Pull to refresh
11
0
Павел Милованов @jite

User

Send message
Порой под гуем удобней отбирать файлы для коммита/отмены. Ну удобней же.
По истории изменений бегать, смотреть кто, что, когда и как, анализировать, подпирая голову одной рукой, да…
Наверное SourceTree в общем случае хорош. Умный, автоматически разнюхивающий изменения в ветке…
Однако, если применять расширения (такие как например git-fat — штука держащая массовый бинарный контент вне базы git) и консоль, то с ним могут случиться глюки — перестанет правильно оценивать изменения.
Словом, перешел в такой ситуации на SmartGit.
Где почитать?
Самостоятельно прикрутить обработку отдельного языка? Круто!
К сожалению не могу оценить результаты напрямую, т.к. не владею F#. Но и без того ценное чтиво по компиляции языков в Unity.
Один канадец сделал фреймворк для создания меню под Unity — NGUI.
Характерный пример
+ элементы создаются как объекты на сцене (кушают меньше ресурсов)
+ все отображается в реальном времени в редакторе
* содержимое: кнопки, надписи, бегунки, картинки (простые, процентно заполняемые (как на экране загрузки), 9-слайсовые), галочки, радио
* все это двигается вариациями на базе т.н. твинера (время-независимой изменялки величин): размеры, положение, вращение, цвет, прозрачность, громкость и т.п. или через анимации.
* отслеживается воздействие на элементы — через box collider'ы (click, hover, up, drag и далее по списку)

Можно делать и видеть что получится.
Получается красиво. И быстро, если умеючи.
Но для «умеючи» придется вникать в особенности пару дней/недель (специфики хватает!), желательно (наверное, необходимо даже) знать английский.

Сделано на C#. Платно (но недорого для такой функциональности, 100$). Автор отзывчивый, пилит, дополняет, выдает на гора релизы…

Минусы: отрисовка в 3d (т.е. с перспективной а не ортографической камерой) сложных элементов, таких как вот такая система слайдеров не получится (ограничение связано с тем, что элементы отображаются на нескольких «панелях», которые отрисовываются по сути как отдельные объекты, а при повороте оных Unity тупит с порядком их отрисовывания и в итоге все плохо и неконтролируемо).
>Обработка в браузерах
в смысле клиентский JavaScript
Обработка в браузерах
i = 0;
res = ++i + ++i + ++i + ++i; //4 раза

Chrome, Firefox, IE8, Safari: 10
Opera (по крайней мере 11.01 b1190): 32
И это явно глюк, т.к. при сумме 3-х инкрементов Опера дает аналогично другим браузерам 6, а выше — начинает выдавать странное.
… только представляют в каком-то не том порядке.
Давайте поинтересуемся, а кто вообще входит в данный комитет?
А вот они все: komitet5.km.duma.gov.ru/site.xp/050056.html
Таким образом, Крис Касперски теперь работает практически в Intel?
нормального редактора для него нету

пожалуй, но все-таки кое-что можно найти
сам он устроен неинтуитивно

Может просто мануалов нормальных не попадалось? ресурсы и форум, ссылки, оригинальная документация (en).
Ну а на мой взгляд мало что сравнится в неинтуитивности с представлением условий-циклов-расширений языка пакетных файлов. :)
Если это проблема (т.е. важен точный тайминг), наверное логично решать ее, используя соответствующие способы/утилиты, но не добавлять другую. ))

Как выше уже заметили, на платформе
Для программирования есть WSH, VBS, Jscript ...
Это не сторонние файлы и там есть Sleep(милисекунды).

Пакетные файлы знать в целом конечно хорошо, но после знакомства с WSH становится жалко времени, потраченного на изучение тонкостей cmd и отладку батников с условиями и циклами. :(
Померьте, насколько он жрет процессор и сравните с затратами сразу 100 пингов:
set process_count=100
set comm=start ping -n 20 127.0.0.1
for /L %%I IN (1,1,%process_count%) DO %comm%

… и скорее всего ваши пристрастия изменятся. :)
Не разделяю агрессии.
Ударение удачно смотрится и стилистически дополняет тему дополненной реальности. :)
Поправочка:
Существуют три вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика. (Марк Твен)

Но мне больше по нраву:
По статистике один пешеход попадает под колеса автомобиля каждые 17 минут. Бедняга! (Янина Ипохорская)
Словом, идея пройтись шкуркой не так уж и плоха.
… ну вот об этом пусть и будет внутри, а не на лобовом стекле.
Впрочем, с нынешним названием статью уж никто не прпустит, а это, что ни говори, популярность.
Спокойной ночи… А ну как на завтра проснетесь знаменитым? :)
К вопросу «Во избежание шк*»
Может быть следует изменить название статьи на что-то вроде: «Любопытные эффекты отображаемости поведения объектов AD, в связи со сменой их свойств. :)
А то «бэкдор своими рукам» действует магически --> ТАКОЕ СЛУЧИЛОСЬ!!! ЖЕСТЬ!!! Я В ШОКЕ!!!

Information

Rating
Does not participate
Location
Челябинская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity