скорее, тут применима другая модель.
деньги нужно получать за отображаемый контент, а не за сам факт доступа к нему
например, на Андроид маркете и Эппл Апп Сторе безумно популярны 10 игр-близнецов от Storm8, которые не делают ничего, только отображают HTML-контент с заданного адреса
единственный способ заставить пользователей играть в сверх-простые игрушки — разместить бесплатные приложения-ярлыки
пользователь же ищет игрушки не в поисковике, а в Магазине приложений. держите, получите и распишитесь. а заплатите позже
во-первых, появилось шикарное средство давления со стороны следственных органов.
отнюдь не все психологически готовы к тому, чтобы защищаться в суде, тем более зная, что не правы
и вовсе не факт, что это средство давления будет использоваться как первый аргумент — следователю главное собрать в корзину обвинений как можно больше яиц
во-вторых, закон трактуют юристы, а у них всё очень просто — есть буковка, значит работаем. нет буковки — не работаем.
буковка есть, доказать — дело второстепенное.
К примеру. появилась в США буковка про копирайты и цену экземпляра для физических копий. Прошло несколько лет, копии стали цифровые, но судят за них как за физические. И правда — буковка-то есть. И неважно, что для изготовления контрафакта теперь не требуется быть знатным бандюганом, держать склад и человек 20 персонала. Буковка есть — судим соответственно.
какие именно детали вас интересуют?
борьба была не с процентами, а с качественными тормозами, которые выдаёт OpenMP от VC++ 2010.
Проводился простейший тест — два из четырёх ядер процессора загружались бесполезными вычислениями (в фоновых процессах), после чего в приложении запускалась обработка большого массива данных (ситуация совпадает с тем, чем занимались пользователи).
В случае vcomp100.dll работа могла занимать часы (именно так!), в то время как с vcomp.dll от VC++ 2005 работа занимает секунду.
например, во вконтакте хостятся лобненская пиццерия и лобненский кинотеатр, которым просто смысла нет заводить домен первого уровня для таких вещей :)
эксперимент с мобильной связью в метро закончился тем, что реально пользоваться мобильным можно только на станциях и на кольцевой линии
скорее всего, ВайФай будет работать точно также
кстати, быстрое решение — установить в поездах (Edge/3G => WiFi)
Дёшево и сердито!
деньги нужно получать за отображаемый контент, а не за сам факт доступа к нему
например, на Андроид маркете и Эппл Апп Сторе безумно популярны 10 игр-близнецов от Storm8, которые не делают ничего, только отображают HTML-контент с заданного адреса
единственный способ заставить пользователей играть в сверх-простые игрушки — разместить бесплатные приложения-ярлыки
пользователь же ищет игрушки не в поисковике, а в Магазине приложений. держите, получите и распишитесь. а заплатите позже
тоже не вижу никаких преимуществ по сравнению с оригинальным Цианом или Яндекс.Недвижимостью
зато сайт и правда раскручен, пару лет назад я туда даже заходил…
отнюдь не все психологически готовы к тому, чтобы защищаться в суде, тем более зная, что не правы
и вовсе не факт, что это средство давления будет использоваться как первый аргумент — следователю главное собрать в корзину обвинений как можно больше яиц
во-вторых, закон трактуют юристы, а у них всё очень просто — есть буковка, значит работаем. нет буковки — не работаем.
буковка есть, доказать — дело второстепенное.
К примеру. появилась в США буковка про копирайты и цену экземпляра для физических копий. Прошло несколько лет, копии стали цифровые, но судят за них как за физические. И правда — буковка-то есть. И неважно, что для изготовления контрафакта теперь не требуется быть знатным бандюганом, держать склад и человек 20 персонала. Буковка есть — судим соответственно.
Не продешевил ли Самсунг?
вот здесь приводится описание проблемы, вызванной другим кодом:
stackoverflow.com/questions/4738045/openmp-huge-performance-differences-between-visual-c-2008-and-2010
борьба была не с процентами, а с качественными тормозами, которые выдаёт OpenMP от VC++ 2010.
Проводился простейший тест — два из четырёх ядер процессора загружались бесполезными вычислениями (в фоновых процессах), после чего в приложении запускалась обработка большого массива данных (ситуация совпадает с тем, чем занимались пользователи).
В случае vcomp100.dll работа могла занимать часы (именно так!), в то время как с vcomp.dll от VC++ 2005 работа занимает секунду.