Порой под гуем удобней отбирать файлы для коммита/отмены. Ну удобней же.
По истории изменений бегать, смотреть кто, что, когда и как, анализировать, подпирая голову одной рукой, да…
Наверное SourceTree в общем случае хорош. Умный, автоматически разнюхивающий изменения в ветке…
Однако, если применять расширения (такие как например git-fat — штука держащая массовый бинарный контент вне базы git) и консоль, то с ним могут случиться глюки — перестанет правильно оценивать изменения.
Словом, перешел в такой ситуации на SmartGit.
Самостоятельно прикрутить обработку отдельного языка? Круто!
К сожалению не могу оценить результаты напрямую, т.к. не владею F#. Но и без того ценное чтиво по компиляции языков в Unity.
Один канадец сделал фреймворк для создания меню под Unity — NGUI. Характерный пример
+ элементы создаются как объекты на сцене (кушают меньше ресурсов)
+ все отображается в реальном времени в редакторе
* содержимое: кнопки, надписи, бегунки, картинки (простые, процентно заполняемые (как на экране загрузки), 9-слайсовые), галочки, радио
* все это двигается вариациями на базе т.н. твинера (время-независимой изменялки величин): размеры, положение, вращение, цвет, прозрачность, громкость и т.п. или через анимации.
* отслеживается воздействие на элементы — через box collider'ы (click, hover, up, drag и далее по списку)
Можно делать и видеть что получится.
Получается красиво. И быстро, если умеючи.
Но для «умеючи» придется вникать в особенности пару дней/недель (специфики хватает!), желательно (наверное, необходимо даже) знать английский.
Сделано на C#. Платно (но недорого для такой функциональности, 100$). Автор отзывчивый, пилит, дополняет, выдает на гора релизы…
Минусы: отрисовка в 3d (т.е. с перспективной а не ортографической камерой) сложных элементов, таких как вот такая система слайдеров не получится (ограничение связано с тем, что элементы отображаются на нескольких «панелях», которые отрисовываются по сути как отдельные объекты, а при повороте оных Unity тупит с порядком их отрисовывания и в итоге все плохо и неконтролируемо).
Обработка в браузерах i = 0;
res = ++i + ++i + ++i + ++i; //4 раза
Chrome, Firefox, IE8, Safari: 10
Opera (по крайней мере 11.01 b1190): 32
И это явно глюк, т.к. при сумме 3-х инкрементов Опера дает аналогично другим браузерам 6, а выше — начинает выдавать странное.
Может просто мануалов нормальных не попадалось? ресурсы и форум, ссылки, оригинальная документация (en).
Ну а на мой взгляд мало что сравнится в неинтуитивности с представлением условий-циклов-расширений языка пакетных файлов. :)
Если это проблема (т.е. важен точный тайминг), наверное логично решать ее, используя соответствующие способы/утилиты, но не добавлять другую. ))
Как выше уже заметили, на платформе
Для программирования есть WSH, VBS, Jscript ...
Это не сторонние файлы и там есть Sleep(милисекунды).
Пакетные файлы знать в целом конечно хорошо, но после знакомства с WSH становится жалко времени, потраченного на изучение тонкостей cmd и отладку батников с условиями и циклами. :(
… ну вот об этом пусть и будет внутри, а не на лобовом стекле.
Впрочем, с нынешним названием статью уж никто не прпустит, а это, что ни говори, популярность.
Спокойной ночи… А ну как на завтра проснетесь знаменитым? :)
К вопросу «Во избежание шк*»
Может быть следует изменить название статьи на что-то вроде: «Любопытные эффекты отображаемости поведения объектов AD, в связи со сменой их свойств. :)
А то «бэкдор своими рукам» действует магически --> ТАКОЕ СЛУЧИЛОСЬ!!! ЖЕСТЬ!!! Я В ШОКЕ!!!
Что ж так радикально-то — спрятать и не показывать? Можно же autohide https://mrotherguy.github.io/firefox-csshacks/?file=autohide_tabstoolbar.css
По истории изменений бегать, смотреть кто, что, когда и как, анализировать, подпирая голову одной рукой, да…
Однако, если применять расширения (такие как например git-fat — штука держащая массовый бинарный контент вне базы git) и консоль, то с ним могут случиться глюки — перестанет правильно оценивать изменения.
Словом, перешел в такой ситуации на SmartGit.
К сожалению не могу оценить результаты напрямую, т.к. не владею F#. Но и без того ценное чтиво по компиляции языков в Unity.
Характерный пример
+ элементы создаются как объекты на сцене (кушают меньше ресурсов)
+ все отображается в реальном времени в редакторе
* содержимое: кнопки, надписи, бегунки, картинки (простые, процентно заполняемые (как на экране загрузки), 9-слайсовые), галочки, радио
* все это двигается вариациями на базе т.н. твинера (время-независимой изменялки величин): размеры, положение, вращение, цвет, прозрачность, громкость и т.п. или через анимации.
* отслеживается воздействие на элементы — через box collider'ы (click, hover, up, drag и далее по списку)
Можно делать и видеть что получится.
Получается красиво. И быстро, если умеючи.
Но для «умеючи» придется вникать в особенности пару дней/недель (специфики хватает!), желательно (наверное, необходимо даже) знать английский.
Сделано на C#. Платно (но недорого для такой функциональности, 100$). Автор отзывчивый, пилит, дополняет, выдает на гора релизы…
Минусы: отрисовка в 3d (т.е. с перспективной а не ортографической камерой) сложных элементов, таких как вот такая система слайдеров не получится (ограничение связано с тем, что элементы отображаются на нескольких «панелях», которые отрисовываются по сути как отдельные объекты, а при повороте оных Unity тупит с порядком их отрисовывания и в итоге все плохо и неконтролируемо).
в смысле клиентский JavaScript
i = 0;
res = ++i + ++i + ++i + ++i; //4 раза
Chrome, Firefox, IE8, Safari: 10
Opera (по крайней мере 11.01 b1190): 32
И это явно глюк, т.к. при сумме 3-х инкрементов Опера дает аналогично другим браузерам 6, а выше — начинает выдавать странное.
А вот они все: komitet5.km.duma.gov.ru/site.xp/050056.html
пожалуй, но все-таки кое-что можно найти
Может просто мануалов нормальных не попадалось? ресурсы и форум, ссылки, оригинальная документация (en).
Ну а на мой взгляд мало что сравнится в неинтуитивности с представлением условий-циклов-расширений языка пакетных файлов. :)
Как выше уже заметили, на платформе
Для программирования есть WSH, VBS, Jscript ...
Это не сторонние файлы и там есть Sleep(милисекунды).
Пакетные файлы знать в целом конечно хорошо, но после знакомства с WSH становится жалко времени, потраченного на изучение тонкостей cmd и отладку батников с условиями и циклами. :(
… и скорее всего ваши пристрастия изменятся. :)
Ударение удачно смотрится и стилистически дополняет тему дополненной реальности. :)
Существуют три вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика. (Марк Твен)
Но мне больше по нраву:
По статистике один пешеход попадает под колеса автомобиля каждые 17 минут. Бедняга! (Янина Ипохорская)
Впрочем, с нынешним названием статью уж никто не прпустит, а это, что ни говори, популярность.
Спокойной ночи… А ну как на завтра проснетесь знаменитым? :)
Может быть следует изменить название статьи на что-то вроде: «Любопытные эффекты
отображаемостиповедения объектов AD, в связи со сменой их свойств. :)А то «бэкдор своими рукам» действует магически --> ТАКОЕ СЛУЧИЛОСЬ!!! ЖЕСТЬ!!! Я В ШОКЕ!!!