Pull to refresh
0
0
Send message

Всегда с удовольствием вас читаю, продолжайте постить!

Интересно что эта ниша на хабре никогда не пустует. До купраера был nmivan, тоже с великими откровениями на основе невероятно ценного опыта в 1С, до него был, забыл уже ник, тоже просветитель невежественных масс.

Посмотрите другие статьи автора, тут смысла убеждать нет никакого. Можно только гадать: намеренный рейджбейт или незамутненное чсв

Как говорится, it's not much but it's honest work. Спасибо за ваше терпение

Вместо традиционной интеграции ИИ через плагин, основатели радикально переосмыслили саму среду разработки, форкнув VS Code и построив новый инструмент с нуля.

Кто пишет эти статьи? Буквально плагин, форк от вскод, никаких «с нуля», ничего не переосмыслено, не полноценный инструмент, куча ничем не уступающих аналогов.

Зато самый быстрорастущий саас в истории. Где-то это уже было

Интересно. Для меня вершиной нфс стала Undercover, запомнилась лучше остальных (кроме underground конечно). Вот после нее вспомнить особенно нечего.

В карбоне ввели autosculpt, который реально не повторенная вершина визуальной кастомизации.

У MW очень запоминающиеся визуальный стиль и музыка, плюс сама езда была отличной, но похоже в моей памяти Burnout Paradise по всем статьям перекрыл MW.

но это ничего, дальше будет лучше!

Я понимаю, что бывает такое, что не идёт никак. Хотя 15 лет это наверное всё-таки с перерывами и рестартами?

Но у автора сплошь пятерки и выступления на олимпиадах. И потом — elementary. Сложно поверить.

Я не понимаю эту историю у автора.

Так много усилий годами без результата, хотя оценки и олимпиады были, потом ещё в частной школе отправляют на уровень элементари, это вообще как? Даже плохая программа выведет на интермедиат хотя бы

Я имел пять по англ, но без олимпиад (не старался), в институте занимался в группе дополнительно и начал смотреть фильмы-сериалы в оригинале, всё, через два года после института ездил в штаты и спокойно там разговаривал.

Что у автора за требования такие если он так старался и все равно не получил "свободную речь" (при этом не забывая нанимать и увольнять международный топ менеджмент)?

Ещё со времен первых успехов spacex ходили рассказы его работников о том, что он хорошо не разбирается ни в чем, и только мешает инженерам. А в последние пару лет, выйдя в публичное пространство, он убедительно доказал, что он полный конч.

Здесь же ему не дали порулить, он ушёл и создал свою ии-компанию, и теперь ставит палки в колеса, хотя до того, как ушёл, сам топил чтобы опенаи стала коммерческой. Всё это конечно чистое совпадение

А 5/2 у нас образовалось чисто по научным исследованиям :)

Состав типичной скрам команды разработки:

  • продакт овнер

  • аналитики 1-3 чел

  • тимлид

  • разработчики 3-5 чел

  • Тестировщики 1-3 чел

  • Дизайнер, скрам мастер, прикладной спец — опционально

    Помимо самой команды обычно есть руководитель проекта, архитектурный комитет, бизнесовый менеджмент, могут быть бизнес заказчики и тд.

    В этой организации ещё до появления задачи делается немало работы по определению долгосрочных, краткосрочных целей, планов, показателей, и тому подобное.

    Даже у сеньора шансов сделать что-то эдакое и самостоятельно изменить показатели, да ещё и измерить их каким-то образом — практически ноль. Потому что это командная игра на десятки человек, и так оно и должно быть.

    Представьте такие же требования в других индустриях. Нам нужна третья скрипка в оркестр, предоставьте список сольных концертов и число проданных билетов, либо групповых концертов и как повысились продажи билетов после появления вашего имени на афишах.

    Люди, у которых действительно есть подобные измеряемые достижения, идут в фаанг или перспективные стартапы с долей, а не на конвейер в ооо синерджи девелопмент про. Рекрутинг просто наводняет рынок ложью, ведь не соврешь — твое резюме бросят в корзину. Абсолютно порочная практика

Про работу в команде о общение могу подтвердить, а про креативность не могу согласиться. 11 лет уже работаю (.net), и сдается мне, что я скорее фрезеровщик у станка, чем художник у холста. Как правило лишний креатив только минус, основная метрика кода это читаемость и поддерживаемость. Чем более униформно сделано, тем лучше (всё в разумных пределах, разумеется).

Бывают, конечно, задачи на придумать и извернуться, но это скорее исключение из правил.

Я бы сказал что важнее всего уметь крутить и подбирать шаблоны (а для этого их надо знать), а так же уметь вытаскивать из заказчика реальную задачу.

Ну и никогда не видел человека который на креативе бы компенсировал низкое знание в нашей профессии. Если на ревью попался хитровыдуманный костыль взамен готового инструмента, он идёт под замену сразу. А в идеале никогда не попадается.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity