Не соглашусь.
Получить внятный звук на десятках-сотнях Гц сложно и, чёрт побери, дорого.
Во-первых, нужны большие динамики, т. к. для обеспечения звукового давления, аналогичного средним частотам нужно большое объёмное смещение (то есть площадь диффузора * на его ход). Кроме того, см. кривые равной громкости: чтобы звук на 40Гц было слышно с аналогичной громкостью, как 1кГц, звуковое давление должно быть значительно выше. Это дорого,
Идём дальше. Для исключения стоячих волн в помещении нужно либо поглощение, либо определённые виды коррекции АЧХ.
Поглощение на десятках Гц проблематично без существенного уменьшения объёма комнаты, т. к. поглотитель нужно размещать в «зонах максимальной скорости», а это 1/4 длины волны от стен, почти метр для 100Гц!
Активная коррекция сравнительно легко делается для единственной точки в пространстве (правда с оговорками).
Если нужна более широкая зона, то есть вариант «DBA»: en.wikipedia.org/wiki/Double_bass_array
Но для этого нужно несколько сабвуферов, что тоже не дёшево и влезет не в любую комнату, особенно если в квартире живёт кто-то ещё.
Тоже интересно. Но не совсем то, что я хочу. У меня нет «контрольной комнаты», в которой всё звучит заведомо круто, и нет колонок такого уровня. Мне интереснее симулировать в наушниках «идеальную контрольную комнату». Понятно, что утопия, но тем не менее.
PS: Прошу прощения, проморгал когда пост извлекли из песочницы, а тут уже столько обсуждений! :)
Ещё лет 20 назад была демка от компании A3D (они тогда пилили эту технологию для компьютерных игр). Там можно было менять характеристики своей головы (было доступно несколько слайдеров — типа размер головы и т. п.), и можно было двигать виртуальный источник звука вокруг виртуального себя в произвольную точку. Получалось весьма неплохо!
Сейчас слушаю ЦАП на AK4490 с достаточно сильноточным выходом (не хочу писать здесь марку, но это не Китай/Алиэкспресс), наушники — Fostex T50RP mk3.
Также всё это прверялось с доп. усилителем (композит с AD815 на выходе) и AKG k-501.
Да, там длинный фильтр не нужен, т. к. на НЧ оба уха получают идентичный сигнал.
В плане «приготовления» фильтра — тоже верно, FFT «не нужен». Собственно в конечном итоге я и вычислял фильтр более «прямым» методом (МНК).
При realtime'овой обработке тоже можно считать свёртку «в лоб», но есть нюансы.
1. Более ресурсоёмко, даже при сравнительно небольшой длине фильтра.
2. Не всегда даёт более высокую точность по сравнению с хорошо реализованной FFT-свёрткой.
3. Банально существует гораздо меньше готовых инструментов. Stereo Convolver можно взять и скачать, а аналогичный по функциональности плагин, выполняющий свёртку во временной области придётся писать (как минимум — обёртку над готовыми движками). Ничего архисложного, но учитывая п.2, на это жаль времени.
Конечно работали. Не просто так это исследование HRTF'ов в IRCAM проводилось совместно с AKG. Подозреваю, что именно на их деньги.
И существует даже небольшое количество «бинауральных записей», созданных именно ради объёмного звучания в наушниках.
Но насколько я знаю, там как правило именно *запись* производилась с помощью искуственной головы с микрофончиками в ушных раковинах.
Я скажу ещё больше, отражения есть даже в безэховой камере.
Если посмотреть на те импульсы от IRCAM, то там кое-что видно, правда не факт, что это отражения от стен. Возможно работает оборудование, используемое в рамках исследования — собственно монитор, сервопривод, стул и т. п.
По словам людей, работавших в камерах (в т. ч. ещё более серьёзных), стоячие волны на НЧ заметны на измерениях абсолютно в любой безэховой камере, следовательно отражения есть.
Не стал писать об этом в основном тексте, но судя по всему, для ещё большего «эффекта присутствия» имеет смысл добавить как раз немного отражений. В Dolby Headphones они есть. Там на выбор несколько вариантов обработки, самый «прямой» из них называется как-то типа «studio», и там отражения тоже есть (по анализу импульсной характеристики), хотя ухом практически не слышны.
Тут проблема ещё и в том, что корректное воспроизведение ниже пары сотен Гц требует ещё и помещения, отличного от типовой комнаты в квартире.
В студиях контрольные мониторы тоже ставят в достаточно больших помещениях.
Когда речь идёт о звуковом восприятии, привычка вообще играет ключевую роль.
Получить внятный звук на десятках-сотнях Гц сложно и, чёрт побери, дорого.
Во-первых, нужны большие динамики, т. к. для обеспечения звукового давления, аналогичного средним частотам нужно большое объёмное смещение (то есть площадь диффузора * на его ход). Кроме того, см. кривые равной громкости: чтобы звук на 40Гц было слышно с аналогичной громкостью, как 1кГц, звуковое давление должно быть значительно выше. Это дорого,
Идём дальше. Для исключения стоячих волн в помещении нужно либо поглощение, либо определённые виды коррекции АЧХ.
Поглощение на десятках Гц проблематично без существенного уменьшения объёма комнаты, т. к. поглотитель нужно размещать в «зонах максимальной скорости», а это 1/4 длины волны от стен, почти метр для 100Гц!
Активная коррекция сравнительно легко делается для единственной точки в пространстве (правда с оговорками).
Если нужна более широкая зона, то есть вариант «DBA»: en.wikipedia.org/wiki/Double_bass_array
Но для этого нужно несколько сабвуферов, что тоже не дёшево и влезет не в любую комнату, особенно если в квартире живёт кто-то ещё.
PS: Прошу прощения, проморгал когда пост извлекли из песочницы, а тут уже столько обсуждений! :)
Поставил в очередь.
Но это дорого, и мало кому нужно.
Также всё это прверялось с доп. усилителем (композит с AD815 на выходе) и AKG k-501.
В плане «приготовления» фильтра — тоже верно, FFT «не нужен». Собственно в конечном итоге я и вычислял фильтр более «прямым» методом (МНК).
При realtime'овой обработке тоже можно считать свёртку «в лоб», но есть нюансы.
1. Более ресурсоёмко, даже при сравнительно небольшой длине фильтра.
2. Не всегда даёт более высокую точность по сравнению с хорошо реализованной FFT-свёрткой.
3. Банально существует гораздо меньше готовых инструментов. Stereo Convolver можно взять и скачать, а аналогичный по функциональности плагин, выполняющий свёртку во временной области придётся писать (как минимум — обёртку над готовыми движками). Ничего архисложного, но учитывая п.2, на это жаль времени.
И существует даже небольшое количество «бинауральных записей», созданных именно ради объёмного звучания в наушниках.
Но насколько я знаю, там как правило именно *запись* производилась с помощью искуственной головы с микрофончиками в ушных раковинах.
Если посмотреть на те импульсы от IRCAM, то там кое-что видно, правда не факт, что это отражения от стен. Возможно работает оборудование, используемое в рамках исследования — собственно монитор, сервопривод, стул и т. п.
По словам людей, работавших в камерах (в т. ч. ещё более серьёзных), стоячие волны на НЧ заметны на измерениях абсолютно в любой безэховой камере, следовательно отражения есть.
Не стал писать об этом в основном тексте, но судя по всему, для ещё большего «эффекта присутствия» имеет смысл добавить как раз немного отражений. В Dolby Headphones они есть. Там на выбор несколько вариантов обработки, самый «прямой» из них называется как-то типа «studio», и там отражения тоже есть (по анализу импульсной характеристики), хотя ухом практически не слышны.
В студиях контрольные мониторы тоже ставят в достаточно больших помещениях.