кондиционер был на исходном фото, в зеркале виднеется, Vsevo10d это подметил верно)
но ваша боль ясна, риск галлюцинаций есть. я и не вкладываю идею бездумного улучшения!) именно поэтому, вдобавок к жестким промптам и всяческим анализам, тестирую multi-image input, когда модель анализирует несколько ракурсов одновременно, опираясь на бОльший контекст
особенно про "что снято", это честно и важно. контент решает больше, тут согласен. поэтому я создаю Yokva с упором на то, чтобы вытащить максимум из того что есть, но не заменить нормальную съёмку. и не придумывать несуществующие детали)
с багом разберусь, неотъемлемая часть ранней стадии сервиса) если не сложно - напиши в личку. помогло бы откопать причину) про кредиты zagooor верно написал: если модель падает, баланс не списывается.
могу предложить одно: задайте любой вопрос по стеку или архитектуре и я отвечу. статью писал сам, редакторы Timeweb помогли причесать текст. обычная практика в подобном)
лексикон приходит с опытом и путём, а путь его в себя включает.
а про быт, про какой опыт вы говорите?)) я, как упомянул в статье, начал с того, что попал на съёмку квартиры тёти, там увидел изнутри почти весь процесс. нетрудно было догадаться, почему неопрятные фото снижают кликабельность. потом начал исследовать самостоятельно - вот так и погрузился
с кодом согласен частично. вёрстку, небольшие функции, багфикс делегирую нейронкам. но бизнес-логику, работу с GPU, очередями, внутренними моделями - нет, не получилось( специфичный контекст, и объяснять его клауду вышло дольше, чем написать самому. поэтому выходит только ассистирование
пример до/после есть в статье - висит сразу после схемы пайплайна, до раздела про GPU, могли пропустить :)
по вопросам:
домысливание обрезанных участков - inpainting на стороне FireRed. Модель восстанавливает края на основе контекста сцены.
освещённость и цветовая температура - тоже на стороне модели, но не вслепую, fix_prompt собирается, с учётом выбранного стиля (чистый / яркий / премиум), а модель адаптирует баланс под него
физически точной коррекции по расстоянию нет - это осознаннный компромисс сейчас
падение разрешения по углам - если имеете в виду аберрации и потерю резкости по краям, то частично, в промпт передаются параметры подходящего фокусного расстояния объектива, модель это учитывает при обработке, но с этим управляться труднее. но если речь про оптическую модель - её нет, все работает сугубо через описание
и в целом, Yokva не симулирует физику, как вы это описали. она работает с восприятием. это разные задачи
справедливо! это пока не финальная версия - в процессе, запускаю чтобы, в большей степени, проверить гипотезу, а не показать дизайн (но это тоже важно) но раз уж зашёл и нассмотренный глаз дернулся - подскажи конкретнее, а от чего?
познания - 3-4 года самообразования и практики, уже отвечал чуть выше)) начал рано :)
мои родители - прекрасные люди, которые всегда поддерживали - без них точно никуда. хоть они и не из it-сферы)
про англицизмы: “аутрич” - это ж профессионализм, как ещё это назвать? “холодное общение с потенциальными клиентами”?)) не фасон! на то он и лексикон - приходит сам, когда долго общаешься, читаешь статьи, книги, доки и ветки)
про визу и гранты: виза для отдыха, не для эмиграции (пока!). а чтобы когти рвать нужен капитал (и материальный, и ментальный), который я набираю. гранты, в свою очередь, - это такой инструмент, который помогает двигаться вперёд здесь и сейчас. плюс у меня ещё минимум 2 школьных года впереди, бежать рановато (а планировать нет)
спасибо!! существуют)) нет, просто 3-4 года саморазвития и практики. начиналось с дизайна, потом питончик, потом веб, потом даже в пентест лез. на время перегорел. а с недавних пор комбинирую все вместе, и вот - Yokva. для меня это огромный путь, просто он начался рано)
кондиционер был на исходном фото, в зеркале виднеется, Vsevo10d это подметил верно)
но ваша боль ясна, риск галлюцинаций есть. я и не вкладываю идею бездумного улучшения!) именно поэтому, вдобавок к жестким промптам и всяческим анализам, тестирую multi-image input, когда модель анализирует несколько ракурсов одновременно, опираясь на бОльший контекст
спасибо за развёрнутый ответ
особенно про "что снято", это честно и важно. контент решает больше, тут согласен. поэтому я создаю Yokva с упором на то, чтобы вытащить максимум из того что есть, но не заменить нормальную съёмку. и не придумывать несуществующие детали)
с багом разберусь, неотъемлемая часть ранней стадии сервиса) если не сложно - напиши в личку. помогло бы откопать причину)
про кредиты zagooor верно написал: если модель падает, баланс не списывается.
входящие были отфильтрованы, гугл туда не попал :D
справедливо, выбрал не самый показательный пример. в процессе наполню реальными кейсами. спасибо!
понимаю скептицизм)
могу предложить одно: задайте любой вопрос по стеку или архитектуре и я отвечу. статью писал сам, редакторы Timeweb помогли причесать текст. обычная практика в подобном)
лексикон приходит с опытом и путём, а путь его в себя включает.
а про быт, про какой опыт вы говорите?)) я, как упомянул в статье, начал с того, что попал на съёмку квартиры тёти, там увидел изнутри почти весь процесс. нетрудно было догадаться, почему неопрятные фото снижают кликабельность. потом начал исследовать самостоятельно - вот так и погрузился
с кодом согласен частично. вёрстку, небольшие функции, багфикс делегирую нейронкам. но бизнес-логику, работу с GPU, очередями, внутренними моделями - нет, не получилось( специфичный контекст, и объяснять его клауду вышло дольше, чем написать самому. поэтому выходит только ассистирование
пример до/после есть в статье - висит сразу после схемы пайплайна, до раздела про GPU, могли пропустить :)
по вопросам:
домысливание обрезанных участков - inpainting на стороне FireRed. Модель восстанавливает края на основе контекста сцены.
освещённость и цветовая температура - тоже на стороне модели, но не вслепую, fix_prompt собирается, с учётом выбранного стиля (чистый / яркий / премиум), а модель адаптирует баланс под него
физически точной коррекции по расстоянию нет - это осознаннный компромисс сейчас
падение разрешения по углам - если имеете в виду аберрации и потерю резкости по краям, то частично, в промпт передаются параметры подходящего фокусного расстояния объектива, модель это учитывает при обработке, но с этим управляться труднее. но если речь про оптическую модель - её нет, все работает сугубо через описание
и в целом, Yokva не симулирует физику, как вы это описали. она работает с восприятием. это разные задачи
справедливо! это пока не финальная версия - в процессе, запускаю чтобы, в большей степени, проверить гипотезу, а не показать дизайн (но это тоже важно)
но раз уж зашёл и нассмотренный глаз дернулся - подскажи конкретнее, а от чего?
спасибо!
как вариант, в случае со звонками)
благодарю!)
получается так)) спасибо! хотя местами бывает не всё так красиво - но с чего-то начинать надо!
спасибо, приятно!)
да это ж некая формальность - научился от созвонов с Timeweb)
познания - 3-4 года самообразования и практики, уже отвечал чуть выше)) начал рано :)
мои родители - прекрасные люди, которые всегда поддерживали - без них точно никуда. хоть они и не из it-сферы)
про англицизмы: “аутрич” - это ж профессионализм, как ещё это назвать? “холодное общение с потенциальными клиентами”?)) не фасон! на то он и лексикон - приходит сам, когда долго общаешься, читаешь статьи, книги, доки и ветки)
про визу и гранты: виза для отдыха, не для эмиграции (пока!). а чтобы когти рвать нужен капитал (и материальный, и ментальный), который я набираю. гранты, в свою очередь, - это такой инструмент, который помогает двигаться вперёд здесь и сейчас.
плюс у меня ещё минимум 2 школьных года впереди, бежать рановато (а планировать нет)
спасибо! так оно и есть, без наставления на путь от родных, без их поддержки явно ничего подобного не вышло!)
спасибо!! существуют))
нет, просто 3-4 года саморазвития и практики. начиналось с дизайна, потом питончик, потом веб, потом даже в пентест лез. на время перегорел. а с недавних пор комбинирую все вместе, и вот - Yokva. для меня это огромный путь, просто он начался рано)