Pull to refresh
12
0.1

Web-разработчик, gamedev-проходимец

Send message

В 96 по блату через отцовского знакомого достался, списанный из какого-то банка. Видимо они могли себе позволить.

Позвольте, но 486 Compaq Presario. И за эти дополнительные 16 Мб пришлось долго уговаривать родителей обещаниями хороших оценок.

В 97 году-то? На 25 МГц и 20мб ОЗУ? Я боюсь такой скринсейвер даже не запустился бы.

Да, любил DN именно за нескучные обои скринсейверы и цветное оформление, после которого на NC возвращаться не хотелось... Мне было 9, чего еще желать от файлового менеджера?

Как уже отметили "отказ при получении" != "возврат". У меня был случай с ВБ - заказали один стол, а привезли другой, от другого продавца. Т.к. заказывала жена, а забирал я - выяснилось уже дома. Принесли в пункт, а там разводят руками - мол ничего сделать не можем. Найти адреса/телефоны поддержки ВБ тоже квест тот еще. И везде говорят "оформляйте через ЛК". Оформляешь - отклоняют. А почему отклоняют? А потому что претензия идет к продавцу того стола который покупали. А он нам ничего не отгружал, получается. Этой не мой стол и все. Ничего не знаю. А ВБ в такой ситуации просто отморозились и все, им все равно - проблемы индейцев.

А что мешает сразу изменить переменную в которой хранится стартовое число монет?

Если посмотреть на обложку Клинка Армагеддона то можно увидеть ту самую кузницу.

Я бы еще отметил что Engen наверное все-таки Engine, ну и реализация синглтона вызывает некоторые вопросы. Есть же вполне известный и понятный синглтон Майерса, а местный как-то попахивает.

Ссылка на шаблон постмортема выдает 403. За материал спасибо, очень познавательно.

Вероятно потому что HTML, CSS и JavaScript выполняются в браузере, а не на сайте или микроконтроллере.

Если вы не компилируете код для более ранней версии, чем C++11, вы должны следовать Правилу Пяти.

Прочитал предложение раз 7. Пожалуйста, переводите чуть ближе к родному нам языку.

Спасибо, интересно. Помнится что-то подобное тут уже было с синими и красными функциями про асинхронность.

Заголовок немного сбивает с толку. Под встраиванием все-таки обычно подразумевают композицию, как в набившем оскомину вопросе "Почему встраивание в Go - не наследование". Но статья интересная, спасибо.

По совету коллег я вкатился в инвестиции с приложением одного известного банка. Тоже показывали графики, говорили о дивидендах и купонах. Тоже предлагались заманчивые реферальные программы. Как итог - часть активов заблокирована, остальные в минусе. Да и банк, к слову, хоть и не пропал, но чудит страшно - то комиссии введет грабительские, то переводы отключит, то деньги за хранение брать начнет. Как думаете, ФБР заинтересуется этим? По мне так налицо мошенническая схема!

Завидую количеству вашего свободного времени белой завистью.

Тоже показалось странным правило, поскольку при сравнениях с константой может приводить к yoda-стилю. Хотя далее в 38 правиле это декларируется явно, так что автор, видимо, не против. А меня от него коробит.

Мне кажется сегментированная броня была распространена именно по той причине что наклепать кучу сегментов и набрать из них броню под размер конкретного легионера, скрепив шнурами было куда проще чем подбирать соответствующую по размеру кирасу. Т.е. мускульная броня - более штучный, дорогой экземпляр, подогнанный под владельца, тогда как сегментированную можно было делать без расчета на конкретного человека.

приходится печатать универсальный загрузчик для любой модели в твою игру/программу(я нахожусь пока здесь)

Простите, но зачем? Если ответ - чтоб набраться опыта, то ок. Но как по мне разработка движка и разработка каждого отдельного компонента - это разная работа, и цели у нее разные. По мне так важно соблюдать баланс между собственной разработкой и использованием готовых решений. В частности для импорта моделей есть assimp, работающий со всеми популярными форматами.
А иначе недолго до переписывания STL скатиться, что совсем далеко от написания игрового движка, и уж тем более от создания игры.

Information

Rating
3,732-nd
Location
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Registered
Activity