Никогда не понимал стремление получить функцию которая растёт быстрее других. Всегда же можно придумать что-то растущее быстрее, или нет? Вот возьмём:
A(A(n)), она же растёт быстрее чем A(n)?
Думаю что не украли, но если покапаться в стили Oracle Java, то наверняка можно было бы найти похожие куски :) Хотя бы потому что помнишь как старался сделать что-то подобное на прошлой работе. То что это не было объектом защиты авторских прав всё объясняет.
Интересно, их Интел не засудила за то что украли технологии? В штатах работадатели запрещают заниматься той же деятельностью после ухода с позиции в течении какого-то времени. Чертить на милимитровке без юнит-тестов это мощно.
Попробуй с числом 27 ;)
Я тоже рассматривал по вероятностям, что по идее должно довольно быстро сходиться, но тут получается что оно 41 раз растёт и доходит до >9k
Может исключения из правила очень маловероятны, но есть? ;)
Тот же Red Dead Redemption 2 был дороже на стиме, чем в родном магазине и некоторые готовы были заплатить больше.
EGS, это зло, потому что требуют эксклюзивности и ограничивают покупателей в возможности выбора системы дистрибьюции.
Пусть дают больше кат разрабам без эксклюзивности и люди решат готовы они платить больше в стиме или другом магазине или экономить в EGS. Я готов доплатить чуть больше, чтобы не связываться с их поделием под названием лаунчер.
Есть несколько примеров, где видно рудиментарные моменты копирования человека, стенка одно из них. Разбирать её не надо, достаточно опустить. Речь идёт о terran, о боте у которого большие проблемы со строительством, взять хотя-бы игры где у него танки застряли на базе из-за плохой застройки.
Фактически там 9 ботов, на каждую комбинацию рас. Некоторые боты устраивают один и тот-же all-in (TvP), (ZvT). Некоторые боту более интересные с точки зрения логики, например PvZ бот.
Если посмотреть последние игры ботов, то видно что они почти все проиграны. Боты уперлись в потолок своей игры. Они довольно сильно уязвимы к нестандартному стилю игры. Даже в алмазной лиге (топ 20%) я видел игру где бот проиграл нестандартной mass-raven стратегии. Еще видно что некоторые про-игроки нашли местами защиту от all-in стратегий ботов.
Плюс DeepMind-у, что они запустили только 9 вариантов ботов, а не тысячи. Людям понадобилось бы гораздо больше времени чтобы изучить все возможные стратегии ботов.
Вообщем, данная версия ботов врятли выиграет чемпионат по старкрафту. Но если снять или ослабить некоторые ограничения, то вполне. Хотя, я считаю что надо использовать raw-pixel бота который отдаёт клавиатурные и мышиные команда, а не использует API. Так будет чеснее.
Статья — похожа на крик души человека, который занимается компилятором или анализатором rust. Я так не понял, что сделает компилятор c++ и rust, когда ему передадут два объекта одинакового типа. Вроде в c++ отключают какие-то оптимизации если нельзя доказать что объекты разные.
Некоторые мобильные игры например, балансируют сложность игры чтобы повысить монетизацию. Попроще во время привыкания, а потом динамически регулируют, чтобы игрок не уходил, но и стараются выдавить платёж.
Вы хотели с этим бороться или присоединиться? Спасибо за статью. С удовольствием скоротал 10 минут в автобусе. Думал — будет какая-то новая идея или нет. ;-)
Плюсы есть, хотя весьма сомнительные — если кто-то может перехватить пароль или хэш пароля, то это уже серьёзная проблема. К тому-же хэш будет или без соли или с солью с сервера, а это усложнение протокола с весьма сомнительным выигрышем.
Интересно, а заработает-ли Linux на таком железе? Драйвера для не популярного железа могут быть поломаны. Да и браузер со всеми обновлениями — это монстр 2019 года, который может быть неподъёмен на таких машинах. У меня на старом ноуте 2007 года браузер порой еле живёт с одной открытой вкладкой.
Через год Fortnite игрокам надоест, появится новая игра которая займет первое место — и проблема решится сама собой. Задача руководителей Epic — выжать по максимуму денег из игры пока она в топе. Карьерный рост в такой компании это утопия — 90% народу будет уволена когда игра пойдет вниз в рейтинге.
A(A(n)), она же растёт быстрее чем A(n)?
Я тоже рассматривал по вероятностям, что по идее должно довольно быстро сходиться, но тут получается что оно 41 раз растёт и доходит до >9k
Может исключения из правила очень маловероятны, но есть? ;)
EGS, это зло, потому что требуют эксклюзивности и ограничивают покупателей в возможности выбора системы дистрибьюции.
Пусть дают больше кат разрабам без эксклюзивности и люди решат готовы они платить больше в стиме или другом магазине или экономить в EGS. Я готов доплатить чуть больше, чтобы не связываться с их поделием под названием лаунчер.
Фактически там 9 ботов, на каждую комбинацию рас. Некоторые боты устраивают один и тот-же all-in (TvP), (ZvT). Некоторые боту более интересные с точки зрения логики, например PvZ бот.
Если посмотреть последние игры ботов, то видно что они почти все проиграны. Боты уперлись в потолок своей игры. Они довольно сильно уязвимы к нестандартному стилю игры. Даже в алмазной лиге (топ 20%) я видел игру где бот проиграл нестандартной mass-raven стратегии. Еще видно что некоторые про-игроки нашли местами защиту от all-in стратегий ботов.
Плюс DeepMind-у, что они запустили только 9 вариантов ботов, а не тысячи. Людям понадобилось бы гораздо больше времени чтобы изучить все возможные стратегии ботов.
Вообщем, данная версия ботов врятли выиграет чемпионат по старкрафту. Но если снять или ослабить некоторые ограничения, то вполне. Хотя, я считаю что надо использовать raw-pixel бота который отдаёт клавиатурные и мышиные команда, а не использует API. Так будет чеснее.
Статья — похожа на крик души человека, который занимается компилятором или анализатором rust. Я так не понял, что сделает компилятор c++ и rust, когда ему передадут два объекта одинакового типа. Вроде в c++ отключают какие-то оптимизации если нельзя доказать что объекты разные.
Некоторые мобильные игры например, балансируют сложность игры чтобы повысить монетизацию. Попроще во время привыкания, а потом динамически регулируют, чтобы игрок не уходил, но и стараются выдавить платёж.
Интересно, а что было с проекциям на территории СССР? Помню у меня был малый атлас мира и там была куча разных проекций.
Другой вопрос, какая проекция стандартная в США теперь. Пошел гуглить...
Вы хотели с этим бороться или присоединиться? Спасибо за статью. С удовольствием скоротал 10 минут в автобусе. Думал — будет какая-то новая идея или нет. ;-)
Атакующий пошлет сразу правильный хэш. Это не отменяет того что в логах пароли должны или врезаться или заменяться с помощью односторонней функции
Через год Fortnite игрокам надоест, появится новая игра которая займет первое место — и проблема решится сама собой. Задача руководителей Epic — выжать по максимуму денег из игры пока она в топе. Карьерный рост в такой компании это утопия — 90% народу будет уволена когда игра пойдет вниз в рейтинге.