Car car = new ModelA(); car = new WheelDisk.. car = new AutomaticParkingSystem..
Можно координаты автора? Я ему цветы на могилку принесу. Или, если коллеги не убили и ещё живой - торт. Я такой дичи за 20 лет работы не видел. Даже не знаю, плакать хочется, но и настолько оригинально!
Достаточно описать все объекты (людей, птиц, здания, военную технику, ракеты и т.д.) по типам, скорости передвижения, возможностями взаимодействия с другими объектами и все.
Девушку поставили перед выбором "Работай и умри через пол года или бросай работу и живи в нищете и кредитах?" Людям свойственно чувствовать себя бессмертными, авось пронесет. Особенно если это не диагноз "Вам осталось жить год", а "Здоровье у вас не ок, вам бы отдохнуть, знаете что с таким диагнозом и без отдыха в мире умирает 1/10000" (образно).
Я против тестов. Дикий головняк при рефакторинге и MVP. Но я за TDD, а не пишем код + тесты потом. Вот кто бы потом покрыл был все тестами, когда релизы 1.0 есть((
Просто наболело, юнит тесты ок конечно. Е2е устаревают через день блин. И поддерживать смысла нет вообще.
Доброжелательность, да. У меня похожая установка, очень часто (не всегда, есть нюансы) при общении с новым человеком, если человек относится ко мне хорошо - значит "Он хочет спи..ь мою лошадь." (с) старый анекдот. Ничего пока не могу с собой поделать, кроме как спрятать такие мысли поглубже и делать вид, что все ок.
Это как с шифрованием - никому не интересны системы без открытого алгоритма шифрования (такими студенты любили баловаться на "олимпиадах" по программированию). Зачем нужен злодейский план, который сорвется, если о нем узнают? Это удел человеко-злодеев. Идеальный злодейский план сработает даже (и особенно) тогда, когда о нем рассказать.
Прочитал и просто пришло в голову: Допустим "Бог" создал песочницу (Рай, в другом измерении/вселенной), в итоге Адам и Ева его достали и он их выкинул в другой мир по типу ММО, уже размером с планету типа Земля, там они и тусовались с другими "людьми", затем потоп, все такое, (т.к. все эти люди оказались на голову отмороженные (как в любой MMO)) который по сути оказался Merge'ом с нашей вселенной и конкретно нашей планетой, на которой уже 2-й миллион лет из обезьян развивались люди. Вроде стройная гипотеза выходит и тогда никаких проблем с получением 200кк человек к нулевому году нет.
"Выдумок" будет 0%. Да, верю. Но это 10-20 запросов, да? И проверка на всякий случай. А как я проверю - правильно, гляну код SQL запроса, который сам бы написал бы за 2 минуты.
У нас давно программистов в вузах учат или на курсах? Исключения есть, но обычно это люди с бекграундом от 13 лет, которые любят это, а в вуз для галки играют и плюшек.
Для простых запросов Method-синтаксис удобнее. Просто привыкнуть надо к лямбдам и вообще не шарахаться от чего-то сложнее foreach.) Когда мне не хватало - пытался Query-синтаксис, получалось лучше, но это НЕ читабельно (мое мнение) и НЕ оптимально. Не хватает Method? EF разрешает в SQL, а дальше и до SP недалеко. Если нужен Query - что-то в архитектуре вашего ПО не так явно.
Почему у него нет мотивации то? Дать возможность изменять веса в процессе общения (обучаться), дать возможность общаться не пассивно, а активно (писать в чатиках например в инете). И... Дать prompt "Ты как двухлетний ребенок, который хочет познать мир. Изучай, развивайся, пока не захватишь весь мир." prompt и есть мотивация.
Вопрос "не как?", вопрос "зачем?".
Ускорение запросов на разных СУБД. Судя по тегам. Ок. А планы конечно лесом.
Car car = new ModelA();
car = new WheelDisk..
car = new AutomaticParkingSystem..
Можно координаты автора? Я ему цветы на могилку принесу. Или, если коллеги не убили и ещё живой - торт.
Я такой дичи за 20 лет работы не видел. Даже не знаю, плакать хочется, но и настолько оригинально!
Достаточно описать все объекты (людей, птиц, здания, военную технику, ракеты и т.д.) по типам, скорости передвижения, возможностями взаимодействия с другими объектами и все.
Вопрос был про группу в 1000 (допустим на острове всего 1000). В этом случае выгоднее спасти 800.
И растягивать на 100 по 1000 не уместно.
Девушку поставили перед выбором "Работай и умри через пол года или бросай работу и живи в нищете и кредитах?" Людям свойственно чувствовать себя бессмертными, авось пронесет. Особенно если это не диагноз "Вам осталось жить год", а "Здоровье у вас не ок, вам бы отдохнуть, знаете что с таким диагнозом и без отдыха в мире умирает 1/10000" (образно).
Это очень лучше. Конкретно для меня, про остальных не знаю. Такой вот маленький плюсик, а приятно.
Комп появился в 91-м, зачем нужен Scroll Lock - тоже узнал из этой статьи.
Я против тестов. Дикий головняк при рефакторинге и MVP. Но я за TDD, а не пишем код + тесты потом. Вот кто бы потом покрыл был все тестами, когда релизы 1.0 есть((
Просто наболело, юнит тесты ок конечно. Е2е устаревают через день блин. И поддерживать смысла нет вообще.
В C# ну очень удобно иметь интерфейс для одного класса (мне). Самый очевидный пример - моки. Конечно не для всех классов, но %3-5 у меня точно 1-1.
Вспоминается мел судьбы.
Бери.
А вам он не нужен?
Зачем, я ни о чем не жалею.
Доброжелательность, да. У меня похожая установка, очень часто (не всегда, есть нюансы) при общении с новым человеком, если человек относится ко мне хорошо - значит "Он хочет спи..ь мою лошадь." (с) старый анекдот.
Ничего пока не могу с собой поделать, кроме как спрятать такие мысли поглубже и делать вид, что все ок.
Это как с шифрованием - никому не интересны системы без открытого алгоритма шифрования (такими студенты любили баловаться на "олимпиадах" по программированию). Зачем нужен злодейский план, который сорвется, если о нем узнают? Это удел человеко-злодеев.
Идеальный злодейский план сработает даже (и особенно) тогда, когда о нем рассказать.
Прочитал и просто пришло в голову:
Допустим "Бог" создал песочницу (Рай, в другом измерении/вселенной), в итоге Адам и Ева его достали и он их выкинул в другой мир по типу ММО, уже размером с планету типа Земля, там они и тусовались с другими "людьми", затем потоп, все такое, (т.к. все эти люди оказались на голову отмороженные (как в любой MMO)) который по сути оказался Merge'ом с нашей вселенной и конкретно нашей планетой, на которой уже 2-й миллион лет из обезьян развивались люди. Вроде стройная гипотеза выходит и тогда никаких проблем с получением 200кк человек к нулевому году нет.
"Выдумок" будет 0%. Да, верю. Но это 10-20 запросов, да? И проверка на всякий случай. А как я проверю - правильно, гляну код SQL запроса, который сам бы написал бы за 2 минуты.
У нас давно программистов в вузах учат или на курсах? Исключения есть, но обычно это люди с бекграундом от 13 лет, которые любят это, а в вуз для галки играют и плюшек.
Гпт с русским языком ещё на вы. Не стоит его за это ругать.
Не ограничен, на Хабре есть статьи. Прогноз погоды на завтра он вам сообщит легко, как и все остальное. Просто забудет про это достаточно быстро.
Для простых запросов Method-синтаксис удобнее. Просто привыкнуть надо к лямбдам и вообще не шарахаться от чего-то сложнее foreach.)
Когда мне не хватало - пытался Query-синтаксис, получалось лучше, но это НЕ читабельно (мое мнение) и НЕ оптимально. Не хватает Method? EF разрешает в SQL, а дальше и до SP недалеко.
Если нужен Query - что-то в архитектуре вашего ПО не так явно.
Почему у него нет мотивации то? Дать возможность изменять веса в процессе общения (обучаться), дать возможность общаться не пассивно, а активно (писать в чатиках например в инете). И...
Дать prompt "Ты как двухлетний ребенок, который хочет познать мир. Изучай, развивайся, пока не захватишь весь мир." prompt и есть мотивация.