что бы убрать задержку переключения в Windows надо отредактировать
HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Accessibility\Keyboard Response\DelayBeforeAcceptance
выставив 50 мс например
Спасибо за перевод, если будете продолжать — хотелось бы побольше русских слов, мозгу тяжело читать на двух языках сразу: вертекс, рендерится, и т.д.
pipeline это скорей всего конвейер (очередь команд)
я так понимаю, основной посыл «мы умеем кодировать в ДНК любой byte array, что б звучало резонансней — пусть это будет зловред».
Я б на месте ученых выбрал, в качестве исходника, коды запуска ракет Северной Кореи. «В лабораторных условиях, нам удалось вживить в ДНК и потом успешно применить код-ключ запуска ракеты земля-земля, направленной на Вашингтон»
Да, многое пропущено, но всего не уместишь в 1 статью.
Из того, что произвело неизгладимое впечатление в олдскульные времена:
1. Bounty Hunter — очень непривычно было видеть видео в играх. Хоть и 320х240
2. Lost Eden — динозавры были невероятные!
3. Scorched earth — потрясающий хотсит режим!
4. Герои Магии и Меча 2 — когда поиграв час, я зашел в настройки и ткнул в «Midi Music» и она переключилась в CD music — сидел с открытым ртом. Технология Red book audio была чем-то невероятным.
5. Descent — по настоящему трехмерный мир, научивший стрейфиться по кругу
6. Elite — без коментариев.
7. F16 — первое впечатление открытого мира
8. Prehistorik 2 — фантастическая графика.
9. Siberia — первое впечатление от 2.5Д игры, 3Д рендеры были хороши.
10. Paratrooper — на ПК Поиск было очень увлекательно.
11. Варкрафт — шикарная озвучка и атмосфера.
12. Total Annihilation — лучшая стратегия.
13. Из 2000-х запомнилась Rome Total War, ну и Fallout
Еше была игра, где надо было колобком есть землю, и рыть тунели, и там были микросхемы, мимими
HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Accessibility\Keyboard Response\DelayBeforeAcceptance
выставив 50 мс например
pipeline это скорей всего конвейер (очередь команд)
Это надо очень сильно не любить рекламу
Я б на месте ученых выбрал, в качестве исходника, коды запуска ракет Северной Кореи. «В лабораторных условиях, нам удалось вживить в ДНК и потом успешно применить код-ключ запуска ракеты земля-земля, направленной на Вашингтон»
Из того, что произвело неизгладимое впечатление в олдскульные времена:
1. Bounty Hunter — очень непривычно было видеть видео в играх. Хоть и 320х240
2. Lost Eden — динозавры были невероятные!
3. Scorched earth — потрясающий хотсит режим!
4. Герои Магии и Меча 2 — когда поиграв час, я зашел в настройки и ткнул в «Midi Music» и она переключилась в CD music — сидел с открытым ртом. Технология Red book audio была чем-то невероятным.
5. Descent — по настоящему трехмерный мир, научивший стрейфиться по кругу
6. Elite — без коментариев.
7. F16 — первое впечатление открытого мира
8. Prehistorik 2 — фантастическая графика.
9. Siberia — первое впечатление от 2.5Д игры, 3Д рендеры были хороши.
10. Paratrooper — на ПК Поиск было очень увлекательно.
11. Варкрафт — шикарная озвучка и атмосфера.
12. Total Annihilation — лучшая стратегия.
13. Из 2000-х запомнилась Rome Total War, ну и Fallout
Еше была игра, где надо было колобком есть землю, и рыть тунели, и там были микросхемы, мимими