Pull to refresh
32K+
35
Зуев Игорь@its_capitan

Челлендж по запуску 12 проектов за 12 месяцев

22,7
Rating
267
Subscribers
Send message

Они признают, что коммерчески провалились, и ни на что не жалуются, никого кроме себя не винят. По-моему, это был отличный концепт, жалко, что не взлетел.

Как я понял, они просто не выдержали. Важный абзац про то, как им не на что стало есть. Продержись они дольше, возможно, нашли бы, как спастись.

Отличное замечание. Они скорее нашли не бизнес, а честное, чуть ли не альтруистическое решение, которое в итоге и погубило проект.

Вот и я о том же. Как вы думаете, можно ли перезапустить Stadia сегодня, поможет ли ей современный интернет и нейросети?

Я тоже сомневался, когда ставил могилку VR -- но что-то не вижу примеров обратного. При этом я сам VR-юзер, у меня Oculus Quest. Как именно VR уходит в массы?

100%. А можете еще припомнить именно игры, которые получились через упрощение и стали хитами? Например, еще Angry Birds -- это, грубо говоря, упрощенные Worms (ну, или другая игра, где надо прикидывать баллистическую траекторию). А Dota -- опять же, очень грубо говоря -- это Warcraft без сюжета и возможности управлять всей армией (мобы бегут сами).

Это разные этапы. 1–2 месяца — срок, за который мы стараемся сделать первую рабочую версию продукта. После запуска начинается этап продвижения и накопления данных. В этом кейсе значимого результата по SEO сайт достиг примерно за полгода активной работы. То есть полгода — это не время разработки, а время развития уже запущенного проекта.

Нет, основной упор был не на блог. Мы сделали набор отдельных страниц под конкретные поисковые запросы: генератор названий, генератор описаний, транскрибатор, генератор тегов и т.д. Каждая страница решает одну задачу и оптимизирована под свой запрос, поэтому ее проще продвигать, чем все приложение сразу. Эти страницы стали источником поискового трафика, также работа на классическим SEO и еще кучу фишек)

Качество высокое, используем лучшие модели обработки)

А что сейчас из продвижения сами используете?

Уточнил у Игоря, вот его ответ:

300 000 это историческое количество регистраций за первые 8-9 месяцев, 100 000 MAU цель на будущее.

Это примерно как говорить: «У компании было 1 млн клиентов за всё время, а почему цель всего 100 тыс. активных?» Потому что регистрации и активная аудитория это две совершенно разные метрики 🙂

Более того, для большинства приложений удерживать даже 5–10% пользователей на длинной дистанции считается уже очень достойным результатом.

Поэтому тут нет противоречия. Одна цифра про быстрые результаты проекта, вторая про регулярную активность пользователей здесь и сейчас к которой мы идем в 2026 году.

Я уточнил у Игоря этот момент, вот его ответ:

Справедливости ради, большинство этих отзывов осталось ещё со времён нашего эксперимента с Web3. И да, сегодня мы сами открыто говорим, что тогда допустили ряд ошибок.

Крипто-аудитория очень специфична: обычно первый вопрос — «когда листинг?» и «сколько иксов можно сделать?». А нас в итоге больше интересовала тема привычек, здоровья, игры и сообщества.

Поэтому многие старые отзывы уже довольно слабо отражают то, чем DIAVERSE является сегодня. Но как часть истории проекта пусть остаются 😄

Спасибо за интересное замечание. Формулировку уточнил.

Но это не для краснога словца. В доках Google действительно было напрямую указано, что поисковик рекомендует Prerender для Dynamic rendering https://web.archive.org/web/20230306081550/https://developers.google.com/search/docs/crawling-indexing/javascript/dynamic-rendering#implement.

Позже Google стал продвигать только свой аналог - Rendertron, а остальные убрал. Еще позже добавил плашку с с рекомендацией использовать server-side rendering и static rendering вместо dynamic rendering.

Но считаю, что это не умаляет достижение инди-хакера оказаться в официальных доках Google.

И даже несмотря на то, что появились более совершенные технологии, сервис до сих пор под капотом у кучи проектов. Примерно, как WordPress по-прежнему поддерживает половину сайтов в Интернете (несмотря на устаревший по мнению многих PHP).

Фокус статьи был не в том, чтобы показать, что эта технология лучше всех на сегодняшний день. А разобрать очень толковый способ продвижения сервиса.

Нет, конечно. Почему сайт клиента вынужден быть доменом третьего уровня при такой схеме?

Вот так работает:
1. Googlebot или пользователь заходит на наш сайт.
2. Если запрос идёт от пользователя, отдается обычное React/Vue SPA. Если запрос идёт от Googlebot передается запрос на Prerender.
3. У Prerender крутится в облаке headless Chrome. Он реально открывает страницу, ждёт пока JS отработает и получает финальный HTML.
4. Финальный HTML отадется Googlbot и в индекс попадает нужный контент.

Спасибо за комментарий. Уточню статью 🤝

если делать просто и одновременно полезно - то 100%

1
23 ...

Information

Rating
389-th
Registered
Activity