько раз переигран, что в очередной раз просто уже не интересно. Terror from the Deep не заинтересовал, да и показался практически тем же Enemy Unknown, только под водой. Вплоть до альтренативной ветки развития, а жаль. Зато третьий, не смотря на очень сильно переработанную концепцию игры, мне очень по душе пришелся :).
Жаль что разработчики ушли в другую степь сегодня.
А ремейк от Firaxis лично мне показался очень пресным. Там не было уфопедии (вот та пресная текстовая справка, сделаная на скорую руку не в счет). Развитие базы было очень линейным, да и исследования тоже при повторном прохождении мало чем отличаются. Я уж молчу о массе глюков, хотя играл не сразу после выхода, а подождал нескольких патчей.
Ну да ладно.
Вообще, само собой тут всего не упомнишь. Только квестам нужно отдельно посвящать ролик (Lost Eden, как же Lost Eden? А первая Dune?). Из «платформеров» обидно за упущенный Loderunner.
Но это все ладно — забыть Elite? Впрочем ладно, забыть Elite. Но Fallout ?! Эхехех.
Честно говоря, 400 баксов и для не Киева сейчас не такие уж и больше деньги.
Кроме того — тем кто верстает сайты придется задумываться о том, как называть классы, чтобы случайно не попаст в бан?
Как-то очень наивно.
Из дуэлей, гораздо больше нравится Quoridor.
Проходится очень легко, сюжетная линия не впечатлила. Поиграл часа 2 и бросил.
Это при том, что первый халф-лайф переигран был раз 10, второй не помню уже. Ну вот не зацепило и все.
Меняют и пробуют что-то другое, когда не устраивает текущее же :).
Я в винампе использую паузу и следующую песню, висит причем не в трее а свернутый в незаметную полоску в углу экрана.
Библиотекой никогда не пользовался.
Я могу каким-то образом после успешной загрузки изображений на сервер обрабатывать ответ, который получаю по url? Прикручиваю через jquery и логично что это должно быть в onComplete но что-то не могу сообразить…
В данном случае, хочется сделать дополнительную проверку на сервере, обработку и возврат html кода в нужном виде, а также переинициализацию формы для дальнейшей работы.
Wacky Wheels была провалом? Удивлен, очень любил эту игрушку в детстве. Часто играли в сплит-скрине.
Ну а многоуровневые тарелки с перекрытиями просто сказка была, когда не ясно на каком из уровней находится каждый боец и можно было легко одним кликом направить его через всю карту :(. И это спустя 3-4 месяца, после выхода игры.
Но в целом, топик не об этом, так что не буду продолжать. Оригинал столько раз переигран, что в очередной раз просто уже не интересно. Terror from the Deep не заинтересовал, да и показался практически тем же Enemy Unknown, только под водой. Вплоть до альтренативной ветки развития, а жаль. Зато третьий, не смотря на очень сильно переработанную концепцию игры, мне очень по душе пришелся :).
Жаль что разработчики ушли в другую степь сегодня.
А ремейк от Firaxis лично мне показался очень пресным. Там не было уфопедии (вот та пресная текстовая справка, сделаная на скорую руку не в счет). Развитие базы было очень линейным, да и исследования тоже при повторном прохождении мало чем отличаются. Я уж молчу о массе глюков, хотя играл не сразу после выхода, а подождал нескольких патчей.
Ну да ладно.
Но это все ладно — забыть Elite? Впрочем ладно, забыть Elite. Но Fallout ?! Эхехех.