Пока столкнулся с неразрешимой проблемой, что никак не добиться разнообразия, если делаешь инструментальный трек в жанре Cinematic Ambient, Epic Music, New Age, Downtempo.
Использовал разные настройки для модели, но мало что меняется.
Модель не развивает композицию, а повторяет один и тот же паттерн много раз.
Добавил лору Instrumental, генерировал партитуры с помощью gemini, qwen, добавлял очень подробную структуру композиции, ничего не помогает.
Очень круто! Программу просто поставил и она работает! Когда я ставил ACE-STEP, было много мата.
Интерфейс очень крут. И будоражит своими возможностями. Пока попробовал просто хоть что то сгенерировать и понравилось. Но впереди использование LoRa, тонкие настройки и т.д.
Любой callback - это и есть функция. Поэтому, конечно, можно. Насколько правильно - зависит от ситуации. Если там небольшая логика, наверно лучше написать прямо внутри () = > {} Если большая логика, то можно добавить useEffect(foo);
А foo описать хоть в отдельном файле, чтобы не мозолила глаза
Пока столкнулся с неразрешимой проблемой, что никак не добиться разнообразия, если делаешь инструментальный трек в жанре Cinematic Ambient, Epic Music, New Age, Downtempo.
Использовал разные настройки для модели, но мало что меняется.
Модель не развивает композицию, а повторяет один и тот же паттерн много раз.
Добавил лору Instrumental, генерировал партитуры с помощью gemini, qwen, добавлял очень подробную структуру композиции, ничего не помогает.
YuE2 Music skill 1.2.0: instrumental generation and covers
Планируется ли поддержка?
Очень круто! Программу просто поставил и она работает! Когда я ставил ACE-STEP, было много мата.
Интерфейс очень крут. И будоражит своими возможностями. Пока попробовал просто хоть что то сгенерировать и понравилось. Но впереди использование LoRa, тонкие настройки и т.д.
Видеокарта 3060. За 2-3 минуты получается трек.
Любой callback - это и есть функция. Поэтому, конечно, можно. Насколько правильно - зависит от ситуации. Если там небольшая логика, наверно лучше написать прямо внутри () = > {}
Если большая логика, то можно добавить useEffect(foo);
А foo описать хоть в отдельном файле, чтобы не мозолила глаза