Пульт радио разноцветный такой от их коробок со светоэффектами. В принципе у меня есть исходник их прошивки(договорились) написанный на ассемблере и с китайскими ероглифами в коментариях. Выглядит эпично. Но разобраться уже не было времени и так проект потихоньку свернулся. Могу заного собрать установку если найду исходники и описать это на хабре. В принципе там интересненько, потому что реализован недо свой звуковой движок, простой очень но любопытный)
Была идея сделать комерческим, как релакс звуки для ванной под хромотерапию. Но застопорился на китайских пультах :) Если будет время и вам интересно обязательно напишу.
Мне stm32f104 приглянулся, разогнал его до 160+Mhz, с флешки читал 12 стерео Wavok с музыкой и мешал легко(тестил). Естественно вывод через DAC так же на стерео микса всех 12 вавок.
То есть я должен сидеть и выискивать среди хостинговых предложений внезапно вот это smartliving.ru/
Я зашёл почитать посмотреть понять что это. Три раза прочитал пока не решил в профиль перейти.
Вы же не назовёте гипсовую лепку рисованием, так почему браш таковым является? Рисовать можно в фотошопе.
Что бы так удобно загрузить всё в движок было написано больше одной строки когда. Но разговор конкретно про ELITE в которую я к сожалению, не играл, но по скриншотам видно, что сложнее куба в ней ничего нет. Честно, я даже это за моделинг не считаю.
Давайте проясним ситуацию, что мы сейчас говорим конкретно про рендер и создателям ELITE ни что не мешало внедрить код загрузки вертексов из файла в память для растеризации. Просто они посчитали им это не нужно(и это так) и воспользовались функциями генераторами примитивов )
Давайте начнём с того что модели всё таки не «рисуются», а моделятся. А при рендере растеризируются. В частности нет никакой разницы между программной генерацией вертексов образующих полигоны или подгрузки их из файла. В современных играх всё точно также, просто растеризация происходит апаратно с применением шейдеров.
Про моделинг. Неужели вы думаете бедные программисты рисовали всю графику в играх nes, sega? Про ELITE — здесь сложнее квадрата ничего не увидел, следовательно, рисовать моделить вообще не че го.
Слава богу у меня не такое большое приложение. Обхожусь объединением на стороне сервера в один файл нужного и отдаче пользователю. После ExtJS конечно было не привычно, даже пробовал готовый вариант lazy loading, но с отладкой у меня не заладилось(просто отсутствие нужных скриптов в списке загруженных, хром.) и в итоге пришёл к такому методу, потом можно будет и минифицировать на ходу.
Я зашёл почитать посмотреть понять что это. Три раза прочитал пока не решил в профиль перейти.
Что бы так удобно загрузить всё в движок было написано больше одной строки когда. Но разговор конкретно про ELITE в которую я к сожалению, не играл, но по скриншотам видно, что сложнее куба в ней ничего нет. Честно, я даже это за моделинг не считаю.
Давайте проясним ситуацию, что мы сейчас говорим конкретно про рендер и создателям ELITE ни что не мешало внедрить код загрузки вертексов из файла в память для растеризации. Просто они посчитали им это не нужно(и это так) и воспользовались функциями генераторами примитивов )
Про моделинг. Неужели вы думаете бедные программисты рисовали всю графику в играх nes, sega? Про ELITE — здесь сложнее квадрата ничего не увидел, следовательно,
рисоватьмоделить вообще не че го.