Pull to refresh
9
0
Владимир Садовский @h36p9m

Программист инструментария движка Nau Engine

Send message

На мой взгляд, самая большая проблема с такими проектами будет заключаться в ограниченном контексте нейросети. Она просто в какой то момент не сможет хранить всю информацию, полученную пользователями. Начнется неминуемая аппроксимация данных, вследствие чего качество выдаваемых нейросетью результатов станет хуже (например, можно прочитать про эту проблему в контексте работы Dreamio).

Переучивать нейросеть на новые данные, чтобы она запомнила эти же данные в своей структуре, а не в контексте - нецелесообразно. Странно будет останавливать онлайн игру на неделю чтобы ее обучить)

Ну и конечно же денежный вопрос. Внимательный читатель статьи заметит, что например, Dreamio требует покупку токенов для игры в нее. Несмотря, на современные методы монетизации игр, это очень дорогое удовольствие.

Именно поэтому для работы с нарративной частью игры применяют более традиционные методы. 

Например, в недавно вышедшей Helldivers 2, есть гейм-мастер, который руководит развитием галактической войной и реагирует на действия сообщества. Тут можно почитать об этом подробнее.

Или например, в прошлой статье я рассматривал, какие игры поддерживают алгоритмы генерации истории. Если вам интересна эта тема, то могу посоветовать изучить работы на тему сценарного мастерства (“Морфология сказки”В.Я. Проппа, “Спасите котика” Блейка Снейдера), а после можно уже подумать, как натренировать нейросеть на создание истории с вводом от пользователя, но так, чтобы она не начала деградировать)

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity