Обновить
58
0
Алексей @jdev

Эксперт по эффективной разработке, Kotlin техлид

Отправить сообщение

Эволюция управления продуктом: фреймворки, инструменты и стратегические императивы на 2024-2025 год

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.6K

Проведя множество собеседований на позицию продакт-менеджера и ежедневно общаясь с большим количеством продактов, я понял, что у большинства моих коллег сейчас в голове полная каша и неразбериха. Со всех сторон сыплются новомодные словечки, пестрятся фреймворки, все используют agile и делат growth hacking, даже не понимая, что это такое, как это варить и есть ли это у них на самом деле.

В этой статье я попробовал проанализировать инструменты, которые используют продакт-менеджеры, разобрать, что они из себя представляют, а также ответить на ключевые вопросы: Что это? Для чего это нужно? Когда это применять?

Читать далее

Учимся читать SQL SELECT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров19K

Я отчётливо помню, как сидел на втором курсе на лабах по БД и долго и мучительно методом научного тыка подбирал порядок слов в SELECT-запросе с GROUP BY, чтобы он вернул нужный мне преподу результат. Потому что я не понимал, как работает SELECT, хотя был прилежным (на программистских курсах) студентом, ходил на все лекции и делал лабы за себя и пару "тех парней".

Двадцать лет спустя, когда я встал по ту сторону баррикад и начал сам вести лабы по БД, я столкнулся с той же самой проблемой уже у своих студентов. И, так как за двадцать лет я всё-таки понял, как работает SELECT, то придумал для них способ объяснения, который работает хорошо (в моей практике).

Читать далее

Вам не нужна Чистая архитектура. Скорее всего

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров23K

Сейчас среди Java/Kotlin команд распространено применение Чистой (ака Гексагональной, ака Луковой — Clean, Hexagonal, Onion) архитектуры для разработки бакэндов прикладных приложений (да и Android‑приложений тоже). Однако это семейство архитектур в контексте прикладной разработки зачастую не даёт никаких преимуществ, а только привносит лишние церемонии и тем самым замедляет её.

В этом посте я подробно разбираю, почему, на мой взгляд Чистая архитектура не является лучшим выбором по умолчанию для прикладных приложений, и кратко рассказываю об альтернативной архитектуре (спойлер: Промышленная функциональная архитектура), которую использую в качестве дефолтной последние 3 года и пока что доволен.

Но перед тем как перейти к Чистой архитектуре, сначала надо разобрать принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle, DIP).

Читать далее

Структурный дизайн. Древний секрет простого и быстрого кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров14K

Я пишу коммерческий код с 2005 года и с 2014 года ищу способ систематически писать хороший код.

В рамках этих поисков я изучил всю популярную литературу о хорошем коде и его дизайне — от «Чистого кода» Анкл Боба до «DDD» Эрика Эванса. Однако все популярные подходы в значительной степени субъективны: они не дают объективного и последовательного судьи, который бы решал, какой код лучше.

Например, в чистом коде я до сих пор не знаю способа за конечное время дать ответ на вопрос «Сколько уровней абстракции в этой функции?». А если взять DDD — то я до сих пор не знаю способа, который бы позволял стабильно и за конечное время находить границы между ограниченными контекстами (прошу прощения за каламбур) или агрегатами.

Эта неопределённость ведёт к длительным дискуссиям на ревью и в голове разработчика о том, какой из способов является наилучшим для решения задачи. А после этих дискуссий, каждый из участников (включая того дилетанта в собственной голове) остаётся при своём мнении.

Отчаявшись научиться писать стабильно хороший объектно‑ориентированный код, в 2016 году я пошёл в сторону функционального программирования и архитектуры. Там с детерминированностью было получше: если в коде нет побочных эффектов (ввода‑вывода, оператора присваивания и чтения глобальных переменных) — то код хороший, если есть — плохой. Однако как затащить в коммерческий проект и, главное, собственную голову свободные монады и их интерпретаторы — я так и не понял.

Поэтому в 2020 году поиски своего Святого Грааля я продолжил в «эзотерических» и древних книгах. Одной из таких книг стал «Структурный дизайн» Ларри Константина. И в этой книге я, наконец, нашёл простой и понятный принцип, который лёг в основу моего текущего подхода к проектированию и кодированию, и для которого можно быстро и однозначно дать ответ, соответствует ли тот или иной кусочек кода этому принципу или нет.

В этом посте я даю краткий экскурс в идею сбалансированной формы системы из структурного дизайна и рассказываю на примере трёх кейсов о результатах применения этой идеи в моей коммерческой практике.

Читать далее

ФП виновно в снижении стоимости программ. Вот мои доказательства, господа присяжные заседатели

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Среди особенностей моего подхода к разработке у моих заказчиков, коллег и студентов наибольшее сопротивление вызывает использование Spring Data JDBC, а не [Spring Data] JPA (де-факто стандарта работы с БД на платформе Java).

Изначально я собирался писать пост "Почему не JPA", но немного подумав понял, что ответ умещается в одно предложение: потому что JPA по своей природе (persistence context и dirty checking) не поддерживает неизменяемую модель данных - неотъемлемую часть функционального стиля программирования, который, в свою очередь, является неотъемлемой частью моего подхода к разработке. И это объективный факт.

Почему для себя я выбрал ФП, а не "нормальное" императивное программирование? На этот вопрос также можно ответить одним предложением: потому что функциональный стиль помогает мне снижать стоимость разработки для бизнеса и делать руководителей проектов счастливыми.

Уверен, многие не согласятся с истинностью утверждения "применение функционального стиля ведёт к снижению стоимости разработки". Поэтому я пока буду называть его Гипотезой и приведу факты, доказывающие её истинность.

Какие ваши доказательства?

Рациональный подход к декомпозиции систем на модули или микросервисы. Практика

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.1K

В своём прошлом посте я рассказал теорию своего подхода к декомпозиции систем на модули. Теперь пришло время проверить её на практике.

Кэмп - реальный проект, который стоил семизначную сумму для заказчика, выполнялся командой из 12 человек (включая двух бакэндеров) и сейчас запущен в промышленную эксплуатацию. Суммарно на выполнение проекта было затрачено 5500 человеко/часов, из которых 950 - на бакенд.

Что из этого получилось?

Рациональный подход к декомпозиции систем на модули или микросервисы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.2K

Чего от разработки ПО хотят разработчики, продакты и владельцы бизнеса?

Одного и того же - побольше дофаминчика (гормон счастья), поменьше кортизольчика (гормон стресса). Притом источники и дофамина, и кортизола у них одни и те же. Дофамин вырабатывается, когда фичи выпускаются в срок и без багов, а кортизол - когда сроки срываются и вылазят баги и регрессии. Бизнесу будет ближе финансовая версия — срыв сроков и баги очевидным образом приводят к увлечению стоимости разработки. Что приводит к выбросу кортизола уже у владельцев.

Как обеспечить высокий уровень дофамина?

Подходы к декомпозиции бэкендов информационных систем

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров14K

Количество классов в реализации даже небольшой программы на один человеко-месяц исчисляется десятками. В средних программах на несколько человеко-лет счёт идёт уже на тысячи. А человек может одновременно оперировать 7-ю +/- 2 объектами. Поэтому все нетривиальные программы требуют декомпозиции своей реализации на более крупные блоки, чем классы - я буду называть такие блоки пакетами.

Сейчас наиболее распространены два основных подхода к декомпозиции систем: пакетирование по слоям и техническим аспектам (далее просто "по слоям" для краткости) и пакетирование на основе предметной области (представленное группой вариантов: пакетирование по фичам, пакетирование по компонентам, ограниченные контексты и пакетирование по агрегатам из предметно-ориентированного дизайна (DDD))

Однако ни один из этих подходов мне не подошёл в полной мере и я изобрёл…​ объектно-ориентированный подход к декомпозиции систем. Точнее, я изобрёл простую методику выполнения декомпозиции, а потом понял, что на выходе она даёт штуки обладающие свойствами объекта.

Но обо всём по порядку - сначала я рассмотрю критерии оценки подходов, распространённые подходы и почему они мне не подошли. А закончу пост представлением методики выполнения объектно-ориентированной декомпозиции.

Читать далее

Абстрактные войны: public interface IAbstraction против абстракции

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.8K

Почти 30 лет назад в классической книге по шаблонам проектирования Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, авторы сформулировали один из самых известных, но недопонятых принципов в истории программирования:

Program to an interface, not an implementation.

— Erich Gamma et. al, Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software

Зачем "программировать в интерфейсы"?

Давайте разбираться

Диаграмма эффектов: пример построения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.1K

Ведущие разработчики (ака техлиды, тимлиды, архитекторы) встречаются с целым рядом нетривиальных вопросов:

1) Как оценить трудоёмкость задачи?

2) Как обеспечить низкую сцепленность системы?

3) В каком порядке реализовывать части системы и как эффективно распараллелить работу?

4) И ключевой вопрос - а что вообще надо сделать-то?

Я для поиска ответов на эти вопросы использую диаграмму эффектов. Чтобы научить этому и свою команду, в этом посте я подробно описал процесс создания диаграммы эффектов своего последнего коммерческого проекта.

Читать далее

Самарканд: экзотическая релокация

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров27K

Какие у вас ассоциации с Узбекистаном? Кто-то вспомнит узбекскую кухню с пловом, мантами и лепешкой. Любители путешествий представят себе древние города и здания с причудливыми узорами. И конечно, вспоминаются работящие парни из Средней Азии. Но времена меняются, миграционные потоки тоже. Sad but true. И уже парни с бледными лицами в обнимку с лэптопами уезжают в солнечный Узбекистан.

Читать далее

Почему следует избегать использования JPA/Hibernate в продакшене

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров38K

JPA безусловно самая распространённая технология работы с базами данных на платформе Java. Но она же и наименее пригодна для разработки быстрых и поддерживаемых систем. В этой статье я расскажу почему JPA лучше не использовать в продакшене и что можно использовать вместо неё.

Читать далее

Многоликий принцип единственности ответственности

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Принцип единственности отвественности? Что именно вы имеете ввиду?

Читать далее

Диаграмма эффектов: спецификация v0.0.2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

Идентичность информационной системы определяется тем, как она взаимодействует с внешним миром. Что, где и когда она сохраняет и запрашивает; что, куда и когда отправляет. Это я называю наблюдаемым поведением.

Можно переписать приложение с Java на Haskell, сменить слоёную архитектуру на шестиугольную, реляционную базу данных заменить документной, а пользовательский интерфейс перевести с серверной генерации HTML на React Native - если наблюдаемое поведение системы останется неизменным, то это будет просто очередная версия всё той же системы. Если же кардинально изменить её взаимодействие с внешним миром, то это будет уже другая система.

Именно на основании наблюдаемого поведения конечные пользователи выносят суждения о корректности работы программы. Даже для того, чтобы оценить корректность результата сложного вычисления, пользователю в первую очередь надо, чтобы правильно сработал механизм отображения этого результата.

При всей значимости наблюдаемого поведения я не знаю ни одного общепринятого инструмента для его проектирования и визуализации. Поэтому изобрёл свой - диаграмму эффектов.

А при чём здесь эффекты?

Эргономичный подход к разработке информационных систем v1.0M1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

... или как писать программы, которые приносят больше положительных эмоций.

Работу над Эргономичным подходом я начал весной 2020 года. Причиной тому стал возврат к работе над стандартными для экосистемы Spring-а проектами после четырёхлетнего перерыва.

На контрасте с работой над своими проектами, я особенно остро ощутил уже забытые чувства раздражения от избыточной трудоёмкости решения задач и страха внести регрессию. Уже тогда я понимал, что причины и того и другого кроются во многих широко распространённых практиках - пакетировании по слоям, связном графе анемичных JPA-сущностей, глобальном компонент скане, тестах на моках. В своих проектах я делал это как-то по-другому, но именно "как-то" - каждый раз уникальным образом на основе интуиции.

Для того чтобы вытащить эту интуицию наружу и сначала систематизировать собственную работу, а потом научить других делать так же и систематизировать работу команды, я начал писать книгу.

И вот что у меня получилось...

Агрегаты

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров23K

Я считаю, что именно агрегаты из Domain-Driven Design лежат в основе поддерживаемых информационных систем. Однако эта концепция малоизвестна за пределами DDD-сообщества и довольно сложна для понимания, поэтому я решил написать очередной пост посвящённый агрегатам. В основном для чтобы структурировать собственное понимание агрегатов и создать "методичку" для своих команд, но и широкой общественности, я надеюсь, этот пост тоже может быть полезен.

Что такое агрегат?

Kotlin 1.0. Задай вопрос команде

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров26K
На этой неделе случилось важное для нас событие — вышла первая версия языка программирования Kotlin! Так как почти вся разработка Kotlin велась в Питерском офисе компании JetBrains, многие хабровчане уже знают, что такое Kotlin и пробовали его на практике, поэтому этот пост больше для комментариев: задавайте любые вопросы и команда Kotlin ответит. Мы онлайн!

image

Читать дальше →

Разбор задачи «Зеркало в коридоре» и негодование

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
Хочу более подробно разобрать задачу из публикации «Олимпиады по программированию среди школьников», а также показать, что она действительно нетривиальная. Хотя в результате программа и состоит из трех присваиваний и двух сравнений, прийти к этому результату не так уж и просто, тем более, если нет под рукой справочника по аналитической геометрии.


Читать дальше →

Компьютер из маленьких фей

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K
(Вычислительная машина с универсальной архитектурой)

Сказка ложь, да в ней намек…

• Найти Декарта;
• В стране Лилипутов;
• Бактериологическая почта;
• Арифмометр в юбке;
• Компьютер из маленьких фей.

Найти Декарта


До нас дошла история, что известный философ в поисках свободного времени для размышлений и способа решения бытовых трудностей записался в армию. Там, между переходами, он, бывало, забирался в слегка протопленную голландскую печь, где, наконец, мог найти уединение со своими мыслями. Как и многие математики, Декарт питал взаимную слабость к общению с юными особами, одной из которых, чье имя слишком известно, чтобы о нем здесь упоминать, как-то, случайно проезжая мимо лагеря, захотелось повидаться со своим другом-философом. Но как его отыскать? Палаток было больше тысячи – за вечер все не обойдешь, да и титул не позволял. Надеюсь, читатель простит мне некоторые неточности в знании военного уклада, но пусть армия состояла из десяти полков, каждый полк из десяти батальонов, а в каждом батальоне было десять рот по десять человек и ротным во главе.
Читать дальше →

Пальчиковые деревья (часть 2. Операции)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.5K
Статья будет состоять из 3х частей:
Пальчиковые деревья (часть 1. Представление)
Пальчиковые деревья (часть 2. Операции)
Пальчиковые деревья (часть 3. Применение)

Пальчиковые Деревья как Последовательности



В первой части статьи мы рассмотрели пальчиковые деревья как перспективную структуру в качестве немутабельных последовательностей. И научились создавать пальчиковые деревья. Хочу заметить, научились создавать так, что стало принципиально невозможно построить неправильные деревья. Теперь наша задача научится работать с пальчиковыми деревьями как с последовательностями: научится присоединять к началу и концу последовательности, научится легко отделять от обоих концов последовательности, а также соединять несколько деревьев в одно.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Кольцово, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Технический директор, Архитектор программного обеспечения
Ведущий
От 500 000 ₽
Функциональное программирование
Объектно-ориентированное проектирование
Проектирование информационных систем
TDD/BDD
Kotlin
PostgreSQL
Java Spring Framework
Linux
Git
Docker