В данном частном случае реализация выглядит даже где-то логичной.
Но количество неучтенных нюансов сводит на нет весь профит.
1) Реальная рука и реальный палец НАМНОГО больше.
2) Короткие ссылки в столбик — слишком частный случай. А что будет со ссылками из 3х и более слов?
Я согласен с приведенным выше комментарием о том, что автор пытается решить проблему адаптации контента под условия изменением условий. Говорить, что Touch-интерфейс несовершенен по меньшей мере неправильно, потому что нативнее «тычка» пальцем разве что взгляд в нужную область.
ИМХО сейчас контент еще далеко не приспособлен к touch-интерфейсам в принципе. Слишком силен в сознании классический подход к проектированию и управлению, с метафорическими указателями (мышь, мигающая каретка, клавиши курсора).
Я не могу рассказать КАК ПРАВИЛЬНО, потому что все еще не отличаюсь от большинства проектировщиков с этим укоренившимся сознанием. Но мне опять же кажется, что те кто станут заниматься интерфейсами через год или те кто только начали сейчас будут уже намного более приближены к истине.
Креатив ради креатива. Там единицы визиток, которые вызывают восхищение. Остальные вызывают ощущение впустую потраченого времени на дико сложный проект ее изготовления.
Как это «не»?
Чем эта операция отличается от описанной выше? это тоже самое выравнивание, только этапом раньше. Еще в Иллюстраторе.
Что бесспорно правильнее, если мы сами рисуем.
А если растрируем чужое — то удобнее в фотошопе.
Непонятно как это делать «по-умолчанию». Фотошоп показывает у векторных картинок и 234,9 px и всякую другую ересь.
Насильно аппроксимировать до целого значения не выйдет, потому что векторные рисунки никогда целиком в пиксель не рисуются.
Я искал дизайнера-практиканта себе буквально недавно.
Понимаю HR, которые не могут ответить нормально. Кого-то жалко, кто-то присылает полный бред, кто-то хамит, кто-то требует. И они сидят и разгребают все это.
Еще и вакансия в моем случае была такая, что писали даже продавцы овощей, желающие стать дизайнерами.
У меня раллийная машина Peugeot 205 GTI, на Январе 7.2 :)
Но количество неучтенных нюансов сводит на нет весь профит.
1) Реальная рука и реальный палец НАМНОГО больше.
2) Короткие ссылки в столбик — слишком частный случай. А что будет со ссылками из 3х и более слов?
Я согласен с приведенным выше комментарием о том, что автор пытается решить проблему адаптации контента под условия изменением условий. Говорить, что Touch-интерфейс несовершенен по меньшей мере неправильно, потому что нативнее «тычка» пальцем разве что взгляд в нужную область.
ИМХО сейчас контент еще далеко не приспособлен к touch-интерфейсам в принципе. Слишком силен в сознании классический подход к проектированию и управлению, с метафорическими указателями (мышь, мигающая каретка, клавиши курсора).
Я не могу рассказать КАК ПРАВИЛЬНО, потому что все еще не отличаюсь от большинства проектировщиков с этим укоренившимся сознанием. Но мне опять же кажется, что те кто станут заниматься интерфейсами через год или те кто только начали сейчас будут уже намного более приближены к истине.
А режет большиству.
Чем эта операция отличается от описанной выше? это тоже самое выравнивание, только этапом раньше. Еще в Иллюстраторе.
Что бесспорно правильнее, если мы сами рисуем.
А если растрируем чужое — то удобнее в фотошопе.
Насильно аппроксимировать до целого значения не выйдет, потому что векторные рисунки никогда целиком в пиксель не рисуются.
на iOS по удержанию, на Blackberry есть кнопка специальная, для вызова контекстного меню.
Понимаю HR, которые не могут ответить нормально. Кого-то жалко, кто-то присылает полный бред, кто-то хамит, кто-то требует. И они сидят и разгребают все это.
Еще и вакансия в моем случае была такая, что писали даже продавцы овощей, желающие стать дизайнерами.