Спасибо, поправил. Причина ошибки кроется в том, что изначально я хотел использовать традиционные для подобных схем имена (Боб и Алиса), но в последствии решение перевесило в сторону более «русских» имен.
Остается надеется, что это не имеет ничего общего с действительностью.
Между прочим, игра подразумевает несколько стратегий победы, до которых ещё нужно догадаться.
Minesweeper.io рассматривалась как аналог при начале разработки приложения.
Однако, концепция там совершенно иная — нельзя взорваться окончательно, поле гигантское и игроков тоже море в режиме параллельной игры. Добавлены странные не родные элементы игры, а выигрыш рассчитывается по очкам. Это лишь малый список отличий.
У вас отличные предложения по поводу метрик, все из них действительно стоит учитывать :)
По поводу ботов — они пишутся достаточно просто, но не считаю это бедой. Разве что с целью выйти в топ, но там уже можно будет блокировать если будет угодно в ручном порядке. На текущий момент всякого рода помощники никак не запрещены.
Командные игры тоже интересная штука, но это когда в глобальном будущем.
Спасибо!
Уже думал над введением системы «очков», но до текущего момента не было необходимости. С введением рейтинговой таблицы и профилей игроков такая необходимость действительно, вероятно, появится.
Спасибо за отзыв!
P.S. По поводу общего затраченного времени «на раздумья» тоже мысль уже приходила, наверняка будет реализовано :)
Алексей, добрый вечер!
Вы задали очень верный вопрос. Однако, на текущий момент такой функционал отсутствует.
Добавил в календарь разработки. Он будет реализован после того как введется регистрация пользователей.
Действительно, когда остается немного закрытых клеток, флажки можно перебрать. Это один из вариантов стратегии игры, и мы иногда этим пользуемся.
По поводу полей разных размеров — я вас услышал, скорее всего будет реализовано в ближайшее время.
При открытии «стартового поля» подорваться невозможно.
Сделать ошибку во время активной игры игрок действительно может, в этом и заключается весь интерес.
Однако, действительно в будущем, вероятно, будут поля разных размеров, что решит искомую проблему.
Павел, здравствуйте!
Есть бета-режим с параллельной игрой, но среди тестеров он не сыскал особой популярности, решили откатиться на пошаговую версию.
Таким образом, и три ошибки делать тоже не стоит. Ведь игра идет на «выбывание».
Даже название игры «Russian Minesweeper» является отсылкой к «Русской рулетке».
P.S. Однако, в будущем, вполне вероятно что будут доступны оба режима для игроков.
P.P.S. Не понял, по какому принципу вы определяли «исход» игры. Это невозможно по той причине, что вы просто можете пропустить свой ход (если не знаете куда ходить), а другой игрок «авось» сходится и взорвется.
В любом случае большое спасибо за грамотный комментарий.
Алексей, добрый вечер.
На GitHub проект есть, но репозиторий на текущий момент закрыт.
Совершенно не исключено, что в ближайшее время он будет открытым.
Следите за новостями в группе во «ВКонтакте» — vk.com/rmsweeper
Между прочим, игра подразумевает несколько стратегий победы, до которых ещё нужно догадаться.
Могу добавить лишь следующее: проект Russian Minesweeper не предполагает коммерческую реализацию в виде платных "бомб" и тому подобное.
Однако, концепция там совершенно иная — нельзя взорваться окончательно, поле гигантское и игроков тоже море в режиме параллельной игры. Добавлены странные не родные элементы игры, а выигрыш рассчитывается по очкам. Это лишь малый список отличий.
На счет хардкор-режима нужно будет подумать.
Спасибо за отзыв!
Очень интересная информация, смог найти в Play Market игру с одноименным названием.
По поводу ботов — они пишутся достаточно просто, но не считаю это бедой. Разве что с целью выйти в топ, но там уже можно будет блокировать если будет угодно в ручном порядке. На текущий момент всякого рода помощники никак не запрещены.
Командные игры тоже интересная штука, но это когда в глобальном будущем.
Спасибо!
Спасибо за отзыв!
P.S. По поводу общего затраченного времени «на раздумья» тоже мысль уже приходила, наверняка будет реализовано :)
Вы задали очень верный вопрос. Однако, на текущий момент такой функционал отсутствует.
Добавил в календарь разработки. Он будет реализован после того как введется регистрация пользователей.
По поводу полей разных размеров — я вас услышал, скорее всего будет реализовано в ближайшее время.
Сделать ошибку во время активной игры игрок действительно может, в этом и заключается весь интерес.
Однако, действительно в будущем, вероятно, будут поля разных размеров, что решит искомую проблему.
Есть бета-режим с параллельной игрой, но среди тестеров он не сыскал особой популярности, решили откатиться на пошаговую версию.
Таким образом, и три ошибки делать тоже не стоит. Ведь игра идет на «выбывание».
Даже название игры «Russian Minesweeper» является отсылкой к «Русской рулетке».
P.S. Однако, в будущем, вполне вероятно что будут доступны оба режима для игроков.
P.P.S. Не понял, по какому принципу вы определяли «исход» игры. Это невозможно по той причине, что вы просто можете пропустить свой ход (если не знаете куда ходить), а другой игрок «авось» сходится и взорвется.
В любом случае большое спасибо за грамотный комментарий.
На GitHub проект есть, но репозиторий на текущий момент закрыт.
Совершенно не исключено, что в ближайшее время он будет открытым.