Pull to refresh
24
0
Игорь @iByte

User

Send message
Сомневаюсь, что в 3ds Max когда-то будет качественно рассчитываться физика. Моделирование графическое-то у него не твердотельное, вот и приходится делать разные «финты ушами» типа создания приближенной твердотельной копии и т.п. А вот, думаю, в случае с Invertor могло бы выйти что-то и путнее.
Я вот подумываю над видео во второй части. Если чего не помешает, на выходных планирую заняться. Но, считаю, теория никогда не бывает лишней)
Ну «чехол» — это к тому, что по умолчанию в случае со сложной геометрией физическое тело может существенно отличаться от геометрического, грубо говоря для гитары это будет прямоугольный «футляр» без вогнутостей. А капсула в данном случае — это цилиндр со сферическими торцами, подобно стандартному максовскому графическому примитиву capsule.
Можно сказать и так. Когда применяется модификатор MassFX Rigid Body к графическому телу, то по умолчанию графический тип физического тела (не путать с моделями расчета Dynamic, Kinematic и Static) выбирается как Convex Hull, т.е. некий «чехол» максимально напоминающий форму графического тела без вогнутостей. Но можно поменять на: сфера, куб и капсула; Composite (составной); Original (в основном для расчета Static тел); Custom. Выбор будет влиять на точность и быстороту расчета.
К какому абзацу желательно иллюстрация? попытаюсь найти подходящую картинку.
У ЭЛТ мониторов используется кинескоп, а кинескоп в силу технических ограничений как со стороны техники отклонения луча, так и благодаря ограничениям стеклянной колбы, имеет приблизительно по сантиметру-полтора «окантовки» вокруг рабочей области, там просто толстое стекло. Причем чем больше диагональ, тем стекло должно быть толще, ведь внутри вакуум, а воздух давит «мама не горюй». И эта «окантовка» скрыта как раз широкими пластиковыми полосками по бокам ЭЛТ мониторов. Наберите в поисковике картинок кинескоп для «визуализации» описанного.

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Date of birth
Registered
Activity