Pull to refresh
27
0
Харт@hf35

User

Send message
Линуксоид призывает прагматично оценить ситуацию с МС — смешно.
Думаю хостинги картинок не шлют куки. Возможно ещё смотрится на размер картинки.

Внятной документации я по нему не нашёл на сайте МС. Но проблем с отсутвием нужных картинок не встречал.
Оригинальность в том что МС хочет это стандартизировать, ткнув в самое больное место гуглу.
Не совсем. Он не такой функциональный — к примеру не умеет вырезать отдельные куски страниц, но зато умеет “обучаться” — к примеру встретив одну и туже картинку на 3 разных сайтах ведущую на 4 сайт — он заблокирует её чтобы 4 сайт не знал что я побывал на первых 3.

Ну и самая главная разница — он встроен по умолчанию в браузер.
Ну отчего же. Очень даже хорошо работает сия фича. Вырезая много лишнего начиная от гугл.эдсэнс, баннеров и маркетгридов и заканчивая кнопками лайк фэйсбука.

Параноик во мне одобряет это.
Этому посту нужно ещё больше ссылок.
Во всех встроенных, с какими сталкивался было 16 бит. А встроенные — это 90%. Дискретные решения мало кому нужны.

Но возможно сейчас уже и 24 бита везде. Думаю что даже если и так — это такие же биты как и мегапиксели в современных дешевых цифровиках.
Возможно в идеальных условиях на более менее стоящей аппаратуре чистую запись (именно чистую) отличить можно, специально вслушиваясь, человек с хорошим слухом — да.
Но после обычной цепочки разномастных эквалайзеров, компрессоров и прочего, сведения, мастеринга — нет. 99.9 % не отличат.

Ну и в конце концов нужно слушать музыку, а не биты и герцы :)

Ухо может воспринимать и 32 бита и 48 и даже килобиты, но разницу не услышит.Дело не в этом.
Биты отвечают за уровень амплитуды сигнала в конкретный момент времени. Т.е. грубо говоря на 24 битах значние будет чуть точнее. Для обработки звука это важно, для конечного результата — нет.

44.1 кгц позволяют кодировать звуки до 22 кгц (Человек напомню слушит до 20 кгц, и с возростом ещё меньше ), т.е. это уже с избытком.

В студиях вообще могут использовать 32 бит и 192 кгц. Им это нужно.

А за DVD — шные 48 кгц нужно долго пытать создателей коленым железом.
Это голимый маркетинг — разницы между 16 и 24 бит не слышно. Студии используют 24 бита не из за того что он лучше на слух, а из за того что звук записанный в 24 бита лучше обрабатывается.

Глупо переплачивать за такое “качество”. А минусы очень даже очевидны — трек станет занимать на 50 % больше места.

Дальше начнется гонка битности и частоты дискретизации?
Думаю что 16 битные. Как и большинство выпускаем сейчас АЦП/ЦАП, ибо 24 битные используют либо музыканты, либо аудиофилы. Так что прошивкой это не исправишь.

МС заявляет о поддержке некоторых частей DOM 3 Events. Но честно говоря не щупал и не изучал этого вопроса.
Flash работает так хорошо, что его хают все кому не лень)
Ну canvas на данный момент немного лучше согласен, но ставить крест на SVG не стоит.
Печальная история, но вы ведь понимаете, что ориентироваться на неё не нужно.
А так любая старая видеокарта если она работает нормально спокойно тянет и UI винды и аппаратное ускорение SVG, canvas.

Например? проверял на GT 7300.
Не уверен, но при аппаратном ускорении это проблема не стоит так остро.

Ну а DOM тормозной — JS движки оптимизируют.

В конце концов — под каждую задачу своё решение. И отказываться от SVG не стоит.
А какая у вас видеокарта? Линукс?
на тех тестах что с тенями, в SVG теней нет. Поэтому SVG 40, Canvas 4

Может из за этого.
Ну во флэше все таки немного лучше.
Но в целом да. Я это к тому что нет смысла называть SVG тормозиловом, а Canvas — панацеей от всех тормозов.

Какой бы быстрый браузер не был — без аппартного ускорения подобных вещей никак. Ну и аппаратное ускорение без очень быстрого JS тоже плохо.
Ну и продолжать оптимизировать JS.

И через пару покалений. Будет не важно вообще SVG или Canvas. Будет выбираться то что удобно или больше подходит.
Ну наверное у тех у кого экран больше будет небольшое преимущество.
Но это думая не основная причина почему поле такое маленькое, а то что если сделать игру чуть побольше она начнет тормозить… Во всяком случае все canvas игры которые я видел были жестко вписаны в небольшие пространства.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity