Даже мотивация может быть искусственной - кажется, что нет разницы межу "наградой" как особенностью мотивации нашего мозга и вектором обучения нейросетей.
На мой взгляд разница есть и она существенная:
В информационной системе награда это только информация о факте получения награды и ее размере. Такая информация запускает детерминированное поведение информационной системы.
В мозгу награда также имеет информационный аспект, но кроме этого награда также, будучи частью физической и химической реальности, представляет из себя химических процесс запускающий каскад последствий: во-первых то самое пресловутое квалити - ощущение прилива энергии, эйфории, во-вторых, запуск множества иных реакций на молекулярном и гормональном уровнях по всему организму, а также физических изменений (например, повышение температуры тела), плюс воздействие на внешнюю среду, в т.ч. через реакцию других людей, которые могут быть свидетелями изменений связанных с выбросом нейромедиаторов подопытного человека и обратная реакция. В целом механизмы, запускаемые системой вознаграждения мозга либо недетерминированы, либо детерминированы, но пока что их невозможно полностью эмулировать.
Здесь, на мой взгляд, есть некоторое излишнее усложнение: множество психологических теорий, среди которых разработчики пытаются найти золотую пулю и неизбежно совершают много ошибок.
В сущности мотивация стоит на 2 столпах:
цель должна быть значимой;
цель должна представляться достижимой.
В процессе достижения цели во время каждой попытки, в которой игрок надеется победить, возникает первый скачёк дофамина, после достижения цели возникает второй скачёк дофамина (меньший чем первый, кстати). Множество неудачных попыток уменьшают первый скачёк, множество удачных попыток уменьшают второй скачёк.
Следовательно, задача разработчиков так настроить сложность, чтобы оба скачка дофамина оставались на максимальном уровне.
Ну и конечно нужно сделать цель значимой. Это возможно как механически: через картинку, звук, анимацию, так и через глубокую проработку сюжета. Редкая, дефицитная цель всегда представляется более значимой, на этом основаны механики игр с лутбоксами, в которых даже множество неудачных попыток не снижают вовлеченность, т.к. цель с очень редкими призами остается крайне значимой.
как такое возможно, когда состояние может быть сразу и 0, и 1 ?
В результате измерения мы получим либо 0 либо 1 с определенной, заранее известной нам вероятностью. При этом до момента измерения кубит не находится ни в состоянии 0, ни в состоянии 1, также у него отсутствуют любые, даже неизвестные нам, свойства, которые бы определили результат конкретного измерения. Поскольку результат определяется только в самый момент измерения, но его вероятность известна заранее, то говорят, что кубит находится в состоянии 0 и 1 сразу с таким то распределением вероятностей.
Но зачем усложнять все с помощью модели симуляции, если это может быть просто автомат? Т.е. не симулятор использует общую память при работе с запутанными частицами, а автомат, измерение это способ сделать к нему запрос, результат измерения (коллапс волновой функции) это способ его ответа. Если бы мы исследовали микрочип, имея возможность только лишь посылать в него запросы и получать ответы, мы конечно могли бы предположить, что за этими ответами стоит хитрая симуляция, но гораздо проще предположить, что за ответами стоит бинарная логика.
Сразу после большого взрыва абсолютно все вещество вселенной было сосредоточено в небольшом объеме. А что бывает когда много вещества в небольшом объеме? Возникает черная дыра. Совершенно естественно, что вселенная в черной дыре.
В том то и дело, из этого следует, что из исследования невозможно сделать тот вывод, который был сделан, следовательно информация искажена и не позволяет на нее опираться, публикация таких плохих исследований наносит вред.
Я докопался до исследования, которое утверждает о корелляции потребления воды и состояния здоровья, хотя на самом деле там корелляция потребления соли и состояния здоровья, по крайней мере исследователи не делают оговорки о том, что потребление соли в исследуемой группе хоть как то надежно контролировалось.
И разумеется все кардиологи, твердящие о необходимости снижения потребления соли, и японцы, создавшие ложку, имитирующую соленый вкус, для борьбы с национальной проблемой сверхпотребления соли, просто не в курсе ,что надо всего лишь больше пить, так?
Недалеко то время, когда все игры будут рендерится в разрешении 320*240, а всю остальную картинку в 16к будет "фантазировать" ИИ на основе этого рендера.
Читал где то, что обработка изображения начинается ещё в самой сетчатке, типа информация о яркости точки корректируется в зависимости от информации о яркости соседних точек, и на этом основаны иллюзии, в которых один и тот же объект может выглядеть по разному в зависимости от фона.
Можно прекрасно себя чувствовать, где угодно, и необязательно ждать, пока я окажусь на Бали
Это то же самое обесценивание, типа я не на Бали, да и зачем оно мне нужно, мне и в Норильске не холодно.
Адекватной самооценкой было бы "я не на Бали, потому что пока не могу позволить организовать себе отдых подобного уровня, имеет смысл попробовать улучшить свои компетенции и поднять уровень дохода".
Прошаренные продавцы давно уже наладили конвейер самовыкупа, десятки "подрядчиков" выкупают товары и отправляют обратно продавцу, таким образом повышая их выдачу в поиске, а рекламные бусты потом лишь немного выделяют их карточки среди конкурентов, маркетплейсы с этим даже особо не борятся, т.к. все равно имеют свою комиссию.
Если бы большей части этих людей было достаточно лечения на дому их бы и отпускали домой, ну неужели вы думаете что из-за психоза врачи выбирали не принимать в стационар умирающего человека потому что там нет места, вместо того чтобы отпустить домой того, кому этот стационар не требуется и принять нового пациента? Да и как отпустить домой пациента в коме, пациента который при отлучении от кислорода синеет через 10 минут?
Ну и позиция вроде того что пусть небольшой процент умирает зато большее число людей не пострадает от вторичных факторов имеет место быть, но не все люди придерживаются подобной математики, а люди это избиратели и власти думали о том какое у них сложится впечатление об их действиях.
Это не совсем верно. Есть медицинская причина - для небольшой части заболевших требуется длительное (до нескольких недель) лечение в стационаре, оборудованном высокотехнологичным оборудованием. При гриппе такой необходимости нет. Количество подобных стационаров ограниченно и даже тот небольшой процент людей, которые в них нуждаются, при массовом инфицировании не могут быть пролечены одновременно. Принятие решений кому помогать, а кого оставлять умирать, это самые тяжелые решения в современной медицине. Именно поэтому принимались любые меры позволяющие растянуть заболеваемость таким образом, чтобы люди заражались постепенно и была возможность помочь как можно большему количеству людей. Это и была причина всех допущенных перегибов.
Нам не получилось взять данные о компании c id 70000001021562827 в 2GIS
Нам не получилось взять данные о компании c id 70000001067232388 в 2GIS
Я не знаю может сломалось что то, но кажется не работает.
На мой взгляд разница есть и она существенная:
В информационной системе награда это только информация о факте получения награды и ее размере. Такая информация запускает детерминированное поведение информационной системы.
В мозгу награда также имеет информационный аспект, но кроме этого награда также, будучи частью физической и химической реальности, представляет из себя химических процесс запускающий каскад последствий: во-первых то самое пресловутое квалити - ощущение прилива энергии, эйфории, во-вторых, запуск множества иных реакций на молекулярном и гормональном уровнях по всему организму, а также физических изменений (например, повышение температуры тела), плюс воздействие на внешнюю среду, в т.ч. через реакцию других людей, которые могут быть свидетелями изменений связанных с выбросом нейромедиаторов подопытного человека и обратная реакция. В целом механизмы, запускаемые системой вознаграждения мозга либо недетерминированы, либо детерминированы, но пока что их невозможно полностью эмулировать.
Вот это видео помогло мне понять сложность механизмов мотивации живого мозга https://youtu.be/HkMqjUR8TTc?si=P7hy4xtJ2hiNg4OO
Возможно, разработка гибридных компьютерно-биологических систем решит эту проблему.
Здесь, на мой взгляд, есть некоторое излишнее усложнение: множество психологических теорий, среди которых разработчики пытаются найти золотую пулю и неизбежно совершают много ошибок.
В сущности мотивация стоит на 2 столпах:
цель должна быть значимой;
цель должна представляться достижимой.
В процессе достижения цели во время каждой попытки, в которой игрок надеется победить, возникает первый скачёк дофамина, после достижения цели возникает второй скачёк дофамина (меньший чем первый, кстати). Множество неудачных попыток уменьшают первый скачёк, множество удачных попыток уменьшают второй скачёк.
Следовательно, задача разработчиков так настроить сложность, чтобы оба скачка дофамина оставались на максимальном уровне.
Ну и конечно нужно сделать цель значимой. Это возможно как механически: через картинку, звук, анимацию, так и через глубокую проработку сюжета. Редкая, дефицитная цель всегда представляется более значимой, на этом основаны механики игр с лутбоксами, в которых даже множество неудачных попыток не снижают вовлеченность, т.к. цель с очень редкими призами остается крайне значимой.
Для получения прибыли, очевидно же, пользователи скликивают, яндекс зарабатывает.
Яндекс и сам предлагает своим пользователям скликивать свою рекламу, заворачивая это в различные игровые механики.
При оформленном самозапрете на онлайн-кредиты рассрочка работает?
В результате измерения мы получим либо 0 либо 1 с определенной, заранее известной нам вероятностью. При этом до момента измерения кубит не находится ни в состоянии 0, ни в состоянии 1, также у него отсутствуют любые, даже неизвестные нам, свойства, которые бы определили результат конкретного измерения. Поскольку результат определяется только в самый момент измерения, но его вероятность известна заранее, то говорят, что кубит находится в состоянии 0 и 1 сразу с таким то распределением вероятностей.
Видеотелефоны 1960-х https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/682180/
Но зачем усложнять все с помощью модели симуляции, если это может быть просто автомат? Т.е. не симулятор использует общую память при работе с запутанными частицами, а автомат, измерение это способ сделать к нему запрос, результат измерения (коллапс волновой функции) это способ его ответа. Если бы мы исследовали микрочип, имея возможность только лишь посылать в него запросы и получать ответы, мы конечно могли бы предположить, что за этими ответами стоит хитрая симуляция, но гораздо проще предположить, что за ответами стоит бинарная логика.
Сразу после большого взрыва абсолютно все вещество вселенной было сосредоточено в небольшом объеме. А что бывает когда много вещества в небольшом объеме? Возникает черная дыра. Совершенно естественно, что вселенная в черной дыре.
В том то и дело, из этого следует, что из исследования невозможно сделать тот вывод, который был сделан, следовательно информация искажена и не позволяет на нее опираться, публикация таких плохих исследований наносит вред.
Я докопался до исследования, которое утверждает о корелляции потребления воды и состояния здоровья, хотя на самом деле там корелляция потребления соли и состояния здоровья, по крайней мере исследователи не делают оговорки о том, что потребление соли в исследуемой группе хоть как то надежно контролировалось.
И разумеется все кардиологи, твердящие о необходимости снижения потребления соли, и японцы, создавшие ложку, имитирующую соленый вкус, для борьбы с национальной проблемой сверхпотребления соли, просто не в курсе ,что надо всего лишь больше пить, так?
Разве этот натрий не будет также повышен при избыточном потреблении соли? Не в этом ли секрет результатов исследования?
Недалеко то время, когда все игры будут рендерится в разрешении 320*240, а всю остальную картинку в 16к будет "фантазировать" ИИ на основе этого рендера.
Читал где то, что обработка изображения начинается ещё в самой сетчатке, типа информация о яркости точки корректируется в зависимости от информации о яркости соседних точек, и на этом основаны иллюзии, в которых один и тот же объект может выглядеть по разному в зависимости от фона.
Это то же самое обесценивание, типа я не на Бали, да и зачем оно мне нужно, мне и в Норильске не холодно.
Адекватной самооценкой было бы "я не на Бали, потому что пока не могу позволить организовать себе отдых подобного уровня, имеет смысл попробовать улучшить свои компетенции и поднять уровень дохода".
Прошаренные продавцы давно уже наладили конвейер самовыкупа, десятки "подрядчиков" выкупают товары и отправляют обратно продавцу, таким образом повышая их выдачу в поиске, а рекламные бусты потом лишь немного выделяют их карточки среди конкурентов, маркетплейсы с этим даже особо не борятся, т.к. все равно имеют свою комиссию.
Если бы большей части этих людей было достаточно лечения на дому их бы и отпускали домой, ну неужели вы думаете что из-за психоза врачи выбирали не принимать в стационар умирающего человека потому что там нет места, вместо того чтобы отпустить домой того, кому этот стационар не требуется и принять нового пациента? Да и как отпустить домой пациента в коме, пациента который при отлучении от кислорода синеет через 10 минут?
Ну и позиция вроде того что пусть небольшой процент умирает зато большее число людей не пострадает от вторичных факторов имеет место быть, но не все люди придерживаются подобной математики, а люди это избиратели и власти думали о том какое у них сложится впечатление об их действиях.
Это не совсем верно. Есть медицинская причина - для небольшой части заболевших требуется длительное (до нескольких недель) лечение в стационаре, оборудованном высокотехнологичным оборудованием. При гриппе такой необходимости нет. Количество подобных стационаров ограниченно и даже тот небольшой процент людей, которые в них нуждаются, при массовом инфицировании не могут быть пролечены одновременно. Принятие решений кому помогать, а кого оставлять умирать, это самые тяжелые решения в современной медицине. Именно поэтому принимались любые меры позволяющие растянуть заболеваемость таким образом, чтобы люди заражались постепенно и была возможность помочь как можно большему количеству людей. Это и была причина всех допущенных перегибов.