Вообще, помимо согласия с тем, что в игре совершенно всратый и контринтуитивный UI, выскажу такое мнение, что он в подобного рода жанрах должен быть минималистичным настолько, насколько это позволяет игра. Ибо даже будучи красиво и артистично оформленным, ЛЮБОЙ интерфейс убивает само погружение в мир игры. Перед тобой постоянно маячат всякие индикаторы и напоминания об игровых условностях и аркадности всех механик, что для подобных иммерсив-симов очень странное решение. Вроде как геймплейно делали упор на реализм, но лютые атавизмы оставили как есть и даже не пытались вплести их в игру органично. А пришивать в патчах решение в виде полного отключения интерфейса и называть это "хардкором" выглядит как издевательство, когда вместо того, чтоб как-то иначе предложить реабилитировать пациента, у него отбирают и без того кривые костыли, в надежде что он оценит.
Вообще, помимо согласия с тем, что в игре совершенно всратый и контринтуитивный UI, выскажу такое мнение, что он в подобного рода жанрах должен быть минималистичным настолько, насколько это позволяет игра.
Ибо даже будучи красиво и артистично оформленным, ЛЮБОЙ интерфейс убивает само погружение в мир игры. Перед тобой постоянно маячат всякие индикаторы и напоминания об игровых условностях и аркадности всех механик, что для подобных иммерсив-симов очень странное решение. Вроде как геймплейно делали упор на реализм, но лютые атавизмы оставили как есть и даже не пытались вплести их в игру органично.
А пришивать в патчах решение в виде полного отключения интерфейса и называть это "хардкором" выглядит как издевательство, когда вместо того, чтоб как-то иначе предложить реабилитировать пациента, у него отбирают и без того кривые костыли, в надежде что он оценит.