Pull to refresh
8
Евгений Филиппов@javaorca

Lead

Send message

Мобильная аналитика. Теперь бесплатно!

Reading time3 min
Reach and readers13K
Друзья, мы рады поделиться с вами хорошей новостью — официальный запуск сервиса автоматизированного продвижения приложений Appintop состоялся! Кроме того, мы приготовили для вас отличный подарок, на который ушло несколько месяцев кропотливого труда. Это модуль рыночной аналитики SPY, который доступен абсолютно бесплатно! Подписка на подобные сервисы стоит около $10 000 в месяц.

Модуль SPY позволяет:
— просматривать, сколько зарабатывают ТОП-400 приложений по 25 странам;
— подсматривать за конкурентами (выручку и установки);
— выбрать нишу для приложения;
— узнать, сколько нужно установок, чтобы выйти на любую позицию по любому региону;
— узнать, сколько вы будете зарабатывать на определенной позиции;
— выбрать страны для продвижения;
— искать объекты для инвестирования;
— и многое другое.

Каким образом мы собираем данные?

Доступ к модулю SPY бесплатен, но с одним условием: взамен вам необходимо предоставить iTunes connect вашего приложения. Это позволяет нам делать аналитику еще более точной. В системе насчитывается уже более 5000 iTunes connect’ов приложений, которые отдают нам свои данные по установкам и заработку. Большинство аналитических сервисов работают по такой же схеме, и только мы предоставляем все аналитические данные абсолютно бесплатно!

Подключая свой iTunes connect, вы получаете доступ к удобной системе аналитики по 25 самым крупным странам и по ТОП-400 позиций по каждой из них:

image

Как создавался модуль SPY

Создание подобного модуля было очень непростой задачей как с технической стороны, так и со стороны получения iTunes connect’ов. Несколько крупных аналитических компаний, собрав приличный пул приложений, стали монополистами на рынке мобильной аналитики. Но мы верили, что можно создать технически более совершенный сервис, и главное, сделать его бесплатным! Разработчики не должны платить за аналитику, тем более по $10 000 в месяц.
Читать дальше →

Game Development: начало пути

Reading time4 min
Reach and readers30K
Многие думают — хочу делать игры! Вроде и идей у меня куча (правда скорее всего никак не оформленных), и в других играх я все недочёты вижу с первого взгляда и мысли свои излагать могу связно и последовательно, но… Чего-то не хватает! Что именно делать, если хочешь попробовать себя на ниве игростроя? Пути вроде всего два: делать игры в составе какого-нибудь профессионального коллектива или делать игры самому. Но даже беглый обзор в моём регионе (Санкт-Петербург) показал, что такой позиции, как «Junior Game Designer», в принципе не существует. И даже не джуниор позиции очень редки.
Видимо, это закрытая кухня, в которую со стороны попасть трудно. Отсюда возникает другое решение — идти в контору, производящую игры самостоятельно на любую открытую позицию, естественно при наличии соответствующей квалификации). Но и тут есть нюанс, личный опыт мне подсказывает, что будучи рядовым разработчиком, шансы поучаствовать в написании GDD (да в принципе и любого другого ТЗ) или хотя бы в формировании начальных требований к нему, очень незначительны. Времени на это просто не будет, а на общих собраниях, с участием всех отделов, если таковые вообще будут, можно почерпнуть только очень, как это ни странно, общие концепции.
Читать дальше →

Продвижение приложений в AppStore (Google Play)

Reading time9 min
Reach and readers53K

Прежде чем мы написали этот материал, наши приложения загрузили более 2 000 000 раз, мы провели порядка 50 больших промо кампаний, побывали в топах AppStore более, чем в 24-х странах пока наконец не собрали всё это в один большой work flow. В статье почти нет очевидных вещей про ключевые слова, красоту иконок, скриншотов и рекламные кампании. Мы попытались привести работу продуктовой компании к единой модели, ответив на вопросы: «что?», «когда?», «зачем?» и даже на вопрос «а дальше что?». Если вы разрабатываете собственное приложение, хотите начать это делать или у вас просто есть друг разработчик или маркетолог продуктовой компании — в этой статье вы найдёте много полезной информации.
Читать дальше →

Программирование — карьерный тупик?

Reading time3 min
Reach and readers90K
Любите программировать? Тогда и не мечтайте о должности CEO, если только не начнете свой бизнес, и даже в этом случае, менеджмент, скорее всего, вытеснит кодинг из вашей жизни.

В большинстве компаний, до тех пор, пока вы пишете код, у вас есть ограниченное число повышений в должности. Обычно это позиции от джуниора до тимлида. Возможно вы получите должность архитектора, но чаще всего, архитекторы не пишут код.

Если же вы решите переметнуться в менеджеры, то все дороги для вас открыты. Бывший CEO компании в которой я работаю, начинал как программист 25 лет назад, через 10 лет переключился в менеджмент, и прошел весь путь, до CEO четырех-миллиардной компании. Не так давно, он ушел на пенсию, имея особняк, машины и не имея никаких беспокойств. Тем временем, я работаю с людьми, которые начинали с ним, и которые до сих пор просто ведущие инженеры по разработке программного обеспечения.
Читать дальше →

Кому доверить свой бизнес? Часть 3 — помощник бизнесмена

Reading time9 min
Reach and readers30K
Пользуясь советами из предыдущих статей, мы нашли хорошего юриста и надёжного бухгалтера для нашей условной компании. Бизнес встал на ноги, местами начал расти, приходят новые клиенты, дел гора, домой возвращаемся поздно и нерегулярно, в выходные развлекаемся выполнением недобитых за рабочую неделю задач. 1024 чашки эспрессо и пару бессонных ночей спустя, голоса в голове начинают нашёптывать волшебное слово «делегирование». Преодолев тяжёлые моральные противоречия, про которые хорошо написал Максим Ильяхов, предприниматель начинает искать человека, который поможет вырваться из рутины. Таким человеком может стать секретарь, личный помощник или бизнес-ассистент.



Рынок предлагает кучу вариантов, начиная c веб-сервисов и заканчивая штатными сотрудниками. Мы провели небольшое исследование и хотим рассказать о популярных вариантах, которые подойдут московским предпринимателям в диапазоне от микро до среднего бизнеса. Постараемся быть объективными и не тянуть одеяло на Кнопку, хоть это и непросто.
Читать дальше →

Бесплатная книга «Game Programming Patterns» от программиста Electronic Arts Боба Найстрома

Reading time1 min
Reach and readers87K
Боб Найстром, программист, проработавший восемь лет в компании Electronic Arts, закончил работу над книгой «Game Programming Patterns». Она доступна бесплатно на сайте gameprogrammingpatterns.com. Писать книгу Боб Найстром начал четыре года назад. Большинство книг, посвящённых программированию игр, говорит он во введении, либо подробно раскрывают какой-то из аспектов создания игры — физический движок, графику, искусственный интеллект, либо описывают процесс создания игры в определённом жанре от начала до конца. Ему очень не хватало книги, рассказывающей о решении типовых задач, возникающих перед программистом, книги достаточно универсальной, не привязанной к жанрам или конкретным подсистемам игр. И поэтому он решил написать такую книгу сам.
Читать дальше →

Как выгодно и правильно погашать кредиты

Reading time7 min
Reach and readers233K
Поскольку на одного россиянина в среднем приходится 3 кредита, мы решили, что айтишникам тоже будет интересно узнать как правильно и выгодно гасить свои кредиты и долги.

Получить кредит очень просто, а вот рассчитаться с кредиторами – намного сложнее. Как оказывает практика, можно вылезти и из самой глубокой финансовой ямы, если не отчаиваться. Наши советы и методы помогут рассчитаться даже с крупными долгами: грамотно гасить долг, найти деньги для оплаты, выбрать оптимальный способ выплат.

Узнать как выгодно гасить кредиты

Ratpack — талантливо перепето

Reading time6 min
Reach and readers14K
Исторически сложилось, что Groovy берет много хорошего у Ruby. В первую очередь, конечно Grails (от Rails), но и Spock (от Spec) и даже где-то Gradle (от Buildr, хотя никто не признается). Сегодня я вам расскажу про еще одну толковую «спертую» штуку — web framework Ratpack.
image
Списан Ratpack с Sinatra, о котором много написано на Хабре, например вот тут.
На мой взгляд, главное преимущество Синатры — что он талантливый певец что это простейший в использовании и моментальный в разработке фреймворк. Создать несколько простых страниц, менять их и видеть результаты налету, и за несколько часов сваять достаточно нетривиальный сайт с динамическим контентом — это как раз то, для чего и был придуман Синатра. Это, своего рода, ответ «ожиревшим» Рельсам. Точно в такой же роли (ответа «ожиревшим» Грейлзам) Синатра и перекочевал в Груви.

Должен заметить, что на сей раз сообщество Груви были не первыми, кто передрал Синатру. Первыми были Scala, со своей Скалатрой (ага, ответ на «ожиревший» Play). Насколько я знаю, решение не делать название похожим на слух, а искать ассоциацию по смыслу, было принято в первую очередь, придя в ужас от звучания названия версии Скалы :)

Ratpack переводится на русский как Крысиная стая, и привязка к Синатре в том, что это тусовка, в которой тусовался Франк Синатра.

А причем тут Java?

Ну, тут, мне кажется, все ясно. В отличие от Руби, где когда-то был lightweight RoR, или от Груви с его Грейлз, в Джаве никогда не было мейнстримных «легковесных» фреймворков*. У нас есть либо громоздкие server-side component фреймворки типа JSF и Wicket, либо MVC фреймворки, которые, конечно, легче компонентных монстров, но все равно, требуют нагородить MVC для простейшей странички. Тут, конечно, я говорю о Spring MVC и Struts2. И всё это с жутко медленным циклом разработки «поменял слово? перезагрузи!». Бррр.

Как справедливо заметил antonarhipov, можно воспользоваться фреймворками для REST APIs, такими как Jersey и RESTlet, но это, на мой взгляд, абьюз.

В Джаве уже есть клон Синатры, который называется Spark, так почему бы не воспользоваться им? Я вижу для этого несколько причин:
  • Freemarker или Velocity для темплейтинга. Первый, конечно, не так ужасен, как второй, но тоже не подарок. Оба хуже, чем Groovy Templates
  • Hot Swap — клон Синатры должен уметь «поменял, F5, увидел». Если нет, то увы.
  • Ratpack — прекрасная возможность плавно погрузиться в Груви. И я считаю, это главное преимущество.

Как всегда, преимущество Груви для программистов Джава — что они чувствуют себя как дома. 99% Java кода работает в Грувях без изменений, поэтому любой Груви фреймворк или инструмент может быть немедленно использован Java программистом.
Ситуация и с ratpack еще лучше — разработчики специально постарались, чтобы можно было писать на чистой Джаве, не задействуя Груви ни на одном этапе разработки. Таким образом вы можете начать не зная о Груви ничего, и потихоньку открывая для себя фичи Ratpack-а, начать писать на Груви. Один из примеров в этой статье будет написан 100% на Java. Кого на первом этапе не интересует всё это Грувийное шаманство, перекручивает прямо на последний пример. Остальные начинают здесь:
Споем?

Полезные материалы для мобильного разработчика #50 (21-27 апреля)

Reading time3 min
Reach and readers12K
Пятидесятый, можно сказать юбилейный, выпуск моего дайджеста знаменуется официальными приложениями Хабра, интересными исследованиями Distimo и Flurry, приходом Unity в Россию. В общем, неплохо отметили!

Читать дальше →

Groovy за 15 минут – краткий обзор

Reading time8 min
Reach and readers444K
Groovy — объектно-ориентированный язык программирования разработанный для платформы Java как альтернатива языку Java с возможностями Python, Ruby и Smalltalk.

Groovy использует Java-подобный синтаксис с динамической компиляцией в JVM байт-код и напрямую работает с другим Java кодом и библиотеками. Язык может использоваться в любом Java проекте или как скриптовый язык.

Возможности Groovy (отличающие его от Java):

— Статическая и динамическая типизация
— Встроенный синтаксис для списков, ассоциативных массивов, массивов и регулярных выражений
— Замыкания
— Перегрузка операций

[http://ru.wikipedia.org/wiki/Groovy]

Более того, почти всегда java-код — это валидный groovy-код.
Читать дальше →

Список всевозможных методов монетизации мобильных игр

Reading time7 min
Reach and readers73K
Вы связаны с разработкой игр? Маркетингом игр? Сколько статей о монетизации игр вы прочли в последнее время? Лично я – очень много. Статьи, видео, слайды, аналитические обзоры и т.д. Конечно, понятно и очевидно, что никто не скажет вам супер-секрета успешной монетизации. Просто потому, что его нет и не может быть. Просто потому что, во-первых, плохую игру не спасет ни одна монетизация, а во-вторых, все игры разные.
Статья ниже – это список всевозможных монетизационных механик, которые встречались мне в играх, статьях и других источниках. Вместо того чтобы разбирать конкретные игры, я хочу перечислить как можно больше способов монетизации с небольшими комментариями.
Статья не предназначена для людей, считающих, что все это промыслы жадных разработчиков, а вся индустрия мобильных игр – это алчные корпоративные сволочи, закапывающие некогда прекрасные идеалы игрового мира не знавшего F2P.

Читать дальше →

5 игр для развития логики и обучения детей программированию

Reading time2 min
Reach and readers99K
Мне всегда была интересна тема образования, а недавно я решил посмотреть, что интересного есть в мире мобильных приложений для обучения детей программированию.

На тему «Зачем это надо?» на Хабре была хорошая инфографика. А здесь я приведу краткий обзор приложений, которые счёл достойными внимания.

Принцип игр, обучающих программированию, примерно одинаков: игрок не управляет персонажем в реальном времени, а вместо этого составляет последовательность команд и запускает их на выполнение. В процессе игры по мере возрастания сложности изучаются базовые принципы программирования, такие как: цикл, подпрограмма, ветвление и др.

Итак, начнём.

Kodable




Платформа: iPad
Русский язык: нет

Для малышей от 5 лет. «Колобку» нужно проехать по лабиринту к выходу, собрав монеты.
При всей своей простоте, игра обучает ветвлениям, циклам, функциям и отладке.
Ещё больше игр

Алгоритмы сортировки в виде пошаговой анимации

Reading time1 min
Reach and readers66K
Сортировка последовательности данных — один из столпов компьютерной науки. Проблема в том, как делать сортировку наиболее эффективным образом, и эта задача стоит перед исследователями чуть ли не с первого дня после изобретения компьютера. На сайте sorting.at различные алгоритмы сортировки проиллюстрированы в виде пошаговой анимации, для лучшего понимания принципов их работы.


Читать дальше →

Популярность средств веб-аналитики

Reading time5 min
Reach and readers12K
Весной и осенью от имени IAB Russia выпускается карта экосистемы инернет-рекламы и мобильной рекламы. По состоянию на 22 апреля (в версии, приуроченной к РИФ 2014) вкладка веб-аналитики на ней выглядит так.



В нынешние времена то, что раньше было фактоидом (то есть событием, существующим только в мире медиа), уже выполняет функцию факта, вот как и эта карта русского digital. Хотя любому видно, что на схему, где столь мало места для логотипов, попали некоторые нераспространенные у нас средства веб-аналитики, и не попали системы, которые действительно заметны в Рунете.

Нам, Openstat, очень легко подкрепить интуитивное ощущение точными данными количества доменов с установленными системами веб-аналитики — фактами. У нас есть отчеты, полученные краулером Openstat, который обнаружил интернет-счетчики почти на 2 млн. сайтах.

С августа 2013 года краулер Openstat индексирует Рунет, Байнет, Уанет. Общий объем анализируемых данных 5,69 млн. хостов, но фактически краулер индексирует 4,6 млн. «живых» доменов Рунета, дающих ответ 200 Ok. На проиндексированных страницах выделено около одной тысячи сигнатур, соответствующих электронным способам оплаты, CMS, кодам рекламных сетей, средств веб-аналитики и т.д. Собирается также много технометрик, для которых также можно найти подходящие хабы на Хабре. В результате обработки подобных данных составляются различные отраслевые отчеты, с указанием, к примеру, числа сайтов с формами оплаты электронных денег, карт на сайт или интернет-счетчиков, которые стали темой этой записи.

Читать дальше →

Практические рекомендации: устраняйте неполадки, используя команду 'Top' в Linux

Reading time8 min
Reach and readers100K
Сейчас мы работаем над новой фичей нашего сервиса мониторинга, для того чтобы можно было мониторить не только внешние параметры сервера, но и внутренние, такие как загрузку системы, состояние жестких дисков, оперативной памяти и других. В процессе разработки мы натолкнулись на полезную статью, которая рассказывает о параметрах системы которые можно получить с помощью системной команды top, перевод этой статьи мы представляем вашему вниманию.

Load average может представлять собой непростой для понимания показатель производительности сервера. В этой статье мы попытаемся дать некоторое представление о том, что означают те величины, которые можно найти в выводе команды «top» и в других linux-командах. В статье, также объясняются параметры специфичные для виртуального хостинга, которые обычно не отображается в стандартном выводе команды top.
Читать дальше →

Видео курс практической робототехники на Lego NXT

Reading time2 min
Reach and readers13K
Длительный и кропотливый труд по подготовке курса видео лекций «Практическая робототехника» близится к концу, и я хочу поделиться первыми результатами своей работы. На него уже можно записаться и приступить к изучению.
Конечно найдутся замечания по формату и содержанию курса, но мне кажется получилось неплохо. Вот, к примеру, третья часть четвертой лекции.

Краткое содержание курса можно найти в статьях «Математическая модель двигателя Lego NXT» и «Математическая модель Lego Segway».
Курс ознакомит вас с основами механики Лагранжа, матричного представления систем, основными приемами теории автоматического управления. Я постарался не обращаться к сложным математическим приемам, поэтому для прохождения курса должно хватить школьных знаний.
Содержание курса

Горизонтальное масштабирование небольших Web-приложений на Java (вопросы собеседований)

Reading time4 min
Reach and readers36K
Эта тема была поднята в ходе нескольких (3+) собеседований который я прошёл за последние полтора месяца — в разных вариациях но примерно об одном. Казалось бы, известные вещи — но собрав все ответы и объяснения какие я давал (и кое-что что нашёл позже в гугле), решил сохранить их не у себя в гугл-драйве, а написать краткий обзор.

Речь шла о небольших и типовых приложениях Enterprise / Web на Java, каких пишется множество (ну такие, на 10-100 тысяч клиентов, миллион посещений и т.п.). Пусть это будет обобщённый диалог в виде вопросов и ответов.

 

В: Допустим, у вас есть приложение (самое обычное — JSP, Spring, Hibernate например) развернутое на томкате (Apache Tomcat) и вы однажды замечаете что сервер с томкатом загружен на 80% в среднем. Что делать?

Читать дальше →

Про частные «облака»: что и как обычно делается в России, ликбез и основные проблемы

Reading time9 min
Reach and readers39K
Моя работа — проектирование решений в области виртуализации и внедрение частных «облаков» для российских компаний. Начну с того, что вообще такое частное «облако»:
  • Это IT-сервисы на вашей территории.
  • При этом это сервисы, эволюционно добравшиеся до «облака», то есть сервисы распределенных вычислений.

Зачем это нужно? Причин на практике четыре:
  1. Экономия на железе: «облако» позволяет крутить сотни проектов на одном наборе железа, когда как без такой инфраструктуры железа потребовалось бы минимум втрое больше. Ну и в будущем нет проблем с заменой железа.
  2. Экономия на лицензиях: так получилось, что лицензионные условия часто обозначаются не на пользователя, а на машину. А когда машина физически одна, а пользователей — 5-6, это серьезно дешевле.
  3. Требования к скорости развертывания инфраструктуры. Из правильного настроенного частного «облака» можно легко запустить новый офис в регионе, чуть ли не за несколько минут. Или масштабироваться без боли.
  4. Волшебный 152-ФЗ и ряд других нормативов: пока не всегда можно отдавать свои ПД на обработку кому-то третьему, требуется разворачивать фермы у себя.

Теперь давайте посмотрим, как это обычно делается и какие бывают грабли. Да, и ниже есть ещё бесплатное приглашение на семинар про практику их построения.
Читать дальше →

Как начать разрабатывать игры, если не умеешь программировать?

Reading time4 min
Reach and readers16K

Итак, вы хотите разрабатывать игры, но у вас никаких возможностей? Не правда, возможность есть всегда!



Самый простой и логичный ответ: учи язык и разрабатывай. А с учетом развития индустрии, есть целый ряд мастеров типо gamemaker, которые значительно облегчат работу.

Что же делать, если программирование — не ваш конек? Ну, например у меня не сложилось, кодинг — не мое. Языки учил, основы алгоритмизации знаю, но не лежит душа, не интересно.

А такой мой жизненный принцип — работа должна быть интересной!

Как же поступать в таком случае. Ответ, опять же, очень прост:

Ищите кого-то, кто сделает это


Ну, все вроде бы логично:

Зарабатывайте денег, нанимайте кого то. А раз логично — надо делать!

Сделал. Потратил кучу денег и времени, делюсь опытом.
Читать дальше →

Cложности создания и издательства первого Android приложения

Reading time6 min
Reach and readers26K
Какие трудности встретит молодой разработчик на этом пути?

Статья для начинающих, только свой опыт, свое мнение, наши знания и догадки.

В продолжении 7 подробных пунктов, на которые стоит обратить наибольшее внимание.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity