Наверно в "светлом" и очень близком будущем, мы все будем крепостными программистами. 3 дня работаешь на себя, а 4 дня извольте на прикреплённую гос контору за еду, ну или за то что розгами пореже будет сечь, это как барин решит.
строка поиска и апи да. но не сама страница, которой рулят другие.
это как пустить пожить к себе дальних родственников, а через месяц уже сам на птичьих правах и намекают съехать куда подальше... если более жестко - это рейдерский захват. а учитывая что Воложа уже выдавили из бизнеса, то распил Яндекса - вопрос времени.
Раньше регулярно ездил. Но в последнее время большая часть объявлений это мошенники, крайне сложно найти реального водителя. Собственно схема как в описании, просят перейти в мессенджер и заплатить через фишинговый сайт. Сервис почти умер из-за этого
Почему-то нет пункта создания игры платформера на том же Pygame. Может оно больше никому кроме автора не понадобится, но вот изучение именно алгоритмической части и взаимодействия с игроком будет по полной
Мне известны только два серьезных солвера, причем развиваются они не один год (оба работают как плагины к SokoYasc). Но большие серьезные уровни они не могут решать - такие где для ручного решения нужны много много часов.
Я раньше занимался разработкой уровней для Сокобана. Скажем так это не тривиальная задача. Знаком с авторами упомянутых SokoMind и SokoYasc (одни из лучших программ), немного помогал их улучшать.
Сейчас есть интересные Солверы (весьма хороший встроен в SokoYasc), но до человека им ещё ой как далеко. Поддаются пока только маленькие уровни, которые подходят для полного перебора. Может когда нибудь с большими сможет справляться ИИ на основе машинного обучения.
Оригинальные японские уровни достаточно интересны и могут занять много времени для полного решения. Но сейчас накопилось просто огромное количество различных наборов уровней - уже несколько десятков тысяч. Решать и решать.
Кстати версия для ZX80 от Холобайт имела упрощённые уровни, некоторые оригинальные уровни были сделаны под больший размер экрана. А на спектруме их просто уменьшили и упростили.
Сам автор оригинального Сокобана к сожалению никогда не общался с сообществом, он избегал даже японских фанатов. Собственно игра развивалась сама по себе. Кстати его оригинальная компания недавно выпустила порт под Андроид, можно приобрести, но есть множество бесплатных и более удобных программ.
Было несколько удачных вариаций : с цветными ящиками, пронумероваными. Или с измененными правилами - например можно только тащить на себя ящики, а не толкать, или с дополнительными видами препятствий. Но до гениальной простоты оригинала им далеко!
В настоящее время игра хоть и не очень распространена, но живёт своей жизнью. Есть европейское и китайское сообщества. Много авторов создают интересные уровни, есть ежемесячные соревнования для профи. Удачи ;)
Есть ещё вариант про Покер:
Да какая умная, она когда блефует, хвостом виляет
Имитация крутящихся стеклоподъёмников, имитация холодных сидений, имитация завода с толкача, и обязательно глохнуть на перекрестках самых оживленных
Не ругается
Наверно в "светлом" и очень близком будущем, мы все будем крепостными программистами. 3 дня работаешь на себя, а 4 дня извольте на прикреплённую гос контору за еду, ну или за то что розгами пореже будет сечь, это как барин решит.
Кто не найдет, тому повестка...
Стоит вспомнить мини шедевр Гэг-трис
строка поиска и апи да. но не сама страница, которой рулят другие.
это как пустить пожить к себе дальних родственников, а через месяц уже сам на птичьих правах и намекают съехать куда подальше... если более жестко - это рейдерский захват. а учитывая что Воложа уже выдавили из бизнеса, то распил Яндекса - вопрос времени.
Мое мнение это больше похоже на постепенное поглощение их бизнеса.
Когда интернет компания отдает весомые интернет сервисы, а взамен получает сервис доставки (учитывая что есть собственный) - тут что-то не то...
Ещё и теряет контроль над главной страницей своего основного домена, переезжая на вторичный домен о котором знали только технари...
Раньше регулярно ездил. Но в последнее время большая часть объявлений это мошенники, крайне сложно найти реального водителя. Собственно схема как в описании, просят перейти в мессенджер и заплатить через фишинговый сайт. Сервис почти умер из-за этого
МедиаКреаторТул вчера скачал дистрибутив 10 и 11. Саму утилиту микрософт тоже дал скачать
DD там конечно же есть. но плохо он создан для текстового окна...
Far + Total (фар основное, иногда тотал когда нужен часто драг анд дроп)
MPC (сойдет и аудио слушать, тк музыку почти не слушаю) + KL Codec
XnViev (пакетная конвертация и встроенная обработка, все что надо)
7-Zip (лет 5 назад ушел с винрара)
Punto (автоконвертации. только для исправления неправильной раскладки по кнопке)
AkelPad + Far dit (тексты чаще в фаре правлю)
UltraISO (оказывается от 2002г - тоже долгожитель)
ProcExp (от SysInt)
Почему-то нет пункта создания игры платформера на том же Pygame. Может оно больше никому кроме автора не понадобится, но вот изучение именно алгоритмической части и взаимодействия с игроком будет по полной
Это точно не клоны. Что-то общее есть, но не больше. И это 100% аркады! Хотя думаю надо очень много. Супаплекс одна из любимых игр
Теоретические выкладки мало интересны.
Мне известны только два серьезных солвера, причем развиваются они не один год (оба работают как плагины к SokoYasc). Но большие серьезные уровни они не могут решать - такие где для ручного решения нужны много много часов.
Я раньше занимался разработкой уровней для Сокобана. Скажем так это не тривиальная задача. Знаком с авторами упомянутых SokoMind и SokoYasc (одни из лучших программ), немного помогал их улучшать.
Сейчас есть интересные Солверы (весьма хороший встроен в SokoYasc), но до человека им ещё ой как далеко. Поддаются пока только маленькие уровни, которые подходят для полного перебора. Может когда нибудь с большими сможет справляться ИИ на основе машинного обучения.
Оригинальные японские уровни достаточно интересны и могут занять много времени для полного решения. Но сейчас накопилось просто огромное количество различных наборов уровней - уже несколько десятков тысяч. Решать и решать.
Кстати версия для ZX80 от Холобайт имела упрощённые уровни, некоторые оригинальные уровни были сделаны под больший размер экрана. А на спектруме их просто уменьшили и упростили.
Сам автор оригинального Сокобана к сожалению никогда не общался с сообществом, он избегал даже японских фанатов. Собственно игра развивалась сама по себе. Кстати его оригинальная компания недавно выпустила порт под Андроид, можно приобрести, но есть множество бесплатных и более удобных программ.
Было несколько удачных вариаций : с цветными ящиками, пронумероваными. Или с измененными правилами - например можно только тащить на себя ящики, а не толкать, или с дополнительными видами препятствий. Но до гениальной простоты оригинала им далеко!
В настоящее время игра хоть и не очень распространена, но живёт своей жизнью. Есть европейское и китайское сообщества. Много авторов создают интересные уровни, есть ежемесячные соревнования для профи. Удачи ;)
Много лет интересовался Сокобаном, но этот клон никогда не видел...