Владимир Рожков
@hitmen047
Разработчик компьютерных игр
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Разработчик компьютерных игр
Information
В ином случае, рекомендую обкатывать продукты на плейтестах и выставках, собирайте фидбек на ранних стадиях разработки. Прототипируйте как можно больше и не стесняйтесь хоронить свои неудачные прототипы и идеи, даже если от них сложно отказаться! Аудитория в Steam крайне сложная и невозможно предсказать какая игра однозначно выстрелит и принесёт вам миллионы без особых вложений в рекламу, наличия хорошего имени или большого опыта у вас за плечами. Задумайтесь о подаче и контактируйте с коммьюнити. Публикуйте процесс разработки в различных группах. Делитесь информацией с различными информационными источниками. Хорошие игры всегда приветствуются.
Будучи типичным индюком, попробуйте следовать вышесказанному.
И главное — любите свои творения. И учитесь не только на своих ошибках, но и на ошибках других.
А так, было бы всё же интересно в будущем увидеть статью о дроне, покупающем и доставляющем хозяину пиво. Даже если он будет спрашивать у человека, который не может или не хочет продать его. Юмор — есть юмор.
Графами вряд ли сможем поделиться в данный момент.
Без сомнений, будем продолжать!
Для некоторых моделей мы отключаем запекание теней перед сборкой уровня, так как в большинстве случаев мелкие детали дают не самые лучшие тени. Тень от скамейки потеряли по причине своей невнимательности (так же отключили отбрасывание теней для неё), спасибо что заметили.
Во-первых мы используем далеко не самый современный движок, чтоб это дало какие-то ощутимые плюсы в качестве изображения.
Во-вторых есть сомнения в возможностях самого метода. Когда есть один источник света, то при помощи фильтра можно отсечь почти 90% отражений, но когда свет приходит от со всех сторон (как на улице или у нас в "студии"), убрать хотя бы половину отражений будет чертовски сложно.