Pull to refresh
-6
Алексей@java3000

Администратор windows умеющий в программирование

Send message

Поиск по подобию. Поиск нечетких дубликатов. Лекции от Яндекса

Reading time28 min
Reach and readers20K
Сегодня мы публикуем шестую лекцию из курса «Анализ изображений и видео», прочитанного Натальей Васильевой в петербургском Computer Science Center, который создан по совместной инициативе Школы анализа данных Яндекса, JetBrains и CS-клуба.



Всего в программе девять лекций, из которых уже были опубликованы:
  1. Введение в курс «Анализ изображений и видео».
  2. Основы пространственной и частотной обработки изображений.
  3. Морфологическая обработка изображений.
  4. Построение признаков и сравнение изображений: глобальные признаки.
  5. Построение признаков и сравнение изображений: локальные признаки.

Под катом, вы найдете план новой лекции, слайды и подробную расшифровку.
Читать дальше →

Веб на чистой Java. Изучаем Vaadin — крутой фреймворк для создания веб-приложений

Reading time16 min
Reach and readers123K


В клиент-серверной архитектуре место Java-приложения — преимущественно на серверной стороне, при этом веб-интерфейс пишется отдельной группой фронт-енд разработчиков на JavaScript. Java не предлагает адекватных средств для создания современного веб-интерфейса (когда в последний раз ты видел Java-апплет..?) ни с точки зрения дизайна, ни с точки зрения реализации клиент-серверного взаимодействия.

А что, если бы все клиент-серверное приложение целиком писалось на Java, но его клиентская часть была бы «нативной» для браузера и соответствовала бы самым современным представлениям о юзабилити?
Читать дальше →

Проектирование Web API в 7 шагов

Reading time14 min
Reach and readers85K
7steps Разработка веб API это нечто большее чем просто URL, HTTP статус-коды, заголовки и содержимое запроса. Процесс проектирования – то, как будет выглядеть и восприниматься ваш API – очень важен и является хорошей инвестицией в успех вашего дела. Эта статья кратко описывает методологию для проектирования API с опорой на преимущества веба и протокола HTTP, в частности. Но не стоит думать, что это применимо только для HTTP. Если по какой-то причине вам необходимо реализовать работу ваших сервисов используя WebSockets, XMPP, MQTT и так далее – применяя большую часть всех рекомендаций вы получите практически тот же API, который будет хорошо работать. К тому же полученный API позволит легче разработать и поддерживать работу поверх нескольких протоколов.

Хороший дизайн затрагивает URL, статус-коды, заголовки и содержимое запроса


Обычно руководства по проектированию Web API фокусируются на общих концепциях: как проектировать URL, как правильно использовать HTTP статус-коды, методы, что передавать в заголовках и как спроектировать дизайн содержимого, которое представлено сериализованными данными или графом объектов. Это всё очень важные детали реализации, но не настолько в смысле общего проектирования API. Проектирование API – это то, как сама суть сервиса будет описана и представлена, то что вносит значительный вклад в успех и удобность использования Web API.

Хороший процесс проектирования или методология предоставляют набор согласованных и воспроизводимых шагов для создания компонентов сервисов, которые будут доступны в виде Web API. Это значит, что такая прозрачная методология может быть использована разработчиками, дизайнерами и архитекторами для координации своих действий по реализации ПО. Использованная методология так же может уточнятся со временем по мере того, как улучшается и автоматизируется процесс без ущерба для деталей методологии. На самом деле, детали реализации могут меняться (например, платформа, ОС, фреймворки и стиль UI) независимо от процесса проектировки, когда эти две активности полностью разделены и задокументированы.
Читать дальше →

Заглянем за кулисы разработки: подборка исходных кодов классических игр

Reading time10 min
Reach and readers90K
Обожаю заглядывать за кулисы. Мне интересно, как делаются вещи. Мне кажется, что большинству людей это тоже интересно.

Исторически так сложилось, что видеоигры не делятся исходниками. Конечно, они ведь предназначены для игроков. Но для программистов там всегда есть, на что посмотреть. И некоторые игры всё-таки выпускали свои исходники. А я давно намеревался сделать такую подборку.

К сожалению, почти все игры – для PC. Найти исходники для консолей или аркад почти нереально, и большинство программистов не в курсе различий подходов к программам на платформах, отличных от PC.

Многие игры после выпуска исходников были улучшены и дополнены сообществом – я намеренно даю ссылки только на оригинальные исходники. Так что, если вас вдруг интересуют апгрейды – они могут существовать.

Многие игры были рассмотрены на сайте Fabien Sanglard. Если вам интересны подробности их работы, то пожалуйте к нему.

Можно заметить, что многие игры принадлежат id Software/Apogee. Совпадение? Не думаю. id славится открытостью и привычкой выпускать исходники. Старые коммерческие игры уже не имеют ценности и были бы потеряны – не лучше ли, чтобы кто-то учился чему-то полезному на их основе?

Итак, приступим (в хронологическом порядке):
Читать дальше →

Наблюдаем за новыми арендами адресов на DHCP сервере с помощью PowerShell

Reading time6 min
Reach and readers15K
Хочу рассказать об одном из способов мониторить новые аренды адресов на Windows DHCP сервере со множеством скопов. Задача была следующая: находить новые аренды и пробегать список глазами на предмет неугодных хостов с последующим их баном.

Для решения мы создадим базу SQLite и будем сохранять в ней информацию о существующих арендах, а затем, с помощью запроса, сравнивать таблицу, полученную ранее (например, вчера или неделю назад) с актуальными данными.
Читать дальше →

Особенности работы с файлами в приложениях на разных мобильных платформах

Reading time7 min
Reach and readers23K
При разработке кросс-платформенного мобильного приложения, имеющего в своём функционале работу с файлами, встаёт вопрос об организации процессов работы с файлами на каждой платформе. С данным вопросом мы столкнулись при разработке новой версии Edusty, позволяющей делиться файлами со своими одногруппниками. В этой статье мы расскажем как происходит импорт и экспорт файлов в приложениях, работающих на операционных системах iOS, Android, Windows Phone.



Читать дальше →

Локализация Android приложения средствами Google Sheets

Reading time2 min
Reach and readers10K
Прочитал публикацию «Локализация Android приложения средствами Google Sheets» и удивился. Над проектом работает целая команда (переводчик, разработчик, автор), но одну из первоочередных задач — перевод продукта — решает неудобно.

Платные сервисы хороши всем, кроме того, что они платные. Перевод предполагает множество авторов по своей сути — и на роль удобного многопользовательского редактора одного документа сразу всплывает Google Doc.


Читать дальше

Пишем ARP Spoofer под Android. Разработка Root инструментов под Android

Reading time12 min
Reach and readers19K
Перед вами моя первая статья на этом замечательном ресурсе, потому не судите слишком строго. Конструктивная критика, поправки и дополнения приветствуются.

Так как это моя первая статья здесь, предлагаю начать со знакомства. Кому-то может показаться, что мой ник( First Row) звучит слишком пафосно, поэтому хочу, так сказать, прояснить ситуацию. Я часто подписывался «First row viewer», что означает «зритель в первом ряду». Но при регистрации аккаунта разработчика на Google Play оказалось, что символов слишком много. Пришлось оставить просто «First Row».

Что-ж, мы несколько отклонились от темы, и многим, наверняка, начала порядком надоедать моя болтовня( а внизу-то букв еще много). Поэтому предлагаю перейти непосредственно к нашей теме.

Прежде всего скажу, что здесь мы не будем разбирать IP-маршрутизацию, работу ARP-протокола и теорию самого Spoofing'а (на эту тему я видел пару прекрасных статей на Хабре). Так же предполагается, что вы знаете языки С, Java и имеете хотя бы минимальные навыки разработки под Android. Перейдем сразу к практике, в нашем случае к реализации. Для начала разберемся с инструментами. Лично я пользуюсь Eclipse с плагином ADT и установленным Android NDK (в нашем случае большая часть кода будет писаться как раз в нэйтиве). Возможно, вы будете редактировать сорцы в блокноте и собирать ручками через терминал, или использовать Android Studio, или что нибудь еще. В этом случае, может оказаться, что некоторые мои рекомендации можно будет опустить. В данной статье же я хочу рассказать в том числе о некоторых подводных камнях и граблях, на которые наступил, когда взялся за свой первый проект под Android.
Читать дальше →

Быстрая настройка серверов с помощью PowerShell Desired State Configuration

Reading time5 min
Reach and readers44K
Во многом работа системного администратора не отличается оригинальностью задач. Так или иначе, большинство заданий – это повторяющиеся операции, которые сводятся к созданию, удалению, изменению настроек, установки и настройки ролей и компонентов системы. Абсолютно естественным является желание максимально автоматизировать такие задачи. Одним из инструментов, спешащих на помощь администратору, является PowerShell Desired State Configuration, которая впервые была представлена в Windows Server 2012 R2. О том, что это такое и как может облегчить жизнь IT-специалиста использование Desired State Configuration мы и поговорим в этой статье.


Читать дальше →

Применение МЭМС гироскопов и акселерометров для отслеживания движений тела человека

Reading time10 min
Reach and readers38K


Отслеживание движений тела человека — это задача, которая с переменным успехом решается уже не одну тысячу лет. Когда-то я читал историю об одном древнегреческом ораторе Демосфене, у которого была нехорошая привычка поднимать плечо до уха, если он нервничал. Чтобы избавиться от этого, во время ежедневных тренировок он вешал над плечом свой меч, который очень неприятно колол, если плечо поднималось. В итоге оратор стал настолько знаменитым, что про него даже есть статья в Википедии.
Читать дальше →

DIY термометр для «Инстаграм» на arduino nano

Reading time3 min
Reach and readers32K
Продолжаем делать полезные и не очень смарт/умные/bluetooth девайсы на ардуино. В предыдущих статьях я рассказывал как сделать bluetooth машинку, bluetooth вольтметр и bluetooth пульт для телевизора, а сегодня речь пойдет о создании более модного, но менее полезного девайса. Этот давайс позволяет постить в instagram показания термометра с указанием точного времени и места производимых замеров температуры. Сначала покажу как это выглядит и работает на видео, а подробное описание будет уже под катом.

Читать дальше →

Превращение Android телефона в сетевую SQL базу данных (MyMobileSQLServer — Utesov)

Reading time5 min
Reach and readers27K
Недавно я начал делать очередной проект для мобильных устройств. Его побочным продуктом стало приложение, с помощью которого можно развернуть сетевую базу данных на любимом Android телефоне, планшете и т.п… Предлагаемое решение является сетевым провайдером SQLite базы данных.

Приложение многопользовательское, каждый пользователь имеет свою БД, которая недоступна другим пользователям. Код открытый, лицензия Apache 2.0.

Для демонстрации заявленных возможностей написано простое приложение которое позволяет делать SQL запросы на сервер и получать результаты их выполнения, его код рассмотрим здесь. Время освоения — 10 минут. Для тестирования достаточно одного устройства (если используется два и более, то необходимо WiFi подключение). Поехали!

image
Кадр из к\ф «Весёлые ребята» (доработанный)
Читать дальше →

10 вещей, которых вы не знали о Java

Reading time8 min
Reach and readers108K
Итак, вы работаете на Java с самого её появления? Вы помните те дни, когда она называлась «Oak», когда про ООП говорили на каждом углу, когда сиплюсплюсники думали, что у Java нет шансов, а апплеты считались крутой штукой?

Держу пари, что вы не знали как минимум половину из того, что я собираюсь вам рассказать. Давайте откроем для себя несколько удивительных фактов о внутренних особенностях Java.
Читать дальше →

Android для разработчиков. Недоумеваем и расстраиваемся

Reading time3 min
Reach and readers40K
Некоторое время назад я написал статью «Устраняем пробелы, изучаем Android», сделав обзор одной книги. Читатели в письмах попросили продолжить эту тему, раз уж я читаю всё подряд.

На этот раз я пройдусь по последней книге, выпущенной на российском рынке на данный момент — Android для разработчиков в 2015 году.
Читать дальше →

Новая версия мобильного SDK VoxImplant с поддержкой WebRTC, P2P, видео-звонков для iOS и Android

Reading time4 min
Reach and readers10K
В современном мире мобильные устройства уже стали популярнее чем PC и давно обогнали их по продажам. Первую версию мобильного SDK для VoxImplant мы делали, используя свои предыдущие наработки, а именно SDK для Zingaya, но требования и функциональные возможности VoxImplant существенно шире, поэтому у нас не было другого выбора кроме как сделать новую версию SDK. Эта версия получила полную поддержку WebRTC, что позволило нам дать разработчикам полный функционал Web SDK, включая видео звонки, peer-to-peer и другие полезные функции. Подробнее о создании новой версии SDK и новых возможностях под катом.
Читать дальше →

Дешифрация TLS трафика Java приложений с помощью логов

Reading time8 min
Reach and readers22K


Отладка защищенных по SSL/TLS интеграций у Java приложений порой становится весьма нетривиальной задачей: соединение не ставится/рвется, а прикладные логи могут оказаться скудными, доступа к правке исходных кодов может не быть, перехват трафика Wireshark'ом и попытка дешифрации приватным ключом сервера (даже если он есть) может провалиться, если в канале применялся шифр с PFS; прокси-сервер вроде Fiddler или Burp может не подойти, так как приложение не умеет ходить через прокси или на отрез отказывается верить подсунутому ему сертификату…

Недавно на Хабре появилась публикация от ValdikSS о том, как можно с помощью Wireshark расшифровать любой трафик от браузеров Firefox и Chrome без обладания приватным ключом сервера, без подмены сертификатов и без прокси. Она натолкнула автора нынешней статьи на мысль — можно ли применить такой подход к Java приложениям, использовав вместо файла сессионных ключей отладочные записи JVM? Оказалось — можно, и сегодня, уважаемые однохабряне, я расскажу, как это сделать.
Читать дальше →

MMORPG без лишних деталей: год спустя

Reading time2 min
Reach and readers20K
Здравствуй, сообщество.

Прошёл год, с моего рассказал о нашей независимой браузерке: MMORPG без лишних деталей. За этот год произошло много разных событий, которые тебе, сообщество, не интересны — мало ли кто что в своей игрушке делает. Поэтому рассказывать о них я не буду.

Расскажу лучше о трёх вещах, которые тебя точно заинтересуют: о нашей статистике, оригинальном генераторе текста и общедоступном API.
Читать дальше →

Андроид — кастомные View или ToggleButton 4x4

Reading time5 min
Reach and readers16K
Рано или поздно любого начинающего андроид-разработчика перестает удовлетворять стандартный набор элементов управления. При этом имеется в виду как внешний вид, так и функциональность. И если с внешним видом все более или менее понятно, все достаточно легко кастомизируется, то функционала часто не хватает.

Когда (уже достаточно давно) в одном из своих проектов я столкнулся с необходимостью выбора в настройках одного из трех параметров, решение было очевидно — RadioButton. Но по ряду причин, типа экономии места на экране и некоторых других, возникло желание использовать нечто вроде ToggleButton. Поскольку стандартный Toggle имеет лишь два состояния, был использован костыль в виде программной обработки некоей циклично меняющейся переменной, в зависимости от которой менялись свойства стандартного элемента вроде обычной Button или ImageButton – уже даже не помню. Способ вполне работоспособный, однако не без греха. Первый и самый главный – нарушается Генеральная линия партии, призывающая к раздельному хранению ресурсов и программного кода. Ну и при большом количестве подобных элементов управления код теряет всю свою изящность и привлекательность. Инкапсуляция, опять же, жутко страдает. Посему было решено создать кастомный элемент.
Читать дальше →

Простая игровая тв-приставка на Arduino

Reading time11 min
Reach and readers65K

Вступление


При свете дня, а затем и во сне, возникла у меня идея создания собственной регламентированной тв-приставки. Собственно, тут-то открылся передо мной богатый и насыщенный мир радиотехники. Так как ранее я не имел дела с серьезной разработкой электроники, мой выбор пал на более простой вариант — Arduino и ее самая распространенная модель — Uno.




План работы

1. Разобраться с библиотекой
2. Спаять плату видео вывода
3. Написать код
4. Вырезать корпус


Финальная внешняя составляющая не особо важна в случае с подобными проектами.

Шаг 1. Разбираемся, что к чему


После нескольких десятков минут отчаянного гугления пришел к выводу, что создать приставку даже типа Денди у меня не получится. Ну, что тут делать, раз взялся, буду доводить дело до конца.
Читать дальше →

Создание мультиплеерного 3D-шутера на Webgl без опыта и денег

Reading time9 min
Reach and readers36K
Это первая часть истории о том, как маленькая команда веб-разработчиков разработала мультиплеерный 3d-шутер без опыта в геймдеве, больших денег и штата сотрудников.

Дисклеймер: некоторые описанные в статье решения могут вызывать фейспалм.




2011 год. С чего все началось


В 2011 году мы были маленькой питерской веб-студией из 4 человек. Тимлид/сеошник, программист (вернее считал себя программистом), дизайнер и менеджер по продажам. На тот момент тимлид и программист занимались сайтами уже 3 года, но особых успехов на этом поприще не достигли. Хотя мы имели уже несколько постоянных клиентов на продвижении и обслуживании, но львиную долю дохода съедали налоги, аренда офиса и прочие расходы. Оставшихся копеек на четырех человек явно не хватало. Хроническое безденежье и отсутствие перспектив угнетали. Дизайнер уже навострил лыжи, да и остальные члены команды едва держались. Вот в такой обстановке и пришла в голову потрясающая по наивности мысль: «чего это мы все для всяких дядь делаем проекты, а давайте свое что-нибудь сделаем, например, игру браузерную и запилим её во вконтакте». Все, кроме дизайнера, восприняли идею с воодушевлением.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Десктоп разработчик, Администратор серверов
Младший
From 110,000 ₽
Java
Java Spring Framework
RESTful WebServices.
PostgreSQL
SQL
Hibernate
Linux
Базы данных
Microsoft SQL Server
Разработка программного обеспечения